Templariusz myszy

The Mice Templar
Mice Templar 01 cover.jpg
Okładka pierwszego numeru.
Informacje o publikacji
Wydawca Komiksy obrazkowe
Harmonogram Dwumiesięczny
Data publikacji    wrzesień 2007 – listopad 2015
Liczba problemów 39
Kreatywna drużyna
Scenariusz Bryana JL Glassa
Artysta (y)

Michael Avon Oeming : Cz. 1 Victor Santos: Cz. 2-4
Literaci James H. Szkło
Kolorysta (e)
Wil Quintana: Cz. 1 Weronika Gandini: Cz. 2-4
Redaktorzy Judy Szklana
Wydania zbiorowe
Tom 1: Przepowiednia   ISBN 1-60706-127-9

The Mice Templar to amerykańska seria komiksów stworzona przez Bryana JL Glassa i Michaela Avona Oeminga , wydawana przez Image Comics . Seria jest antropomorficzną opowieścią fantasy, która śledzi zmagania małej grupy myszy ze złym królem-tyranem.

Seria została opublikowana w czterech wątkach fabularnych. Tom 1 składał się z 6 numerów; 2, 8; 3, 9; 4, 14; a piąty i ostatni tom składał się z 5 numerów.

Tom pierwszy zawierał grafiki współtwórcy Michaela Avona Oeminga . Począwszy od tomu drugiego obowiązki artystyczne przejął Victor Santos.

Zarys fabuły

Po upadku Zakonu Templariuszy na Polu Avalon, w krainie narosło wielkie zło. Po wielu sezonach tyranii króla Ikara wydaje się, że dawna przepowiednia właśnie się wypełnia. Młoda mysz, Karic, została odwiedzona przez bogów królestwa i prawdopodobnie jest powrotem wielkiego Kuhl-En, który pierwotnie założył zakon templariuszy i zaprowadził pokój na ziemi. Każdy wątek w serii jest odskocznią do rozwoju Karica jako głównego bohatera opowieści i wyzwań, przed którymi stoi po drodze. Ostatnia historia, Legenda , Karic utknął między dwiema walczącymi frakcjami, z których każda chce go dla własnych celów i jest gotowa go zabić, jeśli wybierze przeciwną stronę.

Legendy i wiedza

  • Wotan - Bóg ponad bogami i stwórca wszystkich rzeczy. Pozornie jest zdystansowany i daleki, czuwa nad wszystkim ze swoich dwóch wielkich oczu w niebiosach. Uważa się, że Wotan użył Kuhl-En w przeszłości i prawdopodobnie Karica w teraźniejszości, aby zaprowadzić pokój w swoim stworzeniu. Jego dwoje wielkich oczu wygląda jak słońce i księżyc, z których każde pilnuje swoich odpowiednich połówek całego ciągu dnia i nocy. Doktryna templariuszy uczy, że Wotan wybrał myszy zamiast jakichkolwiek innych stworzeń, aby były jego mediatorami porządku pośród chaosu świata, szczególnie dlatego, że były one najmniejszymi i najsłabszymi ze świadomych ras; wzmacniając najsłabszych, objawia wszystkim swoją siłę, mądrość i współczucie. Wotan został po raz pierwszy wymieniony w tomie pierwszym, numerze pierwszym.
  • Starożytne dni - Czas przed odczuwaniem myszy i zapisaną historią; kiedy Wielkie Oko Wotana podzieliło się na dwie części, po czym nastąpił bunt Pierworodnego Nathaira, który zapoczątkował Cykle Chaosu. Po raz pierwszy wspomniano o nim w tomie pierwszym, numerze drugim.
  • Nathair – zwany także Pierworodnym. Uważani za legendę, ponieważ rzekomo żyli w Pradawnych Dniach, kiedy gardzili genialnymi, wszystkowidzącymi Oczami Wotana. Pod przywództwem Donasa zbudowali Wielką Katapultę Dubhlan, „Defiant”, aby wymazać dwa słońca, aby mogli rządzić wszystkimi stworzeniami w wynikającej z tego ciemności, która pokryłaby cały świat na zawsze. Jednak ich wysiłki przyćmiły tylko jedno Wielkie Oko, przez co zostali przeklęci przez Wotana i wygnani do Zewnętrznej Ciemności. Ich dziedzictwo buntu jest obecnie uważane za źródło całego zła, które nastąpiło później, każdej rasy lub jednostki, która stara się podbić i zniewolić innych dla własnej korzyści. Pierwsza wzmianka o rasie znajduje się w tomie pierwszym, numerze drugim.
  • Wielka Sowa Śmierci – Wysłanniczka Wotana, która ma sprowadzić żywe dusze z powrotem do ich twórcy. Mówi się, że Kuhl-En walczył z nim przez czterdzieści dni i nocy na Szczycie Armagh, aż odłamał jeden z jego pazurów, by stworzyć własną broń, Znak Kuhl-En. Uważa się, że bicie jego potężnych skrzydeł tworzy sam wiatr, który wieje wzory w pszenicy na Złotych Polach, gdzie Czytelnicy Pszenicy interpretują Wolę Wotana z wysokości Wielkiego Jesionu. Po raz pierwszy wspomniano o nim w pierwszym tomie pierwszym.
  • Kuhl-En – wojownik-kapłan, którego filozofia ochrony słabych i niewinnych doprowadziła do powstania Zakonu Templariuszy. Legenda mówi, że Kuhl-En walczył z Wielką Sową Śmierci przez czterdzieści dni i czterdzieści nocy, zanim zdobył jeden z jej pazurów i stworzył własną broń znaną jako Znak Kuhl-En .

