Sztuka projektowania gier komputerowych
Autor | Chrisa Crawforda |
---|---|
Ilustrator | Chrisa Crawforda |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Temat | Projektowanie gier komputerowych i wideo |
Wydawca | McGraw-Hill / Osborne Media |
Data publikacji |
1984 |
Strony | 113 |
ISBN | 0-88134-117-7 |
OCLC | 10277416 |
794.8/2 19 | |
Klasa LC | GV1469.2.C72 1984 |
Śledzony przez | Chris Crawford o projektowaniu gier |
The Art of Computer Game Design autorstwa Chrisa Crawforda to pierwsza książka poświęcona teorii gier komputerowych i wideo . Książka próbuje sklasyfikować gry komputerowe i mówi o zasadach projektowania, które służą jako wytyczne dla projektantów gier. Został pierwotnie opublikowany w Berkeley w Kalifornii przez McGraw-Hill / Osborne Media w 1984 roku. Oryginalne wydanie stało się dostępne do bezpłatnego pobrania z witryny prowadzonej przez Washington State University , Pullman w 1997 r. W 2011 r. bezpłatne pobieranie zostało usunięte, a tekst jest obecnie dostępny jako e-book Kindle .
Tło
Crawford w 1981 i 1982 był współautorem serii artykułów technicznych w BYTE na temat tworzenia gier na 8-bitowe komputery Atari. Artykuły zostały zebrane w De Re Atari . W grudniu 1982 roku opublikował artykuł w BYTE na temat abstrakcyjnych aspektów projektowania gier, na przykładzie Legionnaire .
Przyjęcie
Nazywając autora „mistrzem projektowania gier komputerowych”, PC Magazine pochwalił Crawforda, używając jego własnych gier jako przykładów sukcesu i porażki, i polecił tę książkę zarówno projektantom gier, jak i graczom. Orson Scott Card był mniej przychylny, pisząc w Ahoy! że „kiedy jeden z najlepszych projektantów gier komputerowych w branży pisze książkę o projektowaniu gier komputerowych, spodziewasz się, że będzie cudowna… A kiedy [ Sztuka projektowania gier komputerowych ] okazała się po prostu fascynująca, ale często płytka i czasami po prostu pomyłka, byłem rozczarowany”.
Zobacz też
- Lista książek o grach wideo
- Chris Crawford o Game Design , kolejnej książce Crawforda
- ^ Wilk, Marek; Perron, Bernard (19 sierpnia 2003). Czytelnik teorii gier wideo . Routledge'a. ISBN 978-0415965781 . strona 4
- ^ Crawford, Chris (wrzesień 1981). „Samouczek Atari / Część 1: Lista wyświetlania” . BAJT . P. 284.
- ^ Crawford, Chris (grudzień 1982). „Techniki projektowania i pomysły na gry komputerowe” . BAJT . P. 96 . Źródło 19 października 2013 r .
- Bibliografia _ Earle, A. Scott (1984-08-21). „Dynamiczny duet” . Magazyn PC . P. 279 . Źródło 25 października 2013 r .
- ^ Karta, Orson Scott (luty 1985). „Jak grać w gry?” . Ahoj! . P. 33 . Źródło 15 października 2013 r .