The Mole (australijski sezon 4)
Kret | |
---|---|
sezon 4 | |
Kraj pochodzenia | Australia |
Liczba odcinków | 10 |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Siedem Sieci |
Oryginalne wydanie |
27 lipca - 28 września 2003 |
Chronologia sezonu |
Czwarty sezon australijskiej wersji The Mole , z podtytułem The Mole in Paradise , miał miejsce głównie w Nowej Kaledonii i był prowadzony przez Granta Bowlera .
Pokaż szczegóły
W tym sezonie ogłoszono wyższy maksymalny kotek niż w poprzednich sezonach, reklamując maksymalną kwotę do wygrania na 500 000 $ . Jednak ostateczna suma w grupie kitty była porównywalna z tą z poprzednich sezonów i wyniosła 104 000 $. Pierwszy odcinek tego sezonu miał miejsce w Sydney, a gospodarz ujawnił podczas eliminacji, że dziewięciu z nich, bez gracza, który miał zostać wyeliminowany, uda się do Nowej Kaledonii na pozostałą część sezonu.
Ten sezon prawie się nie odbył z powodu słabych ocen z poprzedniego sezonu . Pokazało to, że czwarta seria została wyemitowana później w tym roku. W przeciwieństwie do poprzednich sezonów, w których program otrzymał ocenę PG, ten sezon otrzymał ocenę G. Ponadto program był wyświetlany w niedzielne wieczory, a nie w poprzedni przedział czasowy w środowe wieczory, częściowo ze względu na jego niepopularność w poprzednim przedziale czasowym, a cały serial był emitowany od lipca do września 2003 r. Filmowanie odbywało się od maja do czerwca 2003 r.
Castingi odbywały się na podstawie ogłoszeń prasowych. Tysiące osób odpowiedziało, a wybrano tych dziesięciu:
Gracz | Wiek | Miasto rodzinne | Zawód | Wynik |
---|---|---|---|---|
Stace'a Callaghana | 32 | Brisbane, Queensland | Masażystka | 9 miejsce |
Grega Hardinga | 54 | Craigieburn, Wiktoria | Menedżer | 8 miejsce |
Josh Kennedy-White | 34 | Elizabeth Bay, Nowa Południowa Walia | Public relations | 7 miejsce |
Nikki Hosking | 19 | Avalon, Nowa Południowa Walia | Cheerleaderka | 6 miejsce |
Chrisa Stanleya | 53 | Oyster Bay, Nowa Południowa Walia | Przedstawiciel handlowy | 5 miejsce |
Alison Lyford-Pike | 24 | Brighton, Wiktoria | Muzyk | 4 miejsce |
Cam Villani | 26 | Blackburn, Wiktoria | Strażak | 3 miejsce |
Nathana Bevesa | 22 | Cronulla, Nowa Południowa Walia | Robotnik portowy | Drugie miejsce |
Krawędź Petriny | 24 | Petersham, Nowa Południowa Walia | Asystent sprzedaży | Kret |
Shauna Faulknera | 22 | Barraba, Nowa Południowa Walia | Ochroniarz | Zwycięzca |
Wykres eliminacji
OdcinkiOdcinek 1
Gra w przybycie: Gracze spotkali się w pięciu różnych miejscach w Sydney, w parach, każdy z nich w pobliżu telefonu. Aby rozpocząć to zadanie, gospodarz zadzwonił do Nathana i Alison i kazał im znaleźć sejf w ratuszu. Wewnątrz znajdowały się instrukcje, a gdyby udało im się otworzyć sejf w ciągu trzech minut, wygraliby 1000 $. Natknęli się na tabliczkę z napisem „TELEFON = 74663, KRET = ????” Prawidłowo zorientowali się, że kombinacją będzie słowo KRET wypisane na klawiaturze telefonu, ale w pośpiechu nie wprowadzili prawidłowych cyfr, którymi były 6653. Następnie gospodarz zadzwonił do nich z telefonu komórkowego, który był ukryty nad znakiem i powiedział im poprawną kombinację. Następnie otworzyli sejf, znaleźli inny telefon komórkowy i otrzymali polecenie wydania tych samych instrukcji, które otrzymali od gospodarza, Krisowi i Gregowi, którzy byli na dworcu autobusowym i musieli udać się do szatni, aby znaleźć swój sejf. Kris i Greg otrzymali łamigłówkę matematyczną, aby uzyskać ich kombinację, którą pomyślnie rozwiązali, uzyskując odpowiedź 1100, aby wygrać 1000 $. Oni z kolei wysłali wskazówki do Cama i Nikki, którzy byli na molo. Szyfrem do ich sejfu była liczba dni życia młodszego z nich. To była 19-letnia Nikki, ale czas się skończył, zanim wymyślili poprawną odpowiedź. Gospodarz zadzwonił do nich po upływie czasu, aby powiedzieć im, że ich kod to 6964 i dać wskazówki Stace'owi i Joshowi. Ich sejf znajdował się po drugiej stronie ulicy od ich miejsca startu, obok budki telefonicznej. Ich zagadka brzmiała: „KRET = 3345. Zdrajca = ????” Josh natychmiast to rozwiązał, wygrywając 1000 $, chociaż nie ujawniono ani poprawnej odpowiedzi, ani jego rozumowania (później okazało się, że odpowiedź to 1101). Oni z kolei przekazali wskazówki dotyczące zadania Shaunowi i Petrinie, którzy musieli znaleźć swoją zagadkę na innej budce telefonicznej i wprowadzić ją do sejfu, który znajdował się w samochodzie. Musieli dodać rok federacji do „dwóch grubych dam”, kod pocztowy Melbourne GPO i liczbę sekund w godzinie. Nie udało im się znaleźć prawidłowej kombinacji 8590, a po otwarciu sejfu powiedziano im, że ich samochód zabierze ich na lotnisko, dokąd zmierzała również pozostała ósemka. Krecie Powietrze: Po przybyciu na lotnisko gracze spotkali się po raz pierwszy jako grupa i wszyscy oprócz Grega i Shauna weszli na pokład „Mole Air Flight 007”. Pozostałych ośmiu miało skoczyć ze spadochronem z wysokości ok. W hotelu gospodarz wręczył Gregowi i Shaunowi zadanie – mieli poprawnie odgadnąć, która z pozostałych ośmiu skoczy, a która nie. Każde prawidłowe odgadnięcie było warte 1000 $ dla kotka, ale każde błędne odgadnięcie zabrało kotkowi 1000 $. Przewidzieli, że skaczą wszyscy oprócz Josha i Krisa. Przed skokiem każdy gracz w samolocie otrzymał 4-cyfrowy numer i kazano go zapamiętać. Wszyscy oprócz Krisa podskoczyli, co oznacza, że siedem typów było poprawnych, a jeden niepoprawny, więc wygrano 6000 $. Przepakowanie bagażu: Mężczyźni mieli pięć minut na rozpakowanie z bagażu kobiet tyle, ile uznali za stosowne, a za każdy zabrany kilogram kotkowi dodawano 1000 $, maksymalnie 100 kilogramów. Kobiety weszły do hotelu w połowie zadania i mogły obserwować mężczyzn grzebiących w ich torbach, a także zostały poinformowane, że wszystko, co zostało zabrane przez mężczyzn, zniknie do końca gry. Pozostała czwórka wyjęła wiele rzeczy z toreb pozostałych, ale Nathan wyjął tylko niewielką ilość lekkich przedmiotów z torby Kris. Usunęli 27 kilogramów bagażu, dodając do grupy 27 000 $. Sejf ze spadochronem: Każda z siedmiu osób, które wyskoczyły z samolotu, otrzymała sejf i powiedziano jej, że numer, który otrzymali przed skokiem, był kombinacją do jego otwarcia. Każdy gracz, który pomyślnie otworzył swój sejf, wygrałby 1000 $ dla kotka, ale każdy gracz, któremu się nie udało, kosztowałby kotka 1000 $. Alison, Petrina i Josh nie otworzyli swoich sejfów, ale pozostała czwórka, która skoczyła, pamiętała swoje numery, co dało grupie 1000 $ przewagi w tym zadaniu. Odcinek 2
Informacje o graczu: W samolocie do Nowej Kaledonii każdy z graczy otrzymał iPAQ który automatycznie przewijał informacje profilowe innego gracza. Pilnowali przekazanych im informacji, ale po wylądowaniu i spotkaniu z gospodarzem przy stole obiadowym w ich hotelu odkryli, że część tego wyzwania polegała na budowaniu pracy zespołowej; każdemu z nich, z wyjątkiem Shauna, zadano pytanie na podstawie informacji przedstawionych komuś innemu. Pytania przyniosłyby 1000 $ dla kotka grupowego, gdyby odpowiedział poprawnie, i odebrałyby 2000 $ kotkowi, gdyby odpowiedział źle lub nie odpowiedział w ciągu pięciu sekund. Wszystkich dziewięciu graczy przegapiło swoje pytanie, a 18 000 $ zostało utracone. Tama Relay Race: Gracze zostali zabrani do tamy Yate i poproszeni o pokonanie przepaści o wysokości 75 metrów, którą przerzucili dwie liny. Gracze mieli chodzić po linie, chwytając się górnej dla zachowania równowagi i przechodzić z jednej strony na drugą. Haczyk polegał na tym, że nosili również czujniki tętna, a za każdym razem, gdy ich tętno przekraczało 160 uderzeń na minutę, byli zmuszeni zatrzymywać się w miejscu i czekać, aż tętno spadnie. Dano im wszystkim godzinę na zejście po drabinie, przekroczenie szczeliny i wejście po drabinie z boku. Jeśli zespół uznał, że czyjeś tętno jest beznadziejnie za wysokie, mógł go wyciągnąć, ale wiązałoby się to z 10-minutową karą, a cały czas, jaki upłynął do tego momentu, również się liczył. Był wart 10 000 dolarów. Josh i Petrina zostali zatrzymani kilka razy na linie, a Petrina nawet nie przedostała się na drugą stronę – grupa zdecydowała się ją wyciągnąć. Shaun został zatrzymany dwa razy, a Nathan raz; wszyscy inni przeszli przez to bez incydentów. Ostatnią zawodniczką była Kris, która bardzo bała się tego zadania, a jej tętno przekroczyło 160 na drabinie i podczas wchodzenia na półkę i na drut. Gdy już miała kontynuować na linie, skończył się czas na wyzwanie. Krzyżówka: Gracze spotkali gospodarza w parku i otrzymali gigantyczną krzyżówkę. Wskazówki do krzyżówki znajdowały się w osobnym miejscu, a sześciu graczy podjechało do nich motocyklami. Pozostali pozostali w tyle i układali duże płytki z literami i cyframi na tablicy krzyżówki, aby dokończyć układankę. Obowiązywał 30-minutowy limit czasu, z podpowiedziami dostępnymi od gospodarza za 1000 $ za sztukę. Wskazówki do krzyżówki zostały zdobyte na podstawie łamigłówek prezentowanych każdej parze graczy. Każdemu duetowi, Alison i Petrina, Josh i Greg oraz Kris i Nathan, przedstawiono te same trzy łamigłówki, a każda poprawna odpowiedź dawała im chip komputerowy do umieszczenia w iPAQ, a to dawało wskazówkę do krzyżówki dla Cama, Shauna i Nikki. Kris i Nathan musieli kupić odpowiedź, aby rozwiązać pierwszą łamigłówkę, która kosztowała 1000 USD. Josh i Greg oraz Alison i Petrina musieli kupić odpowiedź na sekundę. Każdy duet rozwiązał trzecią łamigłówkę bez pomocy gospodarza. Wracając do tablicy z krzyżówkami, Cam przekonał pozostałą dwójkę do kupienia krzyżówki, którą już otrzymali od jednego z pozostałych graczy, za 1000 $. Musieli też kupić jedną odpowiedź za 2000 $. Mieli także nieprawidłową odpowiedź na ostatniej planszy, co kosztowało kolejne 1000 $. Wszystkie te potrącenia spowodowały, że wygrane z 10 000 $ spadły do 3 000 $.
Odcinek 3
Przepakowanie bagażu: Chociaż nie było to wyzwanie finansowe, Petrina i Nikki zostały poinstruowane, aby usunąć z bagażu mężczyzn taką samą kwotę, jaką usunęły z bagażu kobiet w pierwszym odcinku, a jeśli się powiedzie, odzyskają wszystko, co kobiety straciły w pierwsze przepakowanie bagażu. Gdy pozostała szóstka została wysłana na przydział, dwóm z nich dano klucze do męskich toalet i wolną rękę, i udało im się usunąć wystarczającą ilość bagażu z mężczyzn, aby odzyskać to, co wcześniej stracili. Bombardowanie helikopterem: Pozostałych sześciu wysłano na przydział. Zostali podzieleni na pary, z których jeden zwisał z helikoptera i zrzucał bombę z mąki na cel holowany przez łódź 40 metrów pod nimi, a drugi w helikopterze instruował pilota. Każda para mogłaby prawdopodobnie wygrać 20 000 $, czyli wartość strzału w dziesiątkę. Każdy z nich dostał trzy podania do celu – pierwsze było za darmo, drugie kosztowało 1000 $ od kotka, a trzecie 2000 $. Pierwszy duet, Shaun w helikopterze i Josh wiszący poniżej, nie trafił w pierwsze podanie, ale trafił w dziesiątkę przy drugim, wygrywając 19 000 $. Druga para, Nathan w helikopterze i Alison na dole, spudłowała we wszystkich trzech próbach i kosztowała 3000 $. Trzecia para, Kris w helikopterze i Cam wiszący, również zachłysnęła się wszystkimi trzema próbami, dając ostateczną wygraną w tym zadaniu w wysokości 13 000 $. Podwodny: Gracze zostali podzieleni według płci na równoczesne wyzwania w ramach tego samego zadania. Mężczyznom kazano nurkować pod wodą, używając staroświeckich hełmów do nurkowania, i znaleźli ubrania, które wcześniej założyli Nikki i Petrina. Aby wykonać połowę zadania, muszą się tylko ubrać – pod wodą. Obejmowało to bieliznę, skarpetki, buty, spodnie i koszule. Kobiety musiały nurkować w poszukiwaniu puzzli w wodzie i układać puzzle na pokładzie katamaranu, którym podróżowały. Było 12 poprawnych figur, ale haczyk polegał na tym, że za każdym razem, gdy wyciągali figurę, która była duplikatem figury, którą już wyciągnęli, otrzymywali karę jednej minuty do 40-minutowego limitu czasu, który dotyczył oba wyzwania (oba musiały zostać wykonane w łącznym czasie poniżej 40 minut). Ukończenie obu wyzwań w limicie czasu byłoby warte 5000 $ dla kotka. Kobiety szybko wykonały swoje zadanie, ale Nikki, która wykonywała większość nurkowania, wyciągnęła kilka duplikatów, co skutkowało karnymi minutami. Ubieranie się zajęło mężczyznom 25 minut. Kobiety rozwiązały zagadkę w 8 minut i miały 6 minut kar, co dało łączny czas 39 minut i niewielki sukces w zadaniu. Fotografia: Gracze zostali podzieleni na trzy grupy i przydzieleni do zrobienia dziewięciu zdjęć lub filmów z udziałem mieszkańców miasta. Uzyskanie ośmiu z dziewięciu zapewniłoby kociakowi wygraną w wysokości 10 000 USD, ale jeśli zarejestrowano mniej niż osiem, każdy poniżej tego progu kosztowałby kotka 1000 USD. Pierwszym było zrobienie sobie zdjęcia z dziesięcioma nieznajomymi, z których wszyscy muszą mieć ukończone 18 lat i wszyscy muszą patrzeć bezpośrednio w aparat. Wszyscy ukończyli to szybko, ale Kris, Nathan i Alison byli za słabi i musieli zrobić to ponownie. Kolejnym zadaniem Cama i Petriny (a następnie Nathana i Alison oraz Josha i Nikki z trzyosobowych grup) było zrobienie sobie zdjęcia w swoich ubraniach, z wyjątkiem bielizny. Trzecie zadanie polegało na nagraniu 15-sekundowego nagrania miejscowego mieszkańca Nowej Kaledonii, który znów musi być dorosły, śpiewającego refren Walc Matylda po angielsku. Nathan, Kris i Alison byli w tyle za innymi grupami na czas i ledwo zdążyli wrócić do hotelu, zanim skończył się ich godzinny limit czasu. Wszystkie zdjęcia Josha, Nikki i Shauna się liczyły, ale miejscowy, który Nathan, Kris i Alison nagrali śpiewając „Waltzing Matilda”, najwyraźniej miał mniej niż 18 lat. Ponadto chip pamięci, który przekazali Cam i Petrina, nie miał nic na nim, więc liczyło się tylko pięć wydarzeń, co kosztowało grupę 3000 $ od kotka. Po eliminacji, kiedy Cam otrzymał czerwony ekran i wsiadł do samochodu, aby wyjść z gry, gospodarz poinformował pozostałych graczy, że mają prywatnie głosować, czy chcą, aby Cam wrócił do gry. Gdyby chociaż jedna osoba zagłosowała za powrotem go do gry, byłoby to zrobione, a 50 000 $ zostałoby dodane do kotka. Odcinek 4
„Zmartwychwstanie” Cama : Głosy graczy zostały ujawnione. Sześciu graczy powiedziało, że nie chcą powrotu Cama, ale dla Kris pieniądze były zbyt duże i zdecydowała się sprowadzić Cama z powrotem. Było to zaskoczeniem nawet dla Cama, który myślał, że wiezie go na lotnisko, by lecieć do domu, ale w rzeczywistości został przewieziony na miejsce następnego zadania. Pozostali gracze nie byli zadowoleni z jego powrotu, ponieważ kilku z nich myślało, że jest Kretem. Parking: Po wybraniu czterech graczy, którzy lubią jeździć, grupa otrzymała zadanie wyprowadzenia czerwonego samochodu z otoczonego murem parkingu, na którym drogę blokuje 20 srebrnych samochodów. Każdy samochód mógł poruszać się tylko w jednym kierunku na długości siatki i nie mógł zderzyć się z żadnym innym samochodami, co oznaczało, że musieli przesuwać srebrne samochody, aby otworzyć alejkę dla czerwonego samochodu (zaczęło się ustawiać w linii z wyjściem, choć zablokowanym). Limit czasu wynosił jedną godzinę, ale Petrina znalazła rozwiązanie w ciągu kilku minut i łatwo wygrała 5000 $. Następnie gospodarz zaoferował im podwójne lub nic w drugiej układance, która wyglądała podobnie, ale w rzeczywistości była znacznie trudniejsza (ułożenie pierwszej układanki wymagało dziewięciu ruchów, drugiej siedemnaście), z 21 srebrnymi samochodami na parkingu z czerwonym samochodem . Podjęli ryzyko, ale ponieśli porażkę, a gdy ich godzina dobiegła końca, nic nie wygrali w tym zadaniu. Ratowanie zakładników: Josh został wzięty jako zakładnik w środku nocy i przewieziony na szczyt latarni Amédée . Następnego ranka Cam, Kris i Petrina zostali oskarżeni o uratowanie go. Spotkali gospodarza w pokoju na drugim piętrze w swoim hotelu i kazano im zadawać Joshowi powtarzające się pytania tak/nie, aby pomóc określić jego lokalizację. Za każdą odpowiedź „tak” otrzymywali mały fragment obrazu na płaskim ekranie przed nimi, który pokazywał, gdzie jest Josh. Za każdą odpowiedź „nie” tracili 2 minuty z jednogodzinnego limitu czasu. Po kilku odpowiedziach „tak”, trójka zorientowała się, że Josh jest w latarni morskiej i pomyślała, że to wystarczy, więc pobiegli na lądowisko dla helikopterów i helikopter, który miał ich zabrać do lokalizacji Josha. Pilot poinformował ich jednak, że w okolicy jest wiele latarni morskich, więc pobiegli z powrotem do gospodarza i zadali jeszcze kilka pytań. Znów osiągnęli punkt, w którym myśleli, że mają wystarczająco dużo informacji, ale znowu pobiegli z powrotem do gospodarza. W tym momencie Cam zorientował się, że wszystko, czego potrzebowali, to odpowiedzi „tak” od Josha, aby uzyskać zdjęcie pokazujące jego lokalizację – pytania niekoniecznie musiały dotyczyć jego lokalizacji. Po zadaniu pytań typu „Czy słońce jest na niebie?” i „Czy woda jest mokra?” w końcu dokończyli obraz i wiedzieli, do której latarni morskiej mają się udać. Jednak zadanie się nie skończyło, dopóki wszyscy trzej nie dotarli na szczyt, gdzie przetrzymywany był Josh. Ze wszystkimi odpowiedziami „nie”, które otrzymali od Josha, i zmarnowanym czasem na bieganie w górę i w dół po schodach w hotelu, do czasu, gdy dotarli do latarni morskiej, zostało im bardzo niewiele, a Kris nie była w stanie wspiąć się po 249 schodach na szczyt na czas, tracąc 5000 $, które było warte zadanie. Kulturalne sępy: Gospodarz poprosił czwórkę, która nie brała udziału w ratowaniu zakładników, o wybranie dwóch „sępów kulturowych”. Nathan i Alison zostali wysłani do Centrum Kultury Tjibaou, na obrzeżach Nouméa. Tam zostali oprowadzeni po terenie z przewodnikiem i zapoznali się z kulturą Nowej Kaledonii, wściekle robiąc notatki na temat tego, co im powiedziano po drodze. Pod koniec wycieczki rzeczywiście zostali przetestowani na podstawie tego, co im powiedziano, ale za 5000 $ ich zadaniem było po prostu przypomnieć sobie nazwisko przewodnika. Obaj natychmiast podali poprawną odpowiedź i wygrali pieniądze. Przepowiednie: Shaun i Nikki potajemnie podążali za Nathanem i Alison, aby wykonać własne zadanie. Mieli przewidzieć, co ta dwójka zrobi w czterech wcześniej ustalonych sytuacjach. Pierwsza miała miejsce, gdy samochód w drodze do domu kultury zatrzymał się przed sklepem na rogu, podeszły do niego dwie przewodniczki i poprosiły o datki. Shaun i Nikki musieli przewidzieć, czy któryś z graczy w samochodzie przekaże darowiznę. Przewidywali, że nie, ale Nathan ich zaskoczył, wręczając dziewczynom darowiznę. Następna sytuacja była taka, że ktoś upuścił portfel, a Shaun i Nikki musieli przewidzieć, czy któryś z pozostałych dwóch go podniesie i odda. Przewidywali, że jeden z pozostałych to zrobi, a Nathan rzeczywiście podniósł portfel i wręczył go. Trzecia sytuacja polegała na tym, że przechodzień rzucił pustą butelkę po wodzie w kosz na śmieci, ale nie trafił. Przewidywali, że jeden z pozostałych graczy podniesie butelkę z wodą i wyrzuci ją. Chociaż Alison podeszła do butelki, nie podniosła jej i faktycznie odeszła od niej, stawiając ich na 1000 $. W ostatniej sytuacji nieznajomy podszedł do nich i rozmawiał z nimi tylko po francusku, a Shaun i Nikki przewidzieli, że w zamian przemówią do niego przynajmniej trochę po francusku, choćby „Bonjour” lub coś innego niezwykle podstawowego. W rezultacie nie używali nawet tak małej ilości francuskiego, a zespół skończył 2000 $ na minusie za to zadanie.
Dotychczasowe dzieje23 sierpnia, jedną noc przed emisją piątego odcinka, o godzinie 20:00 wyemitowano półgodzinny odcinek, w którym krótko podsumowano pierwsze cztery odcinki. Okazało się, że Stace podejrzewała Josha jako Kreta, kiedy została wyeliminowana w odcinku pierwszym. Następnego dnia, od południa, pierwsze cztery odcinki były odtwarzane w całości, co Seven Network nazwał „Mole-a-thon”. Następnie odcinek piąty został wyemitowany następnej nocy. Odcinek 5
Island Escape: Gracze spotkali się z gospodarzem na plaży, który ujawnił, że ich zadaniem było zbudowanie tratwy ze sterty śmieci na plaży i zabranie jej na łódź ratunkową na wodzie, gdzie czekało na nich 5000 $ . Na dotarcie do łodzi mieli godzinę i musieli wykorzystać wszystko, co znajdowało się na plaży, i doprowadzić wszystkich do łodzi ratunkowej, aby wygrać pieniądze. W połowie wyzwania gospodarz zapytał ich, kto z nich był najmniej pomocny w budowaniu tratwy. Gracze wybrali Kris, a ona miała możliwość wyszukiwania monet zakopanych na plaży za pomocą wykrywacza metali, a jeśli uda jej się zgromadzić 2000 franków CFP , mogłaby wypożyczyć kajak i popłynąć do łodzi ratunkowej i wygrać w ten sposób 5000 $. Ponieważ jednak zwykle potrzebowała okularów do czytania, których nie miała przy sobie, nie była w stanie określić wartości monet, które udało jej się znaleźć, i nie była w stanie zdobyć wystarczającej ilości pieniędzy na wypożyczenie kajaka. Tratwa w końcu dotarła do łodzi ratunkowej, ale skończyła 1 minutę i 38 sekund przed limitem czasu i nic nie wygrała. New Caledonian Whispers: podobne do chińskich szeptów , w tym zadaniu Alison otrzymała sekretne słowo, które opisała w SMS-ie dla Petriny i Kris, którzy następnie musieli narysować to, co ich zdaniem zawierało to słowo, używając tylko kształtów geometrycznych, a następnie opisać swój rysunek Nathanowi i Nikki, którzy musieli go skopiować najlepiej, jak potrafili, i przefaksować swój rysunek do Cama i Shauna, którzy mieli odgadnąć słowo. Każde z trzech słów do odgadnięcia, które zostało poprawnie odgadnięte, wygrywało 2000 $ dla kotka. Na każde słowo obowiązywał 15-minutowy limit czasowy. Pierwszym był „spadochron”. Kris i Petrina z łatwością rozpoznali to w SMS-ie Alison, narysowali geometrycznie spadochron i opisali go Nathanowi i Nikki. Nathan i Nikki wysłali swoje zdjęcie do Cama i Shauna, którzy myśleli, że to kot. Drugim słowem był „motocykl”. Kris i Petrina znowu dość łatwo zrozumieli to z SMS-a, ale musieli dwa razy opisać swój rysunek Nathanowi i Nikki, a czas się skończył, gdy Cam i Shaun dostali faks. Od razu wiedzieli, że to motocykl. Ostatnim słowem był „helikopter”. Ponownie Kris i Petrina wiedzieli to z łatwością z SMS-a. Ich wyjaśnienie Nathanowi i Nikki znowu zajęło dużo czasu, ale Cam i Shaun dostali faks na ostatnią rundę, domyślając się, że to katamaran. Tak więc w zadaniu nie wygrano żadnych pieniędzy. Iść po desce: Po spotkaniu wysokiego stosu kontenerów przemysłowych gospodarz wskazał graczom portfele przymocowane do deski wystającej ze szczytu stosu. Było trochę czerwonych portfeli i trochę zielonych. Deska miała dwadzieścia metrów wysokości, dziesięć metrów długości i dziesięć centymetrów szerokości i chwiała się, gdy ktoś po niej stąpał. Każdy portfel był wart 5000 $ dla kotka grupowego. To, czy gracz musiał odzyskać zielony portfel, bliżej stosów, czy czerwony portfel, bliżej krawędzi, opierało się na tym, czy odpowiedział poprawnie na pytanie z jednej z siedmiu kategorii, czy nie. Jedynym graczem, który poprawnie odpowiedział na ich pytanie, była Petrina. Pierwszym, który spróbował chodzić po desce, był Nathan, który potknął się o deskę. Wszyscy ci gracze, którzy po nim próbowali deski (Shaun i Kris nawet nie próbowali) przyjęli inną technikę niż Nathan – pierwsza z nich, Alison, mocno chwyciła swoją linkę zabezpieczającą, co dało jej większą równowagę i bardzo ułatwiło aby dotrzeć do czerwonych portfeli. Po zadaniu gospodarz zaoferował czterem graczom, którym udało się odzyskać portfel, możliwość zdobycia bezpłatnej przepustki do następnego odcinka, jeśli zapłacą 5000 $ od kotka (tyle, co właśnie zarobili), aby go zdobyć. Wszyscy czterej gracze spasowali. Odcinek 6
„Zmartwychwstanie” Petriny : Po tym, jak została zabrana po jej eliminacji, gospodarz zwrócił się do Petriny z ofertą – mogłaby wrócić do gry, gdyby obniżyła grupę kotka o 50 000 $, a jak stwierdza Grant, „Cena Cam ”. Przyjęła tę ofertę i wróciła do gry. Cam był wyraźnie zdenerwowany, ponieważ kiedy wrócił , nikt nie był zadowolony, że go widzi, a do kotka dodano 50 000 $. Jednak kiedy Petrina wróciła, wszyscy byli szczęśliwi, że ją widzą, mimo że z kotka zabrano 50 000 $. Worki z wodospadami : Szesnaście worków ułożonych w czterech różnych kroplach zostało rzuconych na krótki wodospad. W każdej kropli jedna torba zawierała pieniądze, jedna zawierała niezbędne rzeczy, jedna luksusy i jedna akcesoria. Graczom pokazywano z wyprzedzeniem, która torba zawiera co i kiedy, ale znaki dla każdej kropli mieszały kolory i słowa oznaczające kolory , na przykład pierwszy znak mówiący „ Zielona torba 5000 $ Niebieska torba luksusowa Czerwona torba Akcesoria Niezbędne żółte torby " W każdym zrzucie gracze mogli odzyskać tylko dwie torby, co oznacza, że powinni celować w pieniądze i niezbędne torby. Zgarnęli dwie torby z pieniędzmi, wygrywając 10 000 $. Złap piłkę: Wczesnym wieczorem gracze zostali wysłani do starego, opuszczonego więzienia, aby wykonać kolejne zadanie. Duża stalowa kula była utrzymywana na miejscu przez elektromagnesy, które z kolei były zasilane trzema bateriami. Baterie mogą wyładować się w każdej chwili – może pięć minut po rozpoczęciu zadania, może pięć godzin, a może nawet dłużej. Jeśli osoba stojąca pod piłką złapała ją, gdy spadała, podwoiła swoje wygrane z zadania z wodospadem, ale jeśli pozwoliła upaść piłce, straciłaby wygraną. W tym momencie ujawniono, co otrzymają inne torby z zadania wodospadu. Mając do wyboru tylko podstawowe rzeczy, Petrina wybrała jedzenie zamiast sprzętu kuchennego, śpiworów i poduszek. Dostali dwie torby z etykietami luksusowych rzeczy, a Alison wybrała alkohol i pluszową pościel zamiast fantazyjnego jedzenia i czekolady. Na koniec padł wybór akcesoriów, bo dostały dwie torby z tą metką. Kris wybrał przekąski i „rozrywkę” (gitara i kilka gier planszowych) zamiast sprzętu plażowego i zwykłych artykułów gospodarstwa domowego, ponieważ te wybory miały być przedmiotami, które byłyby bezużyteczne na noc w więzieniu. Nikki mogła wtedy zabrać tylko 10 000 $ z 20 000 $ „Mole Bucks” w innej celi. Cam i Nathan wykonywali większość tur, stojąc pod piłką, a Shaun i kobiety odmawiali przyjęcia więcej niż niewielkiej liczby wczesnych tur i przespali resztę zadania. Gospodarz wrócił do graczy w połowie nocy i zaproponował odwołanie zadania, co oznaczało, że nie ryzykowaliby utraty wygranej z wodospadu, ale gracze postanowili kontynuować. Piłka spadła wcześnie następnego ranka, a Cam stał pod nią. Nie udało mu się go złapać i 10 000 $ przepadło. Wyciągnąć wtyczkę: Przed tym zadaniem każdy z graczy otrzymał małe stalowe kanistry i został poinstruowany, że zawsze muszą mieć je przy sobie, gdy zostaną o to poproszeni, w przeciwnym razie grozi im kara w wysokości 1000 USD od kotka i że nie wolno im ich otwierać. Po przybyciu na molo graczom kazano podzielić się na dwie grupy, aby wiosłować dwiema nieszczelnymi łodziami wokół kilku boi. Wodę nabierali od samego początku, bo gospodarz przed wypłynięciem wyciągał z każdej łódki korki. Po wiosłowaniu z powrotem na molo po okrążeniu jednej boi musieli odpowiedzieć na pytanie, a jeśli odpowiedź była błędna, wyjmowano kolejną wtyczkę. Za każdy powrót na molo po dwóch bojach bez zatonięcia wygrywali 2000 $. Były dwie rundy dla każdej łodzi, co daje możliwe 8 000 $. Obie łodzie zawiodły w pierwszej rundzie, ale łódź transportująca Krisa, Nathana i Alison bezpiecznie wróciła w drugiej rundzie. Odcinek 7
Bananowe łodzie: Gracze zostali podzieleni według płci i kazano im wspiąć się na bananowe łodzie , które miały być holowane za motorówką. Wyzwanie polegało na tym, aby mężczyźni przenieśli się do łodzi kobiet, a kobiety do łodzi mężczyzn, tak aby nikt nie wpadł do wody. Były trzy rundy, jedna z bardzo małą prędkością, warta 1000 $, jeśli się powiedzie, jedna ze średnią prędkością z krótszą liną, warta 3000 $, jeśli się powiedzie, i jedna z bardzo dużą prędkością z krótszą liną, warta 6000 $, jeśli się powiedzie. Każda runda trwała dziesięć minut. Zawodnicy z łatwością wygrali pierwszą rundę, ale zabrakło im czasu w drugiej, po tym jak męska łódź wielokrotnie się przewracała. Gracze wygrali ostatnią rundę z 2 sekundami do stracenia, uzyskując łącznie 7 000 $ za to zadanie. Wyjątkowa kolacja: podczas kolacji po zadaniu Banana Boats gospodarz powiedział graczom, że wygrają 5000 $ dla kotka grupowego, jeśli w ciągu pięciu minut jednogłośnie wybiorą kogoś, kto otrzyma darmową przepustkę do następnego odcinka. Alison zasugerowała, żeby losowali słomki, ale Kris sprzeciwiła się temu, by Cam lub Petrina byli w biegu, ponieważ już dostali drugą szansę. Cam odmówił wyrażenia zgody na to, by pozostała czwórka sama rysowała słomki, ale rysowałaby, gdyby uwzględniono całą szóstkę. Ostatecznie nie udało im się dojść do jednomyślnej decyzji, nie wygrali żadnych pieniędzy i nie przyznano darmowej przepustki. Podwodne szarady: Grupa wybrała swoich dwóch najlepszych pływaków, Cama i Nathana, oraz dwóch największych miłośników kina, Shauna i Petrinę. Alison i Kris, dwoje niewybranych, zostali z gospodarzem i ujawniono im zadanie - Cam i Nathan mieli być w sprzęcie do nurkowania w hotelowym basenie, odgrywając tytuły programów telewizyjnych i filmów, w których umiera jakaś postać. Kiedy Alison i Kris poprawnie odgadli szaradę, przekazali przez radio tytuł Shauna i Petrinie, którzy stali na fałszywym cmentarzu i musieli wykopać grób aktora, który wcielił się w postać, która zmarła w danym filmie lub programie telewizyjnym pokazywać. W jednej z sześciu trumien, które mieli odzyskać, było 10 000 dolarów. Alison i Kris poprawnie odgadli pięć szarad – South Park , Crouching Tiger, Hidden Dragon , Titanic , What Lies Beneath i Pearl Harbor (nie udało się odgadnąć American Beauty ), ale Shaun i Petrina wykopali tylko cztery prawidłowe szkatułki, myśląc, że postać grana przez Bena Afflecka zginęła w Pearl Harbor kiedy tak naprawdę zrobił to Josh Hartnett. Po zjednoczeniu wszystkich na cmentarzu gospodarz zaoferował graczom 5000 $ za rezygnację zamiast przeszukiwania trumien w poszukiwaniu 10 000 $. Odmówili. Po znalezieniu w trumnach tylko mumii rekwizytów dla pierwszych dwóch sprawdzonych trumien, gospodarz zaoferował graczom 1000 $, aby przestali i nie sprawdzali dwóch ostatnich. Ponownie odmówili, aw żadnej z ostatnich trumien nie było też pieniędzy – znajdował się on w grobie Josha Hartnetta, tym, którego Shaun i Petrina nie zidentyfikowali jako właściwego. Aresztowanie: graczom kazano pojechać na plażę w celu wykonania kolejnego zadania. Przed wejściem do furgonetki gospodarz powiedział im, aby wybrali kogoś większością głosów, aby otrzymać bezpłatną przepustkę, w przeciwnym razie stracą 5000 $ od kotka. Ponieważ pozostała czwórka mogła stworzyć większość i odrzucić sprzeciw Cama i Petriny co do wykluczenia z losowania, zremisowali o podanie i Nathan został zwycięzcą. Po drodze van został zatrzymany przez nowokaledońską policję. Ponieważ gracze nie mieli przy sobie żadnych dokumentów tożsamości, wszyscy zostali aresztowani i wciągnięci do wagonu ryżowego, który miał zostać przewieziony na komisariat policji. Chociaż nikt z nich o tym nie wiedział, to było zadanie i właśnie tam do gry weszły kanistry, które otrzymali w poprzednim odcinku. Jeden po drugim, każdy z nich był wzywany na przesłuchanie przez podstępnego porucznika policji, i zapraszano ich, ale nie kazano, otworzyć ich kanistry. Jak zostało powiedziane, kiedy je otrzymali, każdy, kto otworzyłby ich kanister, kosztowałby grupę 1000 $ od kotka. Cam natychmiast otworzył kanister, gdy porucznik o tym wspomniał, ale pozostałych pięciu odmówiło. Wewnątrz pojemników znajdował się papier fotograficzny, który po wywołaniu robił się czarny. Po tym, jak policja zabrała każdy z sześciu kanistrów, zostały one wywołane, a dwa z nich, Cam i Shaun, stały się czarne, co kosztowało grupę 2000 $ od kotka. Shaun otworzył swój pojemnik niemal natychmiast po tym, jak go otrzymał, mówiąc, że kiedy mówi mu się, żeby czegoś nie robił, natychmiast chce to zrobić. To zadanie przyniosło również ważny punkt fabularny w sezonie – wracając do wozu ryżowego po wywiadzie, Shaun znalazł notatkę, która najwyraźniej była komunikacją między producentami serialu a Kretem. Oznaczało to, że Alison i Petrina poprawnie identyfikowały Kreta w quizie. Shaun rozważał wycofanie się z gry, myśląc, że gdyby wiadomość była autentyczna, miałby nieuczciwą przewagę nad innymi graczami. Odcinek 8
Dam Treasure Hunt: Gracze spotkali się na tamie i zostali poinstruowani, aby zejść po linie w dół jej ściany, aby odzyskać, po jednej, pięć czarnych skrzynek zawierających chipy pamięci, które po podłączeniu do ich iPAQ ujawniają zdjęcia, które były wskazówkami do znalezienia 10 000 $ ukryte na stronie. Na wykonanie całego zadania obowiązywał limit czasowy jednej godziny. Nathan i Cam pomyślnie wydobyli skrzynie i będąc na dnie tamy, byli w stanie przenieść Alison do jednej. Próbowali zrobić to samo z Petriną, ale nie była w stanie złapać walizki. Shaun z łatwością chwycił walizkę na zjeździe. Następnie pozwolono graczom kupić piąty żeton za 3000 $ i zrobili to, mimo że nie dostarczył im żadnych dodatkowych informacji (pokazał im pokój, do którego wchodziło się po drabinie, którą pokazywał już jeden z ich pozostałych żetonów). Inne zdjęcia przedstawiały korytarz, zamek w solidnych drzwiach i znak na ścianie. Korytarz znajdował się na szczycie tamy, gdzie w końcu znaleźli pieniądze, ale wspinając się z powrotem na górę, Nathan był pewien, że minął drzwi przedstawione z zamkiem na tym zdjęciu, a kiedy znaleźli klucz obok oznaczenia na ścianie, zbiegł kilka pięter schodów do drzwi, które, jak sądził, były tymi przedstawionymi na zdjęciu. W końcu wrócił na szczyt tamy, mając bardzo mało czasu do stracenia, a gracze w końcu znaleźli wszystkie miejsca, do których miały ich wysłać wskazówki fotograficzne. Pieniądze nie zostały wygrane, dopóki ktoś faktycznie nie znalazł ich w pokoju, w którym były schowane, pod przykryciem na cokole. Nathan znalazł pieniądze, mając tylko sekundy do końca limitu czasu. Względny spadochron: Podczas kolacji po przydzieleniu tamy gospodarz odtworzył nagranie różnych przyjaciół i członków rodziny graczy w samolocie i poprosił ich, aby przewidzieli, czy skoczą ze spadochronem w tandemie (tak jak wszyscy z wyjątkiem Shauna wcześniej w sezonie) czy nie. Każda prawidłowa prognoza wygrywała 10 000 $ dla kotka grupowego, a każda błędna prognoza zabierała 10 000 $. Wszyscy mężczyźni trafnie przewidzieli, ale obie kobiety się myliły, co dało grupie 10 000 $ więcej za zadanie. Po zadaniu gracze spotkali się ponownie z przyjaciółmi i rodziną przy śniadaniu następnego dnia. Plażowe pytania: Jako jedyna osoba, która nie była jeszcze w samolocie w Nowej Kaledonii, Alison została wybrana do tego zadania. Miała latać odrestaurowanym samolotem myśliwskim z czasów II wojny światowej i obserwować rozłożone na plaży deski, które miały pokazywać odpowiedzi na pytania zadawane przez gospodarza. Musiałaby wtedy dopasować odpowiedzi, które miała, do pierwotnych pytań. Każde pytanie, na które Alison odpowiedziała poprawnie, było warte 2000 $ dla kotka, ale nigdy nie miała szans, ponieważ pozostałe cztery odpowiedziały źle na każde pytanie. Odcinek 9
Dwa pytania: Gracze weszli na pokład statku wycieczkowego i po kolei odpowiadali na dwa pytania dotyczące moralności, po czym zostali umieszczeni w określonej kabinie na statku. Pozostałym trzem graczom powierzono zadanie znalezienia czwartego na podstawie odpowiedzi udzielonych na pytania. Jeśli myśleli, że drugi gracz odpowiedział na pierwsze pytanie w jedną stronę, szli w lewo od swojej pozycji wyjściowej, a jeśli myśleli, że drugi gracz odpowiedział w inny sposób, szli w prawo. Odtąd, jeśli sądzili, że drugi gracz odpowiedział w jeden sposób na drugie pytanie, pukali do drzwi po lewej i prawych do drugiego. Pierwsze trzy rundy były warte 2000 $, jeśli gracz został pomyślnie znaleziony, ale żadna z nich nie była, a każda z nich dawała zaskakującą odpowiedź na jedno z ich pytań – Nathan powiedział, że rozebrałby się do naga na wieczór panieński za 250 $, Cam powiedział, że nie pomoże napadniętemu nieznajomemu, Shaun powiedział, że prześpi się z dziewczyną swojego najlepszego przyjaciela, a Petrina powiedziała, że umówi się z żonatym mężczyzną. W ostatniej rundzie, w poszukiwaniu Petriny, nagroda została podniesiona do 5000 $. Mistrzowie sportu: graczom pokazano w furgonetce zdjęcia czterech mistrzów sportu z Nowej Kaledonii i powiedziano im, że jeden z nich był mistrzem windsurfingu, jeden kajakarstwa z wysięgnikiem, jeden petanque, a trzeci krykieta. Każdy z nich miał wybrać osobę i sport do uprawiania. Każde zwycięstwo zawodnika dawało 5000 $ dla kotka grupowego. Kajak Nathana przewrócił się w połowie wyścigu i został łatwo pokonany przez mistrza windsurfingu. Petrina przegrała w bule z mistrzem kajakarstwa. Cam, który podczas wyścigu trzykrotnie wpadł do wody, przegrał na windsurfingu z mistrzem gry w pétanque. Shaunowi przydzielono kobietę do gry w krykieta (musiał stawić czoła osiemnastu dostawom od melonika, nie będąc rzucona ), a uczestnicy byli pewni, że nie uprawiała wybranego przez siebie sportu. Chociaż nikt z uczestników o tym nie wiedział, krykiet to gra typowo rozgrywana przez kobiety w Nowej Kaledonii. Co dziwne, choć jako jedyny dorównywał mistrzowi w wybranym przez siebie sporcie, Shaun włożył najwięcej wysiłku w rywalizację i został pokonany tylko nieznacznie. Został rzucony siedemnastą piłką, po tym jak szesnasta trafiła go w pachwinę. Wyjątkowa gra: Gracze zostali zabrani z zasłoniętymi oczami w nieujawnione miejsce. Zostali podzieleni na pary (Cam i Nathan oraz Shaun i Petrina), aby rozegrać zagadkę matematyczną, przy czym para rozwiązywała ją w szybszym czasie, potencjalnie grając o darmowe przejście do rundy finałowej. Shaun i Petrina wygrali tę pierwszą rundę i obaj awansowali do drugiej rundy, w której musieli odpowiedzieć na serię dziesięciu analogicznych pytań. Szybciej zagraliby o darmową przepustkę, a to był Shaun. Pozostałych trzech, wciąż z zasłoniętymi oczami, zabrano kilometr dalej i kazano znaleźć Shauna, aby powstrzymać go przed wygraniem darmowej przepustki i dodaniem 5000 $ do kotka. Shaun wrócił do miejsca startu, grając w grę pamięciową dużymi kartami. Gdyby ukończył grę, wygrałby darmową przepustkę. Nathan znalazł budynek, w którym znajdował się Shaun w ciągu kilku minut i zatrzymał go, zanim skończył grę pamięciową, i wydawało się, że wygrano 5000 $. Ale następnego dnia, po zrobieniu testu komputerowego, a tuż przed rozpoczęciem eliminacji, gospodarz ujawnił, że istnieją dowody na to, że Nathan oszukiwał – pokazano klip, na którym Nathan w furgonetce lekko podniósł opaskę i odchylił głowę do tyłu zobaczyć pod nim. Chociaż Nathan energicznie zaprzeczył oszukiwaniu, 5000 $ zostało cofnięte, a Shaun otrzymał bezpłatną przepustkę. Final Four: Podczas spowiedzi, Cam ujawnił, że podejrzewa Petrinę jako kreta po jej powrocie. Jednak zmienił zdanie i wybrał Shauna jako kreta w quizie finałowej czwórki. Jeśli Shaun nie otrzyma zwolnienia, zostanie wyeliminowany lub jeśli Cam nie zmieni zdania podczas quizu finałowej czwórki, Nathan zostanie wyeliminowany. To prawda, że Cam zdobył najwięcej punktów w quizie finałowej piątki. Imię Nathana zostało wpisane jako pierwsze i pojawił się zielony ekran, przynoszący mu ulgę. Imię Cama zostało wpisane jako drugie, a ekran zrobił się czerwony. Odcinek 10
