Super DX-Ball

Super DX-Ball
Deweloperzy Michaela P. Welcha
Wydawcy Produkcje BlitWise
Platforma(y) Windowsa , OS X
Uwolnienie 10 listopada 2004
gatunek (y) Wybuchowy klon
Tryb(y) Jeden gracz

Super DX-Ball to gra typu shareware firmy BlitWise Productions, wydana 10 listopada 2004 r. Jest to ulepszony remake klasycznego przeboju DX-Ball . Wśród nowości wprowadzonych w porównaniu z poprzednimi grami, Super DX-Ball wprowadza wyrafinowaną grafikę w klasycznym stylu (jako hołd dla oryginalnej gry) oraz nowy wymiar cegieł o różnych kształtach i rozmiarach (pierwotnie zainspirowany Rival Ball Tournament ), dodając unikalny wrażenia z rozgrywki w grze w stylu Breakout .

Rozgrywka

Zgodnie z powszechną koncepcją klona Breakout , celem gry jest usunięcie wszystkich cegieł na ekranie, aby przejść do następnej planszy. Gracz kontroluje wiosło na dole ekranu za pomocą myszy lub klawiatury, utrzymując jedną lub więcej piłek, odbijając je w pole cegieł na ekranie, nie tracąc jedynej piłki w grze. Niektóre cegły mogą wyglądać na solidne, wystarczy kilka trafień, aby je usunąć, stają się niewidoczne lub wybuchają. Podczas usuwania cegieł na ekranie od czasu do czasu pojawia się losowe ulepszenie. Gracz może złapać je wiosłem lub ich uniknąć, w zależności od tego, czy efekt jest pozytywny, neutralny czy negatywny. Negatywne ulepszenia zwykle zwiększają trudność, podczas gdy neutralne mogą się różnić w zależności od sytuacji. Wzmocnienia z Super DX-Ball to bezpośrednie klony z poprzednich gier, z kilkoma drobnymi zmianami (np. gdy gracz otrzyma „Szybką piłkę”, piłka będzie teraz tylko nieznacznie przyspieszać zamiast przyspieszać do pełnej prędkości, a „Dodatkowe życie” nie było dłużej usuwać ulepszenia wiosła).

Podobnie jak w poprzednich odsłonach, jeśli na planszy pozostanie tylko jeden klocek, a uderzenie w niego zajmie zbyt dużo czasu, klocek zostanie zniszczony przez piorun.

Unikalnym elementem gry jest to, że gdy piłka zbyt długo utknie między niezniszczalnymi klockami, zamienia się w „złotą kulę” i może jednym uderzeniem usunąć dowolne klocki, w przeciwieństwie do poprzednich gier, w których niezniszczalne klocki zamieniają się w zwykłe gdy piłka utknie na określony czas.

Rozwój

Zaprogramowany przez Michaela P. Welcha w 2004 roku Super DX-Ball był uważany za pośrednią kontynuację i hołd dla oryginalnej gry, a nie kontynuację Rival Ball . W przeciwieństwie do swoich poprzedników, grafika została zaprojektowana tak, aby zachować klasyczny styl, przetwarzając grafikę na klocki i power-upy, czyste czarne tło, ale ze zaktualizowaną teksturą wiosła (niejasno przypominającą „Vaus” z Arkanoid ) . Jednak ta grafika jest znacznie dopracowana dzięki 32-bitowemu silnikowi 2D o wysokiej kolorystyce, co zapewnia bardziej płynny wygląd i jednolite kolory.

Kluczowym aspektem Super DX-Ball jest wprowadzenie geometrycznych cegieł o różnych kształtach i rozmiarach, które tworzą artystyczny projekt planszy i przyciągające wzrok wzory, dodając unikalne wrażenia z rozgrywki klona Breakout . Większość z tych nowych projektów tablic jest zwykle oparta na sztuce abstrakcyjnej i mozaikach, chociaż kilka innych tworzy proste obrazy i obiekty clipart. Podczas gdy wersja freeware oferuje tylko 27 takich płyt, pełny pakiet 90 innych płyt jest dostępny tylko w zarejestrowanej wersji.

Oprócz nowo zaprojektowanych geometrycznych plansz, gra oferuje również klasyczną rozgrywkę ze zwykłymi prostokątnymi klockami, wprowadzając kilka plansz w klasycznym stylu, które były hołdem dla oryginalnej gry, w tym oryginalne plansze z DX- Ball . W sumie jest 145 klasycznych plansz, z których tylko 70 jest dostępnych w wersji darmowej.

Pakiety planszowe

Darmowa wersja zawiera sześć różnych pakietów plansz: Classic, Super, Challenge (demo), Surprise (demo), Fun (demo) i Retro (demo) i zawiera łącznie 97 plansz. Gra zawiera również hołd dla MegaBall 3 dla Amigi , w tym ukryty pakiet plansz MegaBall, który zawiera 20 plansz z oryginalnej gry. To jajko wielkanocne można odkryć, klikając ikonę wzmocnienia Mega Ball na ekranie tytułowym. Warto zauważyć, że pakiet plansz Classic (który zawiera wszystkie 50 plansz z oryginalnego DX-Ball ) było również easter eggiem, przed wersją 1.1, w którym można go było uzyskać, klikając szarą ikonę Amigi Boing Ball na ekranie tytułowym, pomiędzy słowami „DX” i „BALL”.

Zarejestrowana wersja gry, określana jako Super DX-Ball Deluxe , zawiera łącznie 245 plansz, rozszerzając pakiety demonstracyjne planszy do całości 30 plansz dla Challenge, Surprise i Fun oraz 75 plansz dla Retro. Dodaje również obsługę dodatkowych pakietów rozszerzeń płyt głównych, z których dwa są dostępne od czerwca 2012 r.:

  • Pakiet bonusowy: 15 nowych poziomów (bezpłatny)
  • Pakiet skarbów: 10 nowych poziomów (bezpłatny)

Mówiąc trywialnie, w końcowym poziomie Treasure Pack jest zakodowana (za pomocą kodu binarnego) tajna wiadomość, która brzmi: „ DX-BALL 1996 DO 2006 I NADAL NAJLEPSI;) ”.

  1. ^ „Treasure Pack Hidden Surprise” zarchiwizowane 2012-02-07 w Wayback Machine . Fora Blitwise. 15 sierpnia 2006 . Źródło 22 czerwca 2012 r .

Linki zewnętrzne