SunDog: Mrożone dziedzictwo

Sundogbox.JPG
Okładka
SunDog: Frozen Legacy Box, zilustrowana przez Davida R. Darrowa
Deweloperzy Gry FTL
Wydawcy Wyróżnienie gier FTL
Projektant (y)
Bruce'a Webstera Wayne'a
programista (y)




Apple II Bruce Webster Atari ST Doug Bell Mike Newton Andy Jaros
Platforma(y) Apple II , Atari ST
Uwolnienie
1984: Apple II 1985: Atari ST
gatunek (y) Handel kosmiczny , odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

SunDog: Frozen Legacy to symulator handlu kosmicznego i walki z 1984 roku . SunDog został po raz pierwszy opracowany dla Apple II , przy czym wersja 1.0 została wydana w marcu 1984 r., A wersja 1.1 (poprawki błędów) została wydana trzy tygodnie później. Wersja 2.0, która zawierała ulepszenia i lepszą wydajność, została wydana w październiku 1984. Ulepszona wersja została wydana dla Atari ST w grudniu 1985.

SunDog, pierwsza gra wyprodukowana przez FTL Games i jedyna gra zaprogramowana przez Bruce'a Webstera , nie tylko przechowała imponującą ilość danych w ograniczonych 64 KB Apple II, ale także zaimplementowała graficzny interfejs użytkownika inspirowany interfejsem opracowanym w Xerox PARC . Chociaż FTL zamierzało wydać kolejne gry z serii, zostało to udaremnione przez sukces ich kontynuacji, Dungeon Master .

Działka

Grę rozpoczyna gracz, który wciela się w Zeda, młodego mężczyznę, który przez całe życie był niewolnikiem w kopalniach szkła. Jego wujek, Brock Dor-Cede, zmarł pozostawiając Zedowi jego statek , SunDog. Zed ma szansę zasłużyć na wolność, jeśli uda mu się wypełnić zaległy kontrakt swojego wuja, by założyć kolonię dla zakonu . Mając niewiele do zrobienia, gracz zaczyna na Jondd w SunDog.

Rozgrywka

Gracz rozpoczyna grę z widokiem z góry na statek kosmiczny, postać gracza jest reprezentowana przez białe kółko pośrodku. Wszystkie akcje są kontrolowane za pomocą joysticka (lub joysticka i myszy na Atari ST). Przesuwając kursor i klikając przycisk joysticka, gracz porusza postacią po ekranie i kontroluje całą akcję w grze.

Gra rozpoczyna się od znalezienia przez gracza Słonecznego Psa . Kilka elementów systemów statku wymaga wymiany (Apple II).

Zed, kontrolowany przez gracza, trafia na pokład SunDoga. Szybka inspekcja statku stwierdza, że ​​wiele systemów jest uszkodzonych, a kilka elementów zniszczonych. Szybka wizyta na miejskiej Giełdzie Towarowej pozwala znaleźć towary należące do kapitana SunDoga (obecnie Zeda). Konto bankowe Zeda zawiera kilka tysięcy kredytów ( pieniędzy ). Wujek Zeda zawarł kontrakt z kolonią, aby dostarczać im różne towary przez całą osadę. Nie mając nic innego do roboty, gracz musi znaleźć kolonię i spróbować wypełnić kontrakt wuja Zeda.

Miasta w SunDog różnią się wielkością, choć wszystkie wydają się być starannie rozplanowane. Zawierają sklepy z częściami do statków, hotele, sklepy z bronią, restauracje/bary i banki. Jeśli gracz błąka się pieszo przez długi czas, w końcu napotka innych. Niektórzy to żebracy , niektórzy to straganiarze próbujący sprzedać przedmioty Zeda, ale większość to bandyci, którzy spróbują go napaść. Gracz może użyć broni Zeda do walki z rabusiami. Za pomocą blefów lub gróźb niektóre napady można udaremnić bez użycia broni.

