Taku Murata
Taku Murata ( 村田 琢 , Murata Taku ) jest programistą gier wideo pracującym dla Square Enix (dawniej Square ), a także dyrektorem generalnym działu badań i rozwoju firmy. Urodził się w 1965 roku i dołączył do Square w 1991 roku. Najbardziej znany jest jako główny programista Final Fantasy Tactics i Vagrant Story . Pracował również nad rozwojem PlayOnline praca. Murata pomógł również wypromować nowe, zastrzeżone narzędzie do tworzenia gier międzyplatformowych o nazwie Crystal Tools . Jego ostatnia praca dotyczyła Final Fantasy XII jako nadzorca programowy gry.
Biografia
Gry
Podczas tworzenia Vagrant Story Murata i inni członkowie zespołu zdecydowali, że najlepszym rozwiązaniem będzie „3D w czasie rzeczywistym”, chociaż skala gry i związane z nią zwiększone oczekiwania sprawiły, że poczuł się „nieswojo”.
Później, nadzorując rozwój Final Fantasy XII , stwierdził, że rozwój i innowacje stały się tak przeciągającą się sprawą, że gra była w niebezpieczeństwie technicznej przestarzałości po wydaniu, więc 70% ich personelu zostało przydzielonych do poprawy jakości grafiki gry aktywa. W ten sposób każdy z trzech priorytetów rozwojowych (innowacyjność, jakość i wielkość) został zachowany, chociaż innowacja pozostała najwyższym priorytetem.
Kryształowe narzędzia
Począwszy od 2004 r. firma Square Enix zdecydowała, że istnieje potrzeba stworzenia wspólnego formatu danych 3D, w wyniku czego we wrześniu 2006 r. utworzono Dział Badań i Rozwoju. Na konferencji Game Developers Conference w 2007 r . oprogramowanie umożliwiające „wyświetlanie w czasie rzeczywistym” danych wyjściowych PlayStation 2 na telewizorze, aby natychmiast i dokładnie zobaczyć, jak wyglądałaby gra. Na konferencji twórców gier W 2008 roku Murata przedstawił prezentację zatytułowaną „Technologia Final Fantasy”, podczas której ujawnił, że pracowali nad ekskluzywnym silnikiem do tworzenia gier na PlayStation 3 o nazwie „White Engine”, który osiągnął już wersję 1.0. Zapowiedział również, że wersja 1.1, czyli Crystal Tools , została ukończona we wrześniu 2007 roku. Murata powiedział później w wywiadzie, że White Engine miał być nazwą kodową i chcieli mieć oficjalną nazwę, która miałaby coś wspólnego ze Square Enix , a Crystal brzmiało dobrze i odzwierciedlało „wiele różnych kolorów”. Kończąc swoje przemówienie w 2008 roku, stwierdził, że technologia będzie używana na Xbox 360 , PlayStation 3 , PC i „pomniejszonej” wersji na Wii , a Final Fantasy XIII , Final Fantasy Versus XIII i nowa gra MMORPG sprawią, że zarówno korzystanie z technologii. Twórcy pracują na silniku zgodnym z Final Fantasy stylu, poprosił o wiele zbliżeń i stylizacji postaci. Zapytany, czy Square może licencjonować silnik innym firmom w celu tworzenia gier, stwierdził, że Squares koncentruje się gdzie indziej i że nie ma jeszcze wystarczającej dokumentacji, aby to zrobić.
Gry
- Secret of Mana : Algorytmy postaci bossów
- Seiken Densetsu 3 : Algorytmy postaci bossów, mapy, mapy świata
- Final Fantasy Tactics : Główny programista
- Vagrant Story : Główny programista
- Final Fantasy XII : Nadzorca techniczny
- Final Fantasy III (wersja na Nintendo DS): Specjalne podziękowania