Szlam (gra wideo)
Szlam | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Synapse |
Wydawcy | Oprogramowanie Synapse |
Projektant (y) | Ihor Wolosenko |
programista (y) | Steve'a Halesa |
Platforma(y) | Atari 8-bit |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz , dwóch graczy |
Slime to gra wideo dla 8-bitowej rodziny komputerów domowych Atari, napisana przez Steve'a Halesa i opublikowana przez Synapse Software w 1982 roku. Gracz próbuje chronić swój statek przed deszczem ogromnych kropel szlamu, odbijając je do kanistrów, jednocześnie walcząc przed atakami obcego latającego spodka. Port TI-99/4A został opracowany jako Super Storm , ale nie został wydany.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek pływający po Morzu Sargassowym , który jest teraz wypełniony szlamem stworzonym przez złych kosmitów Plexarian Invincibles. Gra rozpoczyna się wraz ze zbliżającą się burzą śluzu, która powoduje powolne spadanie ogromnych kropli śluzu z góry ekranu. Szlam jest zabójczy, niszcząc statek gracza, jeśli go uderzy. Po lewej i prawej stronie statku, ograniczając jego ruch do środka ekranu, znajdują się pochłaniacze rurek gamma, które mogą zniszczyć spadający szlam, jeśli krople wpadną do niego. Każdy szlam, który nie wpadnie do Absorberów, powoduje wzrost poziomu morza, przesuwając całą akcję w górę ekranu.
Zadaniem gracza jest spowodowanie, aby szlam wpadł do Absorberów za pomocą łącznie 20 klinów, które odchylają szlam na bok podczas opadania. Na początku każdego poziomu pewna liczba tych klinów jest już na miejscu, tworząc ukośne bariery, chociaż w środku zawsze pozostaje niezabezpieczona dziura. Joystick gracza steruje kursorem ekranowym, który można ustawić w pustych obszarach, a naciśnięcie przycisku ognia powoduje pojawienie się nowego klina, jeśli to miejsce jest puste, lub usunięcie jednego, jeśli już tam jest. Linie klinów można tworzyć, przytrzymując przycisk strzału i przesuwając joystick w żądanym kierunku.
Dodatkowo Plexianie wysłali latający spodek , który tworzy duże błyskawice , które niszczą niektóre kliny, w które uderza. Pioruny mogą również zniszczyć statek, ale sięgają mniej więcej do połowy ekranu, więc są niebezpieczne tylko wtedy, gdy poziom morza się podniesie. Na wyższych poziomach spodek wystrzeliwuje również kule ognia, które mogą zniszczyć poszczególne kliny bez względu na to, gdzie się znajdują, a także mogą zapieczętować Absorbery. W tym drugim przypadku pojawi się helikopter, który ponownie spróbuje otworzyć Absorber i musi być chroniony przed szlamem.
Wszystkich wrogów w grze, w tym krople śluzu, można zniszczyć, uderzając w nich klinem. Ponieważ kliny pojawiają się powoli, a wrogowie poruszają się dość szybko, nie jest to łatwe zadanie.
Rozwój
Pierwszym sukcesem Synapse Software był Protector z 1981 roku , po którym szybko pojawiło się wiele gier napisanych przez niewielką liczbę programistów. Slime był jedną z wielu gier wydanych w tym wcześniejszym okresie. Podstawową koncepcję opracował prezes Synapse, Ihor Wolosenko.
Projekt został pierwotnie powierzony nowemu członkowi zespołu Synapse i poczyniono pewne postępy, ale programista zdecydował się odejść z firmy. Hales pracował nad inną grą, Fort Apocalypse , i został wycofany z jej rozwoju, aby ukończyć Slime . Wynikające z tego opóźnienie oznaczało, że Choplifter Broderbunda pojawił się na rynku jako pierwszy, a Fort Apocalypse był często uważany za mój wysiłek.
Porty
Atari, Inc. przeportowało Slime , przemianowanego na Super Storm , na TI-99/4A dla swojej wytwórni Atarisoft . Wyprodukowano wiele kartridży z grą Super Storm dla TI-99 / 4A , ale nie zostały one wydane po zakupie firmy przez Jacka Tramiela .
Przyjęcie
Antic powiedział: „Slime to piekielnie sprytna, uroczo obrzydliwa gra, która gwarantuje zielone sny przez wiele tygodni po jej zdobyciu”, ale narzekał na sterowanie, mówiąc, że stało się trudne w użyciu na wyższych poziomach i zasugerował, że użycie trackballa może być rozwiązanie.
Electronic Fun nie było pod wrażeniem gry, przyznając jej ocenę 1,5 na 4, mówiąc, że jest to część trendu w grach, który polega na „poświęceniu gry w celu osiągnięcia oryginalności”. Ich głównym zarzutem były zbyt czułe sterowanie, nazywając je „nieporęcznymi i strasznie nerwowymi”, oraz, w mniejszym stopniu, efekty dźwiękowe, które recenzent uznał za „prawdopodobnie najgorsze, jakie kiedykolwiek słyszano w jakiejkolwiek grze komputerowej”. Nowsza recenzja retrogameing przyznała jej ocenę C +, nazywając ją „jedną ze słabszych pozycji Synapse w 8-bitowych grach Atari”.
Bibliografia
- Dobrze, Charles (maj 1998). „Super burza” . Mikrorecenzja . [ martwy link ]
- Hales, Steve (1982). Instrukcja obsługi śluzu (PDF) . Oprogramowanie Synapse.
- Buława, Scott (1984-04-09). „Atarisoft kontra Commodore” . InfoŚwiat . P. 50 . Źródło 4 lutego 2015 r .
Linki zewnętrzne
- Slime na Atari Mania