Nie ma ustalonej trasy, którą gracz musi podążać, aby wygrać grę, ale typowa trasa polega na tym, że gracz najpierw znajduje kolonię na Jondd, planecie, na której gracz zaczyna. Gracz może to zrobić, biorąc kapsułę ładunkową SunDoga, której po odłączeniu od statku można używać jak pojazdu terenowego . Eksplorując kontynent , gracz w końcu znajdzie małą kolonię. Wjazd na Giełdę Towarową kolonii pokaże, czego potrzebuje kolonia, aby przejść do następnej fazy. Wymieniono kilka pozycji, takich jak owoce / zboża , zarodki podstawowe i „Słońce słońca”. Wszystkie te towary można kupić na giełdach towarowych miast w sąsiednich układach gwiezdnych. Niektóre można nawet kupić bezpośrednio na Jondd.

Jedynym sposobem na wypełnienie przez Zed kontraktu wuja jest dostarczenie kolonii potrzebnych jej przedmiotów. Muszą kupić te towary i dostarczyć je do kolonii. Kolonia nie da graczowi żadnych pieniędzy, więc jedynym sposobem, w jaki gracz może zdobyć towary dla kolonii, jest kupowanie i sprzedawanie innych towarów z zyskiem. Zed musi przestrzegać ekonomicznej zasady kupuj tanio, sprzedawaj drożej .

Widok gracza na SunDoga . Przejście do nowego systemu było imponujące w 1984 roku.

Na początku mają trochę towarów, ale mało pieniędzy, aby kupić więcej, zwłaszcza że SunDog wymaga naprawy. Odwiedzając miejskie giełdy towarowe, gracz może sprawdzać, co jest na sprzedaż, kupować i sprzedawać towary, aw idealnym przypadku osiągnąć zysk, aby kupić wszystko, czego potrzebuje kolonia.

Najważniejszym towarem potrzebnym kolonii są jednak kriogeny , czyli kriogenicznie zamrożeni koloniści . Nie można ich kupić, ale trzeba je znaleźć w sąsiednich systemach gwiezdnych. Wujek Zeda przechowywał je w różnych magazynach giełd towarowych, ale nie zostawił żadnych dokumentów określających, gdzie. Jedynym sposobem na ich zlokalizowanie jest odwiedzanie planet w sąsiednich układach i przeszukiwanie magazynów w poszukiwaniu przedmiotów należących do kapitana SunDoga.

Następną rzeczą jest zwykle naprawa SunDoga. Zwykle SunDog będzie w wystarczająco dobrym stanie, aby latać, ale będzie musiał być w lepszym stanie, aby walczyć i uciekać przed piratami, którzy zaśmiecają kanały handlowe między planetami. Naprawa statku polega zwykle na pozbyciu się zniszczonych elementów i zastąpieniu ich nowymi, uzyskanymi w sklepach z częściami, znajdujących się w niemal każdym mieście na każdej planecie. Jedynym początkowym problemem jest to, że niektóre części mogą być drogie, pochłaniając początkową część pieniędzy Zeda.

Oprócz utrzymywania statku w stanie gotowości do pracy i tankowania, gracz musi dbać o zdrowie Zeda: jeść jedzenie, aby zapanować nad głodem, spać w bezpiecznym miejscu, gdy jest zmęczony (spanie lub upadek z wycieńczenia na otwartej przestrzeni grozi okradaniem) i leczenie, jeśli zostanie ranny w walce osobistej.

Od tego momentu gracz może albo wziąć towary czekające w magazynie giełdy towarowej, sprzedać je lub kupić nowe towary. Gracz może następnie podróżować do innych systemów i próbować sprzedawać towary z zyskiem. Tam gracz może szukać kriogenów, które mogą być przechowywane na różnych giełdach towarowych.

Wersja na Atari ST ma lepszą grafikę niż oryginał Apple II.

bezpieczne dotarcie na inne planety to inna sprawa. Aleje przestrzeni handlowej obfitują w piratów chętnych do okradania statków handlowych, takich jak SunDog. Napęd warp SunDoga działa niezawodnie tylko na obrzeżach układu gwiezdnego. Tak więc gracz musi podróżować na zewnątrz, teleportować się, a następnie podróżować z powrotem, aby wylądować na planecie, dając piratom mnóstwo okazji do ataku.

