Sztuka projektowania gier komputerowych

Sztuka projektowania gier komputerowych
The Art of Computer Game Design.jpg
Pierwsza edycja
Autor Chrisa Crawforda
Ilustrator Chrisa Crawforda
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Temat Projektowanie gier komputerowych i wideo
Wydawca McGraw-Hill / Osborne Media
Data publikacji
1984
Strony 113
ISBN 0-88134-117-7
OCLC 10277416
794.8/2 19
Klasa LC GV1469.2.C72 1984
Śledzony przez Chris Crawford o projektowaniu gier 

The Art of Computer Game Design autorstwa Chrisa Crawforda to pierwsza książka poświęcona teorii gier komputerowych i wideo . Książka próbuje sklasyfikować gry komputerowe i mówi o zasadach projektowania, które służą jako wytyczne dla projektantów gier. Został pierwotnie opublikowany w Berkeley w Kalifornii przez McGraw-Hill / Osborne Media w 1984 roku. Oryginalne wydanie stało się dostępne do bezpłatnego pobrania z witryny prowadzonej przez Washington State University , Pullman w 1997 r. W 2011 r. bezpłatne pobieranie zostało usunięte, a tekst jest obecnie dostępny jako e-book Kindle .

Tło

Crawford w 1981 i 1982 był współautorem serii artykułów technicznych w BYTE na temat tworzenia gier na 8-bitowe komputery Atari. Artykuły zostały zebrane w De Re Atari . W grudniu 1982 roku opublikował artykuł w BYTE na temat abstrakcyjnych aspektów projektowania gier, na przykładzie Legionnaire .

Przyjęcie

Nazywając autora „mistrzem projektowania gier komputerowych”, PC Magazine pochwalił Crawforda, używając jego własnych gier jako przykładów sukcesu i porażki, i polecił tę książkę zarówno projektantom gier, jak i graczom. Orson Scott Card był mniej przychylny, pisząc w Ahoy! że „kiedy jeden z najlepszych projektantów gier komputerowych w branży pisze książkę o projektowaniu gier komputerowych, spodziewasz się, że będzie cudowna… A kiedy [ Sztuka projektowania gier komputerowych ] okazała się po prostu fascynująca, ale często płytka i czasami po prostu pomyłka, byłem rozczarowany”.

Zobacz też

  1. ^   Wilk, Marek; Perron, Bernard (19 sierpnia 2003). Czytelnik teorii gier wideo . Routledge'a. ISBN 978-0415965781 . strona 4
  2. ^ Crawford, Chris (wrzesień 1981). „Samouczek Atari / Część 1: Lista wyświetlania” . BAJT . P. 284.
  3. ^ Crawford, Chris (grudzień 1982). „Techniki projektowania i pomysły na gry komputerowe” . BAJT . P. 96 . Źródło 19 października 2013 r .
  4. Bibliografia _ Earle, A. Scott (1984-08-21). „Dynamiczny duet” . Magazyn PC . P. 279 . Źródło 25 października 2013 r .
  5. ^ Karta, Orson Scott (luty 1985). „Jak grać w gry?” . Ahoj! . P. 33 . Źródło 15 października 2013 r .

Linki zewnętrzne