Studia nawietrzne
Przemysł | rozwój oprogramowania |
---|---|
Założyciel | David Thielen (dyrektor generalny) |
Siedziba | , |
Strona internetowa |
Windward Studios to firma programistyczna z siedzibą w Boulder w Kolorado . Firma rozpoczęła działalność w 1996 roku wraz z wydaniem Enemy Nations , popularnej gry strategicznej czasu rzeczywistego , zanim skupiła się na oprogramowaniu do raportowania Windward Reports.
1996-2003: Wrogie narody
Windward Studios zostało założone przez Davida Thielena jako firma zajmująca się grami komputerowymi. Enemy Nations to strategia czasu rzeczywistego , która zdobyła bardzo wysokie notowania w magazynach poświęconych grom wideo. Wydawca zbankrutował wkrótce po wydaniu gry, zmuszając dewelopera Windward Studios do sprzedaży gry wyłącznie na swojej stronie internetowej. Od października 2005 gra jest niekomercyjnym Freeware , a gra i kod źródłowy zostały udostępnione do pobrania.
2003-obecnie: Windward Reports / Windward Studios
W 2003 roku firma dokonała reorganizacji i skupiła się na oferowaniu zespołom biznesowym pakietu narzędzi do raportowania i generowania dokumentów na poziomie przedsiębiorstwa o nazwie Windward Reports. Windward Reports jest porównywalny z innymi programami do raportowania, takimi jak Crystal Reports i Pentaho. Klientami Windward Reports są GE Industrial Equipment Services, Fidelity Investments i Pfizer Inc.
Rozwiązanie firmy Windward obejmuje .NET lub Java Engine, zestaw bibliotek kodów do integracji raportowania i generowania dokumentów z aplikacjami wewnętrznymi i komercyjnymi oraz AutoTag, narzędzie do projektowania szablonów, które umożliwia użytkownikom technicznym i nietechnicznym tworzenie szablonów raportów i dokumentów w Microsoft Office. Produkty Windward zostały pozytywnie ocenione w eWeek i DevSource.
2011-obecnie: Wojny kodów
Windward Studios sponsoruje coroczne Międzynarodowe Mistrzostwa w Programowaniu Zespołowym, znane również jako „Wojny Kodów”, „wielki hackathon dla studentów, podczas którego zespoły z najlepszych uniwersytetów na całym świecie mają 8 godzin na przeanalizowanie problemu, stworzenie rozwiązania i przetestowanie go pod kątem zgłoszeń innych eksperci od programowania”.
Relacje w mediach
Cubicle Wars , wczesny film marketingowy firmy, spotkał się z przytłaczającym odzewem po swoim debiucie w 2006 roku. Z ponad 2 milionami wyświetleń na YouTube i Digg.com , film stał się fenomenem internetowym na tyle dużym, że zasługiwał na odzew w BusinessWeek w sierpniu 2007 roku Publikacja SmallBiz.