Gracz może próbować rozmawiać lub grozić piratom, ale prędzej czy później będzie musiał uciec się do walki. SunDog ma tarcze i dwa systemy uzbrojenia ( lasery i armata), ale obydwoma trzeba sterować ręcznie. Trafienia piratów w SunDog wyczerpują osłony i uszkadzają systemy i kadłub, jeśli tarcze są niskie. Gracz może zniszczyć pirata, przetrwać i dotrzeć na planetę, na której SunDog może bezpiecznie wylądować lub naładować swój napęd warp i warp (jednak warp z wnętrza systemu może się nie powieść). W ostateczności SunDog może wyrzucić swój ładunek, przez co piraci stracą zainteresowanie. Jeśli gracz zniszczy pirata, może zdobyć ładunek, który przewoził. Uszkodzenia systemów SunDog mogą być naprawiane przez gracza w locie, wychodząc z kokpitu i wymieniając uszkodzone komponenty, jeśli może sobie pozwolić na czas.

Miasta są starannie rozplanowane, a niektóre są rozległe. Gracz może przemierzać je pieszo lub, jak widać tutaj, w kapsule ładunkowej statku.

Wyposażenie, w które wyposażony jest SunDog, nadaje się tylko do lądowania w miastach z portem gwiezdnym . Na ogół jest tylko jedno miasto na planecie wyposażone w jeden. Jednak kriogeny są czasami przechowywane w magazynach towarowych innych niż ten w mieście, w którym wylądował gracz. Początkowo gracz może użyć kapsuły ładunkowej, aby odebrać kriogeny w innych miastach. Jednak niektóre kriogeny będą zlokalizowane w miastach na wyspach lub kontynentach innych niż ten, na którym znajduje się port gwiezdny. Kapsuła ładunkowa nie może przepływać przez wodę, więc gracz musi znaleźć inny sposób na podniesienie kriogenów.

Jedynym sposobem na to jest wyposażenie SunDoga w zaawansowany sprzęt. Na przykład zaawansowane skanery naziemne mogą pozwolić SunDogowi wylądować w mieście dowolnej planety. Te zaawansowane przedmioty można zdobyć, odwiedzając odległe planety, których sklepy oferują te egzotyczne części. Czasami można je również uzyskać, pytając barmanów w barach. W ten sposób można również zdobyć inne egzotyczne przedmioty, takie jak „dopalacze uroku” i „pakiety nutrapów”.

Rozwój

System okienkowy stworzony dla SunDog został zainspirowany interfejsem użytkownika Xerox Alto . Tutaj, w wersji gry Apple II , dwa okna nakładają się na widok miasta.

SunDog został zaprojektowany przez Bruce'a Webstera i Wayne'a Holdera, którzy byli przyjaciółmi ze szkoły. Webster napisał od 80 do 90% kodu, będąc współtwórcą, głównym architektem i głównym twórcą gry. Początkowo obaj tworzyli wersję mikrogry o nazwie Star Smuggler autorstwa Dwarfstar Games , ale bankructwo firmy macierzystej dewelopera, Heritage Models, uniemożliwiło im uzyskanie wyraźnych praw do niej. W rezultacie powstał SunDog .

Przed założeniem SunDog Webster pracował nad grą bramkową BBS o nazwie Blows Against the Empire . Jego pomysłem było poprowadzenie SunDoga w pewne sytuacje podobne do tych z tej gry, a jego ustawienie zostało wykorzystane w SunDog . Mormońska wiara Webstera zainspirowała fabułę gry o kolonistach próbujących przetrwać na pograniczu .

Zainspirowany interfejsem użytkownika Xerox Alto (opracowanym przez Xerox PARC ), Webster zaprojektował warstwowy system okienkowy o nazwie ZoomAction . Został okrzyknięty łatwością obsługi i intuicyjną funkcjonalnością. Gracze potrzebowali tylko dwuprzyciskowego joysticka Apple lub dwuprzyciskowej myszy Atari ST, aby grać w tę grę. Okna pojawiały się jedno na drugim, gdy gracz uzyskiwał dostęp do różnych części gry. typu „przeciągnij i upuść” służyły do ​​naprawy statku, kupowania komponentów, jedzenia jedzenia i tak dalej. Użytkownik wchodzi w interakcję z postaciami niezależnymi (NPC) za pomocą przycisków z listą możliwych odpowiedzi na to, co właśnie powiedział NPC.

