Strzelanie zręcznościowe

Strzelanie zręcznościowe
Cover Art for Shooting Arcade Atari 8-bit.png
Deweloperzy Datasoft
Wydawcy
Datasoft Gentry
Projektant (y) Marka Rileya
programista (y)


Atari 8-bit Mark Riley TRS-80 CoCo James Garon
Platforma(y) Atari 8-bit , TRS-80 CoCo
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Naprawiono strzelankę

Shooting Arcade to stała strzelanka napisana przez Marka Rileya dla 8-bitowej rodziny Atari i opublikowana w 1982 roku przez Datasoft . Został później wydany pod marką budżetową Datasoft Gentry Software jako Target Practice . Został przeniesiony na kolorowy komputer TRS-80 przez Jamesa Garona i wydany jako Shooting Gallery . Gra jest podobna do gry zręcznościowej Sega Carnival z 1980 roku .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (Atari 8-bit)

Shooting Arcade bazuje na strzelnicy w wesołym miasteczku. Gracz kontroluje pistolet, który porusza się wzdłuż dolnej części ekranu. Cele poruszające się w prawo i lewo pojawiają się w sześciu rzędach przed graczem, a celem gry jest zestrzelenie ich wszystkich, zanim graczowi skończą się naboje. Kierunki, w których poruszają się rzędy celów, zmieniają się z rzędu na rząd. Cele przesuwają się poza jedną krawędź ekranu i pojawiają się ponownie na drugiej krawędzi. Każdy cel ma inną wartość punktową, a niektóre mają również specjalne cechy: diamenty dają dodatkowy pocisk po trafieniu, oczy byka zmieniają kierunek ruchu celów, a zmarszczone twarze powodują pojawienie się dodatkowego królika, przez co gracz marnuje dodatkową kulę.

Gdy gracz wyczyści wszystkie cele, pojawia się duży niedźwiedź brunatny. Za każdym razem, gdy gracz trafi niedźwiedzia, otrzymuje 50 punktów. Jeśli gracz nie jest w stanie trafić niedźwiedzia, znika on z ekranu i rozpoczyna się kolejna runda.

Przyjęcie

David Plotkin piszący dla SoftSide nazwał Shooting Arcade „najlepszą implementacją strzelnicy dla Atari, jaką widziałem. Ten program wykazuje cechy charakterystyczne DataSoft w postaci doskonałych kolorów i muzyki, a także doskonałej animacji”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne