Bezsłoneczne niebo

Bezsłoneczne niebo
Sunless skies art.jpg
Deweloperzy Gry Failbetter
Wydawcy Gry Failbetter
pisarz (e)


Chris Gardiner Cash de Cuir James Chew Olivia Wood
Silnik Jedność
Platforma(y)




Linux macOS Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch
Uwolnienie
31 stycznia 2019 r
  • Linuks
  • System operacyjny Mac
  • Microsoft Windows
  • 19 maja 2021 r. (wydanie suwerenne)


  • Xbox One PlayStation 4 Przełącznik Nintendo
  • 19 maja 2021 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Sunless Skies to gra RPG stworzona przez Failbetter Games . Częściowo sfinansowana z na Kickstarterze , gra weszła do wczesnego dostępu w 2017 roku i została wydana w styczniu 2019 roku i została opisana jako „ gotycka gra fabularna z horrorem”. Sunless Skies to bezpośrednia kontynuacja Sunless Sea z 2015 roku i zawiera podobne elementy i scenerię.

Rozgrywka

Sunless Skies to gra fabularna skupiająca się na eksploracji i narracji . Gra toczy się z perspektywy top-down . Gracze poruszają się po świecie gry za pomocą międzygwiezdnej lokomotywy, którą można ulepszać, i mogą wchodzić w interakcje z różnymi narracjami, zarówno krótkimi, jak i długimi, które mogą mieć pozytywne lub negatywne nagrody. Podczas podróży lokomotywa może być zmuszona do walki z innymi wrogimi lokomotywami lub stworzeniami z innego świata. Jeśli lokomotywa gracza zostanie zniszczona lub jego postać zostanie zabita w inny sposób, musi zacząć od nowa, ale niektóre rzeczy poprzedniej postaci mogą zostać przekazane następnej, a niektóre wydarzenia narracyjne pozostają zakończone. Z każdą postacią gracza mapa świata jest również przestawiana i ponownie zasłaniana, co zmusza gracza do ponownego odkrywania lokalizacji.

Streszczenie

Akcja Sunless Skies osadzona jest w tym samym świecie inspirowanym epoką wiktoriańską , co Fallen London i Sunless Sea . Akcja gry toczy się dziesięć lat po wydarzeniach z Sunless Sea , po tym, jak podziemne miasto Londyn otworzyło bramę znaną jako Avid Horizon i uzyskało dostęp do przestrzeni kosmicznej, zwanej tutaj High Wilderness, gdzie gwiazdy są boskimi istotami, które wywierają moc poprzez swoje światło, a niewypowiedziane przerażenie czają się w ciemności. Nowe Imperium Brytyjskie rozprzestrzeniło się na wiele gwiazd, a nawet zbudowało własną sztuczną gwiazdę, Mechaniczne Słońce, a królowa Wiktoria zasiadła na tronie martwej gwiazdy i osiągnęła mistrzostwo we właściwościach samego czasu. Gracz wciela się w członka załogi rozklekotanej lokomotywy, który dziedziczy kapitana statku oraz dziwną czarną skrzynkę po tym, jak poprzedni kapitan zostaje śmiertelnie ranny. Gracz może zająć się tajemnicą pudełka, rozpocząć karierę jako handlarz i przejść na bogatą emeryturę, walczyć w wojnie między Imperium a zbuntowanymi kolonistami lub szukać odpowiedzi na niebezpieczne pytanie: dlaczego gwiazdy umierają?

Rozwój

Gra została ogłoszona na targach EGX 2016 . W lutym 2017 roku studio rozpoczęło kampanię crowdfundingową na Kickstarterze , aby zebrać środki na rozwój gry. Failbetter oszacował całkowity koszt stworzenia gry na 330 000 funtów. Ustalili cel finansowania w wysokości zaledwie 100 000 GBP - wyjaśniając rozbieżność, zobowiązując się do wykorzystania zysków z istniejących projektów w celu zlikwidowania luki. W przypadku projektu zebrano 377 000 funtów.

Gra została stworzona na silniku gier Unity i własnej platformie narracyjnej Failbetter StoryNexus.

Dyrektor generalny Failbetter, Paul Arendt, zauważył, że nie chcieli, aby sequel był po prostu Sunless Sea 2 z większymi statkami. Spodobało im się przeniesienie wiktoriańskiej scenerii w kosmos. Zespół programistów wymienił science fiction i romanse planetarne autorów CS Lewisa , HG Wellsa i Leigh Bracketta jako inspiracje, a także Art Nouveau i grę Planescape: Torment z 1999 roku .

Uwolnienie

Gra miała zostać wydana we wczesnym dostępie w maju 2017 r., A pełna wersja w maju 2018 r. Na komputery osobiste z systemem Linux , macOS i Windows . Początkowo przesunięto to na wrzesień 2018 r., a następnie na styczeń 2019 r.

Wydanie suwerenne

Failbetter ogłosił 19 października 2019 r., Że ostateczną aktualizacją Sunless Skies będzie Sunless Skies: Sovereign Edition , ostateczna wersja gry zawierająca całą poprzednią zawartość, a także kilka nowych wydarzeń fabularnych i ulepszeń rozgrywki. Posiadacze pecetowej wersji gry otrzymają Sovereign Edition za darmo, a pełna wersja gry wraz ze wszystkimi aktualizacjami popremierowymi zostanie wydana jednocześnie na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Wydanie Suwerenne pierwotnie planowano wydać w pierwszej połowie 2020 r., ale później zostało to opóźnione do sierpnia / września 2020 r., po czym zostało ponownie opóźnione na czas nieokreślony z powodu utrzymujących się problemów z wydajnością portów konsoli. W dniu 29 stycznia 2021 r. Failbetter stwierdził, że najwcześniejsze możliwe okno wydania Sovereign Edition byłby marzec 2021 r., ale podkreślił, że nie jest to konkretna data. 28 kwietnia 2021 r. Firma Failbetter wyznaczyła wstępną datę premiery Sovereign Edition na 19 maja, ostrzegając, że może to być nadal opóźnione, jeśli procesy certyfikacji wersji konsolowych napotkają nieoczekiwane problemy. Sunless Skies: Sovereign Edition ukazało się 19 maja 2021 roku.

Przyjęcie

Po wydaniu gry w styczniu 2019 roku, Sunless Skies było chwalone przez krytyków, uzyskując wynik Metacritic na poziomie 87, co wskazuje na „ogólnie pozytywne” recenzje. PC Gamer nazwał to „grą, która daje ci mnóstwo dziwnych i cudownych opowieści do opowiedzenia, nawet jeśli poniesiesz porażkę”, chwaląc jednocześnie powtarzalność gry i pisanie. GameSpot skrytykował jednak grę za powtarzające się wczesne historie i nieciekawą rozgrywkę walki.

Wyróżnienia

Podczas tworzenia gra była nominowana do nagrody „Writing or Narrative Design” podczas 2018 Develop Awards . Po wydaniu była nominowana do „Najlepszej narracji”, „Najlepszej oryginalnej własności intelektualnej” i „Gry roku” podczas rozdania Develop: Star Awards; za „Nagrodę za kreatywność”, „Najlepszą grę małego studia” i „Najlepszą grę fabularną” w konkursie The Independent Game Developers 'Association Awards; za „Najlepsze opowiadanie historii”, „Najlepsza gra niezależna” i „Gra roku na PC” podczas rozdania Golden Joystick Awards ; za nagrodę Off Broadway dla najlepszej gry niezależnej podczas New York Game Awards oraz za „Game, Franchise Role Playing” podczas NAVGTR Awards.

Linki zewnętrzne