Podbój strategiczny

Podbój strategiczny
Strategic conquest.jpg
Wydawcy Oprogramowanie PBI, oprogramowanie Delta Tao
programista (y) Petera Merrilla
Platforma(y) Apple Macintosh i Apple II
Uwolnienie 1984
gatunek (y) strategia

Strategic Conquest to turowa gra strategiczna oparta na grze wojennej Empire . Został napisany przez Petera Merrilla dla Apple Macintosh i wydany w 1984 roku przez PBI Software, a później przeniesiony na Apple II w 1986. Delta Tao Software przejęła dystrybucję późniejszych wydań Classic Mac OS . Czasami jest skracany do Stratcon .

Podobnie jak w Empire , celem gracza w Strategic Conquest jest pokonanie wroga i podbicie świata. Świat jest podzielony na wyspy, na których znajdują się miasta, które można zdobyć, aby wyprodukować jednostki wojskowe. Zwycięstwo zostaje osiągnięte, gdy wszystkie wrogie miasta zostaną podbite lub gdy któryś z graczy się podda. Różnił się od Empire wieloma szczegółami, przede wszystkim systemem tworzenia mapy gry. Można w nią grać przeciwko komputerowi lub dwóch graczy grających na zmianę na jednej maszynie lub dwóch maszynach połączonych przez sieć AppleTalk .

Chociaż gra nie była aktualizowana od 1998 roku, jest w pełni kompatybilna z oprogramowaniem systemowym Macintosh od 6 do 9 , a także można w nią grać w klasycznym środowisku zawartym w wersjach PowerPC Mac OS X do Mac OS X v10.4 .

Historia

Strategic Conquest został po raz pierwszy opracowany w 1984 i 1985 roku przez Petera Merrilla na Apple Lisa dla Apple Macintosh. Wydaje się, że pierwsza opublikowana wersja pochodzi z 1984 roku i czasami jest błędnie przypisywana Johnowi L. Jamisonowi.

Strategic Conquest Plus został wydany w 1986 roku. W późniejszych dokumentach jest to ogólnie określane jako Strategic Conquest 2.0 . Wersja Apple II 1.0 została wysłana w tym samym roku, a wersja Plus w następnym.

Gra została później przejęta przez Delta Tao Software , która kontynuowała rozwój. Wersja 3.0 dodała 16-kolorową grafikę i opcjonalne MacinTalk , podczas gdy wersja 4.0 była głównym ulepszeniem z nowymi jednostkami (helikopter i artyleria) oraz nowym systemem budowania map opartym na fraktalach i umożliwiającym użytkownikowi wybieranie map z mniej lub bardziej lądowymi .

Najnowsza wersja, 4.0.1, została wydana 2 lutego 1998 roku.

Opis

Organizować coś

Dostępne są trzy rodzaje gier: gry dla jednego gracza przeciwko komputerowi, gry dla dwóch graczy na jednym komputerze Mac lub gry dla dwóch graczy przez AppleTalk z jednym komputerem jako urządzeniem nadrzędnym, a drugim jako podrzędnym.

Podczas gry dla jednego gracza (utworzonej przez wybranie opcji „Gra dla jednego gracza” w oknie konfiguracji) przeciwnikiem jest komputer. Od wersji 3 gracz może wybrać poziom umiejętności od jednego do piętnastu, aby uczynić komputer mniej lub bardziej wymagającym. W trudniejszych grach, powyżej 10 poziomu, gracz rozpoczyna grę z mniejszą liczbą neutralnych miast do podbicia w pobliżu, a wyprodukowanie dowolnej jednostki zajmuje dwa razy więcej czasu niż komputerowi.

Mapa jest zorientowanym poziomo prostokątem podzielonym na siatkę prostokątów o wielkości jednostki. Biorąc pod uwagę grywalne jednostki siatki, gracz (gracze) może wybrać mapę, która jest mała (48 x 32), średnia (96 x 64) lub duża (124 x 96). Góra i boki mapy nie „zawijają się ”, tzn. jednostki nie mogą przechodzić przez krawędzie, aby przejść z prawej na lewą stronę mapy, z góry na dół mapy lub odwrotnie.

Wersje 4.x zawierają przepisany system generowania map z trzema ustawieniami terenu: „mokry” (głównie wyspy), „suchy” (ląd, w tym niektóre zbiorniki wodne) i „normalny” (głównie większe wyspy).