Znaczące lokalizacje

  • Cricket's Glen - rodzinne miasto Karica. Karic dorastał w tej małej wiosce, ucząc się opowieści o templariuszach od wiejskiego kowala Deishuna. W pierwszym numerze serii wieś została zniszczona przez armię szczurów, a wielu mieszkańców dostało się do niewoli. Cricket's Glen został wprowadzony i zniszczony w pierwszym numerze pierwszego tomu.
  • Dealrach Ard-Vale — znane również jako Lśniące Miasto , jest stolicą królestwa myszy i posiada pałac króla Ikara. Jest także domem dla armii szczurów i druidów. Druidzi służą złemu Nathairowi i wykorzystują swój wpływ na króla Ikara, aby przejąć kontrolę nad królestwem. Lśniące miasto zostało po raz pierwszy wprowadzone w tomie pierwszym, numerze drugim.
  • Avalon — Znany również jako Pole Avalonu lub Pole Zniszczenia . Na tym niegdyś świętym obszarze znajduje się Drzewo Łaski, gdzie rozegrała się ostateczna bitwa w wojnie domowej między dwiema frakcjami templariuszy. Bitwa doprowadziła do tego, że zakon templariuszy musiał ukrywać się w całym kraju i pozostawił trwającą przepaść między nielicznymi pozostałymi templariuszami. Avalon został po raz pierwszy wymieniony w pierwszym numerze pierwszego tomu.
  • Pola Złota — duże pole dzikiej pszenicy, które otacza Wielki Jesion . To z Wielkiego Jesionu kapłani templariuszy rozpoznają wolę Wotana poprzez wzory dmuchane w pszenicy. The Fields of Gold i Great Ash Tree zostały po raz pierwszy wprowadzone w tomie pierwszym, numerze czwartym.
  • Wzgórze Kildre — nawiedzone wzgórze, które służy jako dom Czarnego Anaiusa . Wzgórze jest usiane starożytnymi bożkami, totemami i ołtarzami ofiarnymi. Pierwsza wzmianka w tomie pierwszym numerze czwartym.
  • Jałowe Ziemie - duży pustynny region znany również jako Wielka Pustynia Wschodnia , jest domem dla przerażających czerwonych mrówek znanych jako Wiele .
  • Szczyt Armagh — wysoki szczyt, na którym podobno Kuhl-En walczył z Wielką Sową Śmierci z Wotan przez czterdzieści dni i nocy, aż odłamał jeden z jej szponów, by stać się jego bronią, Znakiem Kuhl-En . Po raz pierwszy wspomniano o nim w tomie pierwszym, numerze drugim.

Postacie

  • Karic – główny bohater, młoda mysz oddzielona od rodziny
  • Lieto – młody templariusz w trakcie szkolenia
  • Mornae – matka Karica
  • Cassius - mentor Karica
  • Pilot - były mentor Karica
  • Mistrz Deishun – kowal, były templariusz
  • Czarny Anaius – mysz-druid-wiedźma mieszkająca w ukryciu w lesie
  • Król Ikar – zły król myszy
  • Lady Lorelie - królewska małżonka króla Ikara
  • Kapitan Tosk – kapitan Straży Szczurów

Wydania zbiorowe

Seria jest gromadzona w miękkiej oprawie handlowej :

Nagrody

Pisarz Bryan JL Glass zdobył nagrodę Harveya w 2009 roku za najlepszy nowy talent za pracę nad Mice Templar , Mice Templar zdobył nagrodę Harveya w 2010 roku za najlepszy album graficzny z wcześniej opublikowanymi pracami

  1. ^ a b Lista zdobywców nagrody Harvey Award Zdobywcy nagrody Harvey w przeszłości

Linki zewnętrzne