Testy twórczego myślenia Torrance'a

Testy twórczego myślenia Torrance'a to test kreatywności .

Opis

Zbudowany na podstawie pracy JP Guilforda i stworzony przez Ellisa Paula Torrance'a Testy kreatywnego myślenia Torrance'a, test kreatywności , pierwotnie obejmował proste testy myślenia rozbieżnego i innych umiejętności rozwiązywania problemów, które były oceniane na czterech skalach:

  • Płynność. Całkowita liczba możliwych do zinterpretowania, znaczących i trafnych pomysłów wygenerowanych w odpowiedzi na bodziec.
  • Elastyczność. Liczba różnych kategorii odpowiednich odpowiedzi.
  • Oryginalność. Statystyczna rzadkość odpowiedzi.
  • Opracowanie. Ilość szczegółów w odpowiedziach.

Trzecia edycja Testów Twórczego Myślenia Torrance'a z 1984 roku wyeliminowała skalę Elastyczności z testu figuralnego, ale dodała Odporność na przedwczesne zamknięcie (oparte na psychologii Gestalt ) i Abstrakcyjność tytułów jako dwa nowe wyniki odnoszące się do kryteriów w figurze. Torrance nazwał nową procedurę punktacji Streamlined Scoring. Do pięciu miar odnoszących się do norm, które miał teraz (płynność, oryginalność, abstrakcyjność tytułów, opracowanie i odporność na przedwczesne zamknięcie), dodał 13 miar odnoszących się do kryteriów, które obejmują: ekspresję emocjonalną, artykułowanie opowiadania, ruch lub działanie, ekspresyjność tytułów, syntezy niepełnych figur, syntezy linii, kół, niezwykła wizualizacja, poszerzanie lub przekraczanie granic, humor, bogactwo obrazowania, barwność obrazowania, fantazja.

Według Arasteha i Arasteha (1976) najbardziej systematyczną ocenę kreatywności dzieci ze szkół podstawowych przeprowadzili Torrance i jego współpracownicy (1960a, 1960b, 1960c, 1961, 1962, 1962a, 1963a 1964), którzy opracowali i administrowali Minnesota Testy Twórczego Myślenia, które później przemianowano na Testy Twórczego Myślenia Torrance'a, dla kilku tysięcy dzieci w wieku szkolnym. Chociaż w swojej konstrukcji testu wykorzystali wiele koncepcji Guilforda, grupa z Minnesoty, w przeciwieństwie do Guilforda, opracowała zadania, które można ocenić za kilka czynników, obejmujących zarówno aspekty werbalne, jak i niewerbalne oraz polegających na zmysłach innych niż wzrok. Testy te stanowią dość wyraźne odstępstwo od testów typu czynnikowego opracowanych przez Guilforda i jego współpracowników (Guilford, Merrifield i Cox, 1961; Merrifield, Guilford i Gershan, 1963), a także różnią się od baterii opracowanej przez Wallacha i Kogana (1965). ), który zawiera miary reprezentujące tendencje twórcze o podobnym charakterze (Torrance, 1968).

Do tej pory przeprowadzono kilka badań podłużnych w celu obserwacji uczniów szkół podstawowych, którym po raz pierwszy poddano testy Torrance'a w 1958 roku w Minnesocie. Nastąpiła 22-letnia obserwacja, 40-letnia obserwacja i 50-letnia obserwacja

Torrance (1962) pogrupował różne podtesty Minnesota Tests of Creative Thinking w trzy kategorie.

  1. Zadania werbalne z wykorzystaniem bodźców werbalnych
  2. Zadania werbalne wykorzystujące bodźce niewerbalne
  3. Zadania niewerbalne

Zadania

Krótki opis zadań używanych przez Torrance'a znajduje się poniżej:

Zadania werbalne z wykorzystaniem bodźców werbalnych

Niezwykłe zastosowania
Zadania dotyczące nietypowych zastosowań wykorzystujące bodźce werbalne są bezpośrednią modyfikacją testu Guilford's Brick wykorzystuje. Po wstępnych próbach Torrance (1962) postanowił zastąpić cegły blaszanymi puszkami i książkami. Uważano, że dzieci będą w stanie łatwiej obchodzić się z puszkami i książkami, ponieważ oba są bardziej dostępne dla dzieci niż cegły.
Zadanie niemożliwości
Pierwotnie był używany przez Guilforda i jego współpracowników (1951) jako miara płynności obejmującej złożone ograniczenia i duży potencjał. Na kursie rozwoju osobowości i higieny psychicznej Torrance eksperymentował z wieloma modyfikacjami podstawowego zadania, doprecyzowując ograniczenia. W tym zadaniu badani są proszeni o wymienienie jak największej liczby niemożliwości.
Zadanie Konsekwencje
Zadanie Konsekwencje było również pierwotnie używane przez Guilforda i jego współpracowników (1951). Torrance dokonał kilku modyfikacji w adaptacji. Wybrał trzy nieprawdopodobne sytuacje, a dzieci musiały wymienić ich konsekwencje.
Zadanie „Po prostu przypuśćmy”
Jest to adaptacja testu typu konsekwencji, zaprojektowana w celu wywołania wyższego stopnia spontaniczności i zwiększenia skuteczności w pracy z dziećmi. Podobnie jak w zadaniu konsekwencji, osoba badana jest konfrontowana z nieprawdopodobną sytuacją i proszona o przewidzenie możliwych skutków wprowadzenia nowej lub nieznanej zmiennej.
Zadanie sytuacyjne
Zadanie sytuacyjne zostało wzorowane na teście Guilforda (1951), zaprojektowanym do oceny zdolności do zobaczenia, co należy zrobić. Badanym podano trzy typowe problemy i poproszono o wymyślenie jak największej liczby rozwiązań tych problemów. Na przykład, gdyby wszystkie szkoły zostały zlikwidowane, co byś zrobił, aby spróbować zdobyć wykształcenie?
Zadanie typowych problemów
Zadanie to jest adaptacją Testu Guilforda (1951) przeznaczonego do oceny zdolności dostrzegania defektów, potrzeb i braków i uznanego za jeden z testów czynników określanych mianem wrażliwości na problemy. Badanych poinstruowano, że otrzymają typowe sytuacje i zostaną poproszeni o zastanowienie się nad jak największą liczbą problemów, które mogą się pojawić w związku z tymi sytuacjami. Na przykład odrabianie lekcji podczas pójścia rano do szkoły.
Zadanie poprawy
Ten test został przejęty z testu aparaturowego Guilforda (1952), który miał na celu ocenę zdolności dostrzegania defektów i wszystkich aspektów wrażliwości na problemy. W tym zadaniu badani otrzymują listę typowych przedmiotów i są proszeni o zaproponowanie jak największej liczby sposobów ulepszenia każdego obiektu. Prosi się ich, aby nie zawracali sobie głowy tym, czy możliwe jest wdrożenie zamierzonej zmiany.
Problem Mother-Hubbard
To zadanie zostało pomyślane jako adaptacja zadania sytuacyjnego do podania doustnego w klasach podstawowych i przydatne również dla starszych grup. Ten test pobudził szereg pomysłów dotyczących czynników, które hamują rozwój pomysłów.
Zadanie z wymyślonymi historiami
W tym zadaniu dziecko ma napisać najciekawszą i najbardziej ekscytującą historię, jaką przychodzą mu do głowy. Sugerowane są tematy (np. pies, który nie szczekał); lub dziecko może wykorzystać własne pomysły.
Problem ze skaczącą krową
Problem ze skaczącą krową jest zadaniem towarzyszącym problemowi Mother-Hubbard i został przeprowadzony dla tych samych grup w tych samych warunkach i oceniany zgodnie z podobnymi procedurami. Zadanie polega na wymyśleniu wszystkich możliwych rzeczy, które mogły się wydarzyć, gdy krowa przeskoczyła księżyc.

Zadania werbalne wykorzystujące bodźce niewerbalne

Zadanie „Zapytaj i zgadnij”
Zadanie „Zapytaj i zgadnij” polega na tym, że osoba najpierw zadaje pytania dotyczące obrazka – pytania, na które nie można odpowiedzieć, patrząc na obrazek. Następnie proszeni są o zgadywanie lub formułowanie hipotez na temat możliwych przyczyn przedstawionego zdarzenia, a następnie ich konsekwencji zarówno bezpośrednich, jak i odległych.
Zadanie ulepszania produktu
W tym zadaniu używane są zwykłe zabawki, a dzieci proszone są o wymyślenie jak największej liczby ulepszeń, które uczyniłyby zabawkę „bardziej zabawną w zabawie”. Badani są następnie proszeni o wymyślenie nietypowych zastosowań tych zabawek innych niż „coś do zabawy”.
Zadanie nietypowego użycia
W tym zadaniu wraz z zadaniem doskonalenia produktu wykorzystywane jest inne zadanie (nietypowe zastosowania). Dziecko jest proszone o zastanowienie się nad najsprytniejszymi, najciekawszymi i najbardziej niezwykłymi zastosowaniami danej zabawki, innymi niż jako zabawka. Te zastosowania mogą dotyczyć zabawki w jej obecnej postaci lub zabawki po zmianach.

Zadania niewerbalne (rysunek)

Zadanie z niekompletnymi figurami
Jest to adaptacja „Testu ukończenia rysunku” opracowanego przez Kate Franck i użytego przez Barrona (1958). Na zwykłym białym papierze obszar pięćdziesięciu czterech cali kwadratowych jest podzielony na dziesięć kwadratów, z których każdy zawiera inną figurę bodźca. Badani proszeni są o naszkicowanie nowych obiektów lub projektów poprzez dodanie jak największej liczby linii do dziesięciu figur.
Zadanie konstrukcyjne obrazu lub zadanie kształtów
W tym zadaniu dzieci otrzymują kształt trójkąta lub żelki i kartkę białego papieru. Dzieci proszone są o wymyślenie obrazka, którego integralną częścią jest dany kształt. Powinni wkleić go w dowolnym miejscu na białej kartce i dodać linie ołówkiem, aby stworzyć dowolny nowatorski obraz. Muszą wymyślić nazwę dla obrazka i napisać ją na dole.
Zadanie koła i kwadraty
Został pierwotnie zaprojektowany jako niewerbalny test płynności i elastyczności ideowej, a następnie zmodyfikowany w taki sposób, aby podkreślić oryginalność i dopracowanie. W teście używane są dwa drukowane formularze. W jednej formie badany jest konfrontowany ze stroną z czterdziestoma dwoma kołami i proszony o naszkicowanie obiektów lub obrazów, których główną częścią są koła. W alternatywnej formie kwadraty są używane zamiast kół.
Kreatywne zadanie projektowe
Hendrickson zaprojektował to, co wydaje się obiecujące, ale procedury oceny są testowane, ale nie zostały jeszcze udoskonalone. Materiały składają się z kółek i pasków w różnych rozmiarach i kolorach, czterostronicowej książeczki, nożyczek i kleju. Badani są instruowani, aby skonstruować obrazy lub projekty, wykorzystując wszystkie kolorowe koła i paski w trzydziestominutowym limicie czasowym. Badani mogą korzystać z jednej, dwóch, trzech lub czterech stron; zmieniać koła i paski lub używać ich takimi, jakimi są; dodaj inne symbole ołówkiem lub kredką.

Zobacz też