Protector (gra wideo z 1981 r.)
Ochraniacz | |
---|---|
Wydawcy |
Oprogramowanie Crystalware Synapse HesWare |
Projektant (y) | Jana Bella |
programista (y) |
Atari 8-bit Mike Potter VIC-20 Alick Dziabczenko |
Platforma(y) | Atari 8-bit , VIC-20 |
Uwolnienie |
1981: Atari 8-bitowy 1983: VIC-20 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Protector to przewijana strzelanka z 1981 roku dla 8-bitowej rodziny Atari, zaprogramowana przez Mike'a Pottera i dystrybuowana najpierw przez Crystalware, a następnie przez Synapse Software . Port VIC-20 został opublikowany przez HesWare w 1983 roku.
Gracz próbuje uratować mieszkańców miasta przed zbliżającą się eksplozją wulkanu. Projekt gry jest inspirowany Defenderem z Williams Electronics, choć nie jest bezpośrednim klonem. Kontynuacja, Protector II , ma podobną rozgrywkę, ale jest bardziej zaawansowana graficznie.
Rozgrywka
Rozgrywka w Protector jest inspirowana grą Defender , w której gracz kontroluje myśliwiec rakietowy o podobnej konstrukcji, a głównym celem jest podnoszenie cywilów z ziemi, aby chronić ich przed wrogiem. Gra jest jednak mniej zorientowana na akcję i zawiera bardziej strategiczny element.
Protector ma dwa etapy. W pierwszej gracz leci „Needlefighter” nad miastem, które jest atakowane przez niezniszczalny statek kosmiczny wroga. Statek kosmiczny leci nad miastem, wysyłając pojedynczo jego mieszkańców, a następnie lecąc do pobliskiego wulkanu, aby ich zrzucić. Aby uratować ich przed tym zagrożeniem, gracz musi przelecieć nad każdym z ludzi, aby ich podnieść, a następnie przenosi ich przez wulkan do Miasta Nowej Nadziei.
Kiedy wszyscy ocaleni zostaną przeniesieni do Nowej Nadziei, pierwszy etap gry dobiega końca. Powoduje to zniknięcie statku kosmicznego wroga. Jednak to również powoduje erupcję wulkanu. Jego lawa wdziera się na Nową Nadzieję i niszczy jej budynki wraz ze wszystkimi, którzy się na nich znajdują. Zakończenie pierwszego etapu otwiera również przejście chronione „laserowymi bramami”. Gracz prowadzi teraz ludzi z Nowej Nadziei przez osłoniętą laserem rękawicę do wejścia do podziemnej fortecy. Gdy ostatni ocalały znajdzie się przy wejściu, gra się kończy.
Misja toczy się na jednej dużej przewijanej z boku mapie, kilkakrotnie szerszej niż fizyczny wyświetlacz. Płynne przewijanie służy do utrzymywania gracza mniej więcej na środku podczas lotu. Jeśli statek gracza uderzy w ziemię, budynki lub statek kosmiczny wroga, spada na ziemię, zanim zostanie odciągnięty przez karetkę. Istnieje kilka poziomów z coraz trudniejszymi wrogami i terenem.
Rozwój
Potter zaczął programować na domowych komputerach Atari w 1980 roku, po ukończeniu szkoły średniej. Jego pierwszym produktem był zestaw czterech gier, Imperial Walker , Nim , Gun Fight i Auto Racer , sprzedawanych konsygnacyjnie w lokalnych sklepach komputerowych. Podczas wizyty w sklepie Electronic Fantasy w Cupertino , menedżer Dave Stillings wspomniał, że może chcieć skontaktować się z Crystalware w Gilroy.
Potter spotkał się z właścicielami Crystalware, Johnem Bellem i jego żoną Patty. Bell nakreślił nową grę i dał Potterowi zaliczkę w wysokości 4000 $ po jej ukończeniu. Zajęło to siedem bezsennych nocy, a po dostarczeniu go w maju 1981 roku Potter dostarczył kolejnych jedenaście programów dla Crystalware między majem a październikiem. W tym miesiącu Potter zakwestionował swoje tantiemy iw zamian otrzymał list zwalniający go, ale zwracając prawa Protektorowi .
W listopadzie 1981 roku Potter spotkał się z Ihorem Wolosenko z firmy Synapse Software , która w tym czasie była prowadzona z mieszkania Wolosenki w Berkley. Wolosenko poświęcił czas na przetestowanie i debugowanie programu przed wprowadzeniem go z powrotem na rynek. Jego wznowienie zebrało znacznie lepsze recenzje. W ciągu następnego roku Potter wydał pięć gier dla Synapse: Protector , Protector II , Chicken , Nautilus i Shadow World .
Przyjęcie
John Anderson zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „ Protector stanowi pewnego rodzaju przełom. Muzyka w programie jest doskonała i pozostaje niezmienna przez całą grę – w wyniku czego gra dodaje dużo charakteru. statek zostaje zestrzelony, karetka wystrzeliwuje cię, by cię zabrać. Ogólny wynik jest zabawny - przynajmniej do czasu, gdy pojawi się frustracja!
Firma Creative Computing Video & Arcade Games w 1983 roku stwierdziła, że 8-bitowa wersja Atari „animacji Protectora jest płynna jak lustro”, chwaląc jej przewijaną w poziomie grafikę .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Protector w Atari Mania
- W Protector można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive