Tajemniczy Dom Zabaw (gra wideo)
Tajemniczy Dom Zabaw | |
---|---|
Deweloperzy | Międzynarodowa przygoda |
Wydawcy | Międzynarodowa przygoda |
Projektant (y) | Scotta Adamsa |
Seria | Przygoda |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , PET , TRS-80 , VIC-20 , TI-99/4A , BBC Micro , Acorn Electron , Smok 32/64 |
Uwolnienie | 1979 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
Mystery Fun House to tekstowa gra przygodowa napisana przez Scotta Adamsa , „Adventure 7” w serii wydanej przez Adventure International . Gracz eksploruje zabawny dom , aby zlokalizować zestaw tajnych planów, rozwiązując po drodze zagadki. Mystery Fun House powstał w zaledwie tydzień i był jedną z najtrudniejszych gier z serii.
Wersja ZX Spectrum była planowana, ale nigdy nie została wydana.
Rozgrywka
Rozgrywka polega na przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, zbieraniu znalezionych tam przedmiotów i wykorzystywaniu ich gdzie indziej do odblokowywania zagadek. Komendy przyjmowały formę czasownika i rzeczownika , np. „Weź klucz”. Ruch z miejsca na miejsce był ograniczony do północy, południa, wschodu, zachodu, góry i dołu.
Gracz w tej grze musi przejść przez labirynt i strzelnicę, oczarować syrenę i wyłączyć parową kalliopę, która jest tak głośna, że instrukcje gracza są niezrozumiane - nawiązanie do „Głośnego pokoju” w Zork I . W jednym pokoju znajduje się trampolina, na którą gracz może wejść, zdeponować przedmioty, a następnie wyjść. Gracz może wtedy nosić trampolinę ze sobą, niezależnie od tego, ile trzyma, zwiększając w ten sposób swoją nośność w nieskończoność. Brutalne rozwiązania zagadek są zniechęcane przez funkcję rozgrywki, która widzi postać gracza wyrzucany z wesołego miasteczka przez bramkarza za każdym razem, gdy wpisywane są określone polecenia.
Przyjęcie
Electronic Games w 1981 roku ostrzegało przed początkującymi grami przygodowymi w Mystery Fun House ze względu na trudność, ale stwierdziło, że dla innych „powinno to zapewnić porywającą zabawę”.
Dziedzictwo
Mystery Fun House był jedną z wielu klasycznych przygód Scotta Adamsa udostępnionych do bezpłatnego pobrania przez organizację non-profit zajmującą się grami Infinite Frontiers w 2003 roku. Został również dołączony jako część kompilacji magnussoft C64 Classix dla Windows i Mac CD-ROM.