ZoomAction był używany do wszystkiego, od kontrolowania statku po spacery po miastach i planetach w grze. Gdy użytkownik wchodził do budynków, pojawiało się okno pokazujące wnętrze, a postać mogła chodzić i prowadzić (ograniczone) rozmowy z innymi osobami w budynku. Pomysł wyjścia ze statku w celu eksploracji świata gry do dziś pozostaje dość rzadki w gatunku. Świat, w którym neutralne postacie zamieszkują interaktywne miasta, wydaje się wyjątkowy. W porównaniu z grami takimi jak Elite , świat SunDog był znacznie bardziej wciągający , choć znacznie mniejszy pod względem liczby gwiazd i planet. [ potrzebne źródło ]

Wkrótce po ukończeniu wersji 1.0 SunDog , Webster i Holder zaprezentowali swoją grę na West Coast Computer Faire . Osoby grające w grę zarejestrowały około 30 błędów. Webster rozwiązał je wszystkie w ciągu trzech tygodni. Poprawiona wersja została wydana jako wersja 1.1, a FTL zapewnił bezpłatne aktualizacje dla wszystkich zarejestrowanych właścicieli wersji 1.0.

Pierwotnie SunDog został zaprojektowany do działania na 48 KB, ale jego wymagania dotyczące pamięci zostały zmienione na 64 KB w późnym etapie rozwoju. Webster nie mógł wtedy w pełni wykorzystać dodatkowej pamięci, ale mając wersję 1.1 na wylocie, był w stanie zrefaktoryzować grę. W rezultacie nowa wersja była mniej wymieniana na dysk i po prostu działała płynniej. Dodał też kilka innych nowych funkcji. W wersji 1.1 wykryto jeszcze jeden błąd (ten błąd faktycznie pozwalał graczowi oszukiwać, więc niewielu użytkowników się na to skarżyło). Webster naprawił również ten błąd. Efektem tej pracy była wersja 2.0, która została wydana w październiku 1984 roku. W tym momencie Webster wypalił się tworzeniem oprogramowania i opuścił FTL. Otrzymał atrakcyjne oferty od innych firm zajmujących się tworzeniem gier, ale wszystkie je odrzucił.

Gra jest napisana w Apple Pascal . Kiedy został przeniesiony na Atari ST, duże sekcje wersji Apple II były używane z niewielkimi lub żadnymi zmianami.

Przyjęcie

SunDog odniósł duży sukces; była to najlepiej sprzedająca się gra na Atari ST przez rok przed Dungeon Master . Computer Gaming World stwierdził o wersji Apple II, że „granie w Sundoga jest tak przyjemne, że łatwo zapomnieć o misji”. Chwalił interfejs użytkownika i elastyczne opcje gry i podsumował, że „ta gra wyznacza nowy standard wyrafinowania, złożoności i łatwości gry… Sundog to wszystko, czym powinna być świetna gra”. W 1986 roku magazyn nazwał wersję Atari ST „kochającym, inteligentnym i szczegółowym tłumaczeniem… najbardziej imponującą grą, jaką widziałem na ST”. Obliczać! w 1985 roku pochwalił wersję Apple II jako „jedną z najbardziej zabawnych i wciągających gier fabularnych dostępnych obecnie na rynku”. Pochwalił także interfejs użytkownika i pochwalił powtarzalność gry . W 1986 roku magazyn podobnie zatwierdził wersję ST, opisując ją jako „pierwszorzędną przygodę graficzną [z] oszałamiającą grafiką i łatwym sterowaniem za pomocą myszy… Atari ST ma szansę się pochwalić”.

