Nautilus (gra wideo)

Łodzik
Nautilus box cover.jpg
Wydawcy Oprogramowanie Synapse
programista (y) Mike'a Pottera
Platforma(y) Atari 8-bit
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Nautilus to gra wideo dla 8-bitowej rodziny komputerów domowych Atari, stworzona przez Mike'a Pottera i opublikowana przez Synapse Software w 1982 roku. Gracze kontrolują łódź podwodną Nautilus lub niszczyciel Colossus , próbując zniszczyć lub odbudować podwodne miasto. Gra jako pierwsza zawiera ekran „podzielonego ekranu”, który umożliwia obu graczom poruszanie się w tym samym czasie.

Rozgrywka

Na górnym ekranie Colossus porusza się, by odebrać ekipę naprawczą. Na dolnym ekranie Nautilus przygotowuje się do odzyskania szarego rdzenia zasilającego w środku zielonego budynku. Różowy ładunek głębinowy spada za Nautilusem , a płetwonurek czeka na podejście łodzi podwodnej (na dole, zielony).

Nautilus rozpoczyna się od pierwszego gracza, który steruje łodzią podwodną, ​​widoczną w dolnym okienku podzielonego ekranu. Joystick pozwala graczowi poruszać się w lewo i prawo lub wznosić się i opadać . Gracz może wystrzelić swoje torpedy Thunderbolt w prawo lub w lewo w kierunku jazdy. Podstawowym zadaniem gracza jest przemieszczenie się na miejsce obok różnych podwodnych budynków i zniszczenie ich torpedami, aby odsłonić ich rdzeń energetyczny, który można podnieść, przesuwając się nad nim. Gracz wygrywa poziom, zbierając wszystkie rdzenie.

Gracz drugi lub gracz komputerowy w grze dla jednego gracza steruje niszczycielem widocznym w górnym okienku. Podstawowym zadaniem statku jest przewożenie ekip remontowych z prawej strony mapy z powrotem na lewą, wrzucanie ich do windy, która zabierze ich na dno oceanu. Stamtąd szybko wracają w prawo przez rurę na dnie oceanu, natychmiast naprawiając budynki bezpośrednio nad nimi, gdy przechodzą. Niszczyciel zrzuca również bomby głębinowe i pociski Barracuda , które atakują okręt podwodny. Pociski śledzą okręt podwodny i można je zabić, uderzając w nie pięcioma torpedami. Płetwonurkowie z miny limpet losowo pojawiają się na dnie morskim i śledzą łódź podwodną, ​​jeśli przelatuje nad nimi. W większości przypadków są one stosunkowo łatwe do uniknięcia i można je zabić, strzelając do nich pięć razy. Najgroźniejszym wrogiem jest zwykle ekipa budowlana, która może naprawić jeden z budynków, gdy Nautilus znajduje się w środku, wydobywając rdzeń.

Zarówno Nautilus, jak i Colossus mają system sonarowy, który wskazuje kierunek do drugiego statku. Kiedy oba są wyrównane w pionie, wyświetlacz zmienia kolor na czerwony i rozlega się dźwięk ostrzegawczy.

W trybie dla dwóch graczy działania niszczyciela są stosunkowo ograniczone. Opóźnienie między zrzuceniem ładunków a dotarciem do okrętu podwodnego jest wystarczające, aby okręt podwodny mógł zniszczyć przeciętny budynek przed jego przybyciem, więc statek nie może łatwo bezpośrednio zaatakować okrętu podwodnego, aby uniemożliwić mu zwycięstwo. To zmusza go do działania jako prom dla ekip remontowych.

Przyjęcie

Nautilus był chwalony w momencie premiery, a Creative Computing nazwał go „tour de force”, a sędziowie podczas 4. dorocznej edycji Arkie Awards przyznali mu Certyfikat Zasługi w kategorii „Najbardziej innowacyjna gra komputerowa”. W artykule na temat Synapse InfoWorld zauważył, że nikt nie badał ich wysoko ocenianego relacyjnego programu bazodanowego na rzecz oglądania gry Nautilus .

Grant Butenhoff zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Naprawdę Synapse wyprodukowało kolejną grę na najwyższym poziomie z wyjątkową grafiką i intensywną akcją”.

Cytaty

Bibliografia