Rozgrywka

Pod koniec gry w Stratcon 3.0. Armie gracza, zaznaczone na biało, mają zająć jedno z pozostałych miast komputera, zaznaczone na czerwono. Statki graczy i myśliwce patrolują wyspę.

Każdy gracz rozpoczyna kontrolę nad jednym miastem. Wszystkie inne miasta są ukryte i neutralne. Cała mapa – poza miastem gracza i sąsiadującymi z nim ośmioma jednostkami siatki – jest czarna i należy ją odkryć, wysyłając na nią jednostki. Celem gry jest przejmowanie miast i wykorzystywanie ich do produkcji dodatkowych jednostek wojskowych w celu zdobycia większej liczby miast. Gra jest wygrana, gdy jeden gracz kontroluje wszystkie miasta przeciwnika. Miasta oferują również możliwość tankowania samolotów i naprawy statków.

Gra jest turowa. Tura jest zakończona, gdy wszystkie jednostki gracza mają rozkaz wydany w poprzedniej turze lub otrzymały rozkaz w bieżącej turze. Podczas tury gracze mogą również zmieniać jednostki, które produkują ich miasta.

system mgły wojny , w którym jednostki wroga, które nie sąsiadują z jednostką wroga, są niewidoczne dla gracza. Wrogie jednostki stają się widoczne, jeśli zostaną odkryte przez gracza w trakcie swojej tury, dopóki kontakt nie zostanie utracony, a wrogi oddział nie będzie już widoczny.

Jednostki

Wszystkie jednostki mogą zaatakować maksymalnie dwa razy na turę. Jeśli grasz przeciwko komputerowi, możesz rozszerzyć to do liczby ruchów, które pozostałyby jednostce, gdybyś nie zaatakował, klikając klawisz „W” (pobudka). Czołgi i statki (w tym okręty podwodne) o sile większej niż jeden podlegają zmniejszeniu liczby ruchów na turę, jeśli odniosą wystarczające uszkodzenia w bitwie, ale nie zostaną zniszczone. Na przykład czołg o sile 1 ma tylko jeden ruch na turę. Nie dotyczy to samolotów.

Jednostka: Czołg
Artyleria (wersja 4)
Wojownik
Helikopter (wersja 4)
Bombowiec Transport Niszczyciel Łódź podwodna Przewoźnik Okręt wojenny
Dni do wyprodukowania: 4 4 6 8 25+ 8 8 8 10 20
Wytrzymałość: 2 1 1 1 1 3 3 3 12 18
Zasięg ataku: 1 4 1 1 1+ 1 1 1 1 4
Zdobywa miasto?: Tak Tak NIE NIE NIE NIE NIE NIE NIE NIE
Ruszyć się: Grunt Grunt Każdy Każdy Każdy Woda Woda Woda Woda Woda
Ruchy/Obrót: 2 1 20 10 10 3 4 3 3 3
Paliwo: Nie dotyczy Nie dotyczy 20 10 30 Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy

Przyjęcie

Ośmiostronicowa recenzja w MacUser dogłębnie omówiła wersję 2.0, w tym strategie radzenia sobie z różnymi jednostkami. Stwierdza, że ​​„Dzięki temu cudownie grywalnemu, ale skomplikowanemu programowi, PBI zastąpiło zmęczone gatunki arkadowych gier typu shoot-em-up i przygodówek tekstowych o sztywnej strukturze” i przyznaje mu 4,5 na 5.

William H. Harrington zrecenzował wydanie gry w 1986 roku dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Strategic Conquest Plus to jedna z tych rzadkich gier, które autor wydaje się być zaangażowany w ulepszanie. Z mnóstwem innowacyjnych nowych funkcji i zdolnością do wytrzymania około miliarda powtórek, SC+ jest z pewnością warte obejrzenia. Po prostu ścisz dźwięk, jeśli szef jest w pobliżu.

Recenzent Next Generation ocenił aktualizację 4.0 z 1996 roku na cztery z pięciu gwiazdek, komentując, że „Podobnie jak wszystkie programy Delta Tao, wszystkie te funkcje są wykonywane nienagannie - przez graczy dla graczy. Jeśli więc chcesz gry strategicznej o niskim krzywa uczenia się i mnóstwo wartości powtórki, zdobądź to; podobało nam się”.

Inside Mac Games nominowało Strategic Conquest jako najlepszą grę strategiczną 1996 roku, ale ostatecznie przyznało tę nagrodę Command & Conquer i Warcraft II (remis).

Zobacz też

Linki zewnętrzne