Anthony Pryor zrecenzował SunDog: Frozen Legacy in Space Gamer / Fantasy Gamer nr 77. Pryor skomentował, że „Jeśli jesteś gotowy, aby przetestować los, odpal swoje silniki warp i walcz z szansą na swoją fortunę, Sundog: Frozen Dziedzictwo to wspaniała przygoda”.

W 1999 roku projektant Ultimy , Richard Garriott , ogłosił SunDog swoją ulubioną grą wszechczasów, nazywając ją „w zasadzie Ultima spotyka Wing Commander ”.

Opinie

Dziedzictwo

Planowana kontynuacja

Wersja Apple II automatycznie uruchamiała demo, jeśli użytkownik nie zrobił nic na ekranie początkowym. Wspomniał o nadchodzącym SunDog II . Od samego początku Webster planował, że SunDog będzie trylogią. Dwie pozostałe pozycje z serii to SunDog II: Stare rachunki do wyrównania i SunDog III: Blows Against the Empire . Wraz z odejściem Webstera i znacznie bardziej udanego Dungeon Master FTL , SunDog II nigdy się nie zmaterializował.

Webster napisał w 1985 roku, że gdyby pozostał w FTL i opracował SunDog II , chciał poprawić wyrafinowanie NPC, nadając im indywidualne osobowości z różnymi reakcjami na działania gracza. Webster stwierdził, że na przykład chciwy NPC może walczyć o cenny przedmiot, nawet jeśli nie jest odważny.

SunDog: Projekt Zmartwychwstanie

Na początku XXI wieku Webster rozpoczął „ SunDog : Resurrection Project”, projekt typu open source mający na celu odtworzenie SunDog przy użyciu nowoczesnych technologii. Pierwotnie planował stworzyć grę w Javie ze względu na jej możliwości międzyplatformowe, ale członkowie projektu lepiej znali C++ i opracowali w tym języku. Miał kilku członków, ale ze względu na swoje zaangażowanie w swoją pracę Webster nie był w stanie wystarczająco pokierować projektem, który w dużej mierze zniknął z widoku publicznego.

Według strony SourceForge SunDog Resurrection Project z 4 sierpnia 2007 r. Prace nigdy nie ustały całkowicie, ale były kontynuowane z nową i ulepszoną grafiką sprite / tła, a także kodem gry (gra nadal ma być rozwijana w Javie) , takich jak działający silnik giełdowy . Silnik podobno ma ponad czterdzieści zapasów i śledzi czternaście zmiennych planetarnych i systemowych (w przeciwieństwie do trzech oryginalnych Sundog), które wpływają na ceny rynkowe i dostępność zapasów z dużym realizmem i elastycznością.

Niektóre wczesne grafiki z projektu zostały udostępnione przez Internet w publicznej galerii projektu, ale od tego czasu zostały usunięte. Większość kafelków miast to repliki wersji z Atari ST, choć jest kilka oryginalnych grafik zaprojektowanych przez artystę projektu.

Grafikę projektu można znaleźć na stronie internetowej zarządzanej przez Jake'a LaForeta.

21 maja 2012 r. witryna internetowa Jake'a LaForeta została zmieniona, aby ogłosić, że nad projektem zakończono znaczną pracę i że wersja Alpha gry Sundog Resurrection zostanie wydana w sierpniu 2012 r. Była to wersja zamknięta, więc tylko niewielka liczba kandydatów została zaproszona do przetestowania wersji Alpha. W sierpniu 2012 r. w ramach projektu uruchomiono nową witrynę internetową, która podobno ma służyć jako platforma dla wszystkich przyszłych komunikatów prasowych i pobierania oprogramowania.

Od 14 lutego 2016 r. projekt rekrutuje menedżera ds. opinii na temat wersji beta, a wersja beta zostanie wydana do końca kwietnia 2016 r. Hollywoodzki kompozytor HG Templeton skomponował piosenkę przewodnią gry, a do gry dodano 8000 linii dialogowych NPC gra. Od sierpnia 2018 roku gra jest nadal w fazie beta. Od stycznia 2020 r. gra jest nadal w fazie beta, dzięki opiniom około 800 testerów.

Linki zewnętrzne

Strony dla fanów