Helicopter Jigsaw: Gospodarz wezwał graczy do stołu śniadaniowego i powiedział im, aby go znaleźli, za 20 000 $, które będą zmniejszane o 1 $ za każdą sekundę, która minęła, dopóki go nie znajdą. Pierwszą wskazówką była wyspa pośrodku hotelowego basenu, na której znajdowały się elementy układanki. Poinstruował ich, aby udali się do latarni morskiej Amédée (gdzie Josh był przetrzymywany jako zakładnik w czwartym odcinku) po pozostałe elementy układanki. Kawałki, które tam znaleźli, skierowały ich na atol koralowy, gdzie znaleźli celownik, który w końcu skierował ich na Isle of Pines i gospodarza. Znalezienie gospodarza zajęło im 8650 sekund, co dało zaokrąglenie do 12 000 $ wygranej za to zadanie. Wyzwanie rymowanego slangu: Gracze spotkali się z gospodarzem na patio przy ogrodzie swojego hotelu, aby wykonać ostatnie zadanie. W sejfie obok niego było 10 000 $, a gracze mieli 20 minut na odkrycie 4-cyfrowej kombinacji, która otworzy sejf. Otrzymali serię wskazówek, każda w rymowanym slangu, i mogli kupić dodatkowe wskazówki za 1000 $ za sztukę. Numery kombinacji można było zobaczyć tylko w świetle ultrafioletowym, które znajdowało się na stole pośrodku ogrodu. Ich pierwsza wskazówka kazała im położyć się na parze hamaków, aby włączyć światło. Nie byli w stanie w pełni rozwiązać tego problemu bez kupienia dodatkowej wskazówki, która mówiła im, że światło włączy się tylko wtedy, gdy dwoje z nich będzie leżało w hamakach, a jedno patrzyło na stół. Na stole widniał ich pierwszy numer, 3. Następna wskazówka wskazywała, że następny numer znajdował się na odwrocie ich kombinezonów, a Petrina znalazła na swoim kombinezonie 6. Ich następna wskazówka doprowadziła ich do pobliskiego kortu do gry w kręgle, ale numer nie był tak naprawdę na piłce ani walecie, ale na kokosie. Nosił numer 5. Ostatnia wskazówka kazała im złapać hetmana z szachownicy w jednym z pokoi i miała kolejną 6. Ostatnia wskazówka skierowała ich na basen, gdzie znaleźli cztery małe butelki, które dawałyby im prawidłowe zamówienie na numery. Na butelkach widniało słowo MOLE, a po przeliczeniu za pomocą kodu telefonicznego dało to prawidłową kombinację 6653. Skończyli na nieco ponad minutę przed końcem i wygrali 9 000 $. Po tym zadaniu gracze zostali umieszczeni w trzech zamkniętych kabinach, aby przystąpić do końcowego testu komputerowego. Shaun został ujawniony jako zwycięzca 104 000 $, a Petrina jako Kret. Shaun miał szczęście, że w ogóle wygrał grę, zdobywając równie najniższy wynik w drugiej eliminacji, ale mając szybszy czas, a także unikając eliminacji w poprzednim odcinku po tym, jak Nathan oszukiwał w Grze Wyjątku. Gdyby Shaun nie wygrał tego zwolnienia, to Shaun zostałby wyeliminowany, a nie Cam, a wynik gry byłby zupełnie inny. Aktywność molaSabotażOkazało się, że Petrina sabotowała prawie każde zadanie, w które była zaangażowana. W ostatnim odcinku ujawniono następujące akty sabotażu: Gra z przyjazdem: Petrina pomyślała, że Shaun będzie miał najmniejsze prawdopodobieństwo znajomości kodu pocztowego Melbourne GPO od ręki, więc celowo podała mu złą odpowiedź i nie byli w stanie otworzyć sejfu, co kosztowało 1000 $. Sejf ze spadochronem: Petrina celowo wprowadziła złą kombinację do swojego sejfu. Sztafeta Dam: Petrina niepotrzebnie się wysilała, zanim weszła na najwyższy poziom, biorąc szybkie, ostre oddechy, które przyspieszyły jej tętno. Fotografia: Chociaż Cam zrobił wszystkie zdjęcia, to Petrina przekazała gospodarzowi układ pamięci do oceny, a ten sabotaż kosztował kotka ponad 10 000 $. Przez cały dzień nosiła ze sobą pusty chip pamięci i zauważyła, jak ryzyko tego gambitu wzrosło, gdy część zadania wiązała się z tym, że Cam musiała nosić jej ubrania. Parking: Petrina została poinstruowana, aby szybko rozwiązać łatwiejszą łamigłówkę samochodową, skłonić innych do wzięcia o wiele trudniejszej i przegrać swoje wygrane w wysokości 5000 $. Ratowanie zakładników: Petrina wiedziała, że Josh jest przetrzymywany w latarni morskiej i że w okolicy jest wiele latarni morskich. Dwukrotnie przekonała Cama i Krisa, by udali się na lądowisko dla helikopterów, kiedy wiedziała, że nie mają wystarczających informacji, aby dostać się do Josha. Kosztowało to grupę 5000 $, ale Petrina prawie oddała grę, ponieważ miała notatkę z instrukcjami od producentów serialu schowaną pod krótką dżinsową spódniczką, którą miała na sobie tego dnia, i podczas całego biegania wokół prawie się poluzowała. Wyciągnij wtyczkę: Petrina celowo usunęła wtyczki z własnej łodzi. Względny spadochron: Petrina wiedziała, że jej tata wyskoczy z samolotu, ale przewidziała to i kosztowała kotka kolejne 10 000 $. Poszukiwanie skarbu tamy: Petrina celowo przegapiła swój chip pamięci podczas zjazdu na linie, co kosztowało grupę 3000 $. Mistrzowie sportu: Petrina wiedziała, że kobieta jest mistrzynią krykieta, i zachęcała ją do rzucenia wyzwania w tym sporcie. Helicopter Jigsaw: Nawet w ostatnim odcinku Petrina marnowała czas, a co za tym idzie, dolary, siedząc na kawałkach układanki po tym, jak odzyskali je z hotelowego basenu. Ten sabotaż został przerwany, gdy Shaun przyłapał ją na gorącym uczynku. Uważa się, że jest to jeden z sabotażu, który wykrył Shaun. The Rhyming Slang Challenge: Jedynym sposobem, aby zobaczyć butelki w basenie, było to, gdy powierzchnia wody była nienaruszona, a Petrina natychmiast wskoczyła do wody i spowodowała zmarszczki, które uniemożliwiły zobaczenie z góry, gdzie są butelki . Podczas serialu zauważono następujące akty sabotażu, ale nie wspomniano o nich w ostatnim odcinku: Pod wodą: widziano, jak Petrina przyjmowała duplikaty elementów, które Nikki znalazła pod wodą, co kosztowało pięć minut czasu. Underwater Charades: Petrina nalegała na wykopanie niewłaściwych grobów kilku aktorów, tracąc 10 000 $. Dwa pytania: Petrina udzieliła dziwnych odpowiedzi na pytania, na które mieli odpowiedzieć Cam, Nathan i Shaun, co kosztowało 5000 $. WskazówkiW ostatnim odcinku ujawniono następujące wskazówki: Kombinacja Petriny: numer nadany Petrinie, gdy wyskakiwała z samolotu, to 5636, anagram 6653, który został pokazany dwukrotnie, w pierwszym zadaniu sezonu i ostatnim, jako kod telefoniczny do MOLE. Eliminacja Petriny : To było zaplanowane przez cały czas i nie była improwizowaną sztuczką, aby ludzie jej nie podejrzewali - w rzeczywistości nikt nie wybrał Petriny jako Kreta w quizie, dopóki nie została wyeliminowana i wróciła. Notatka znaleziona przez Shauna: Shaun w końcu zorientował się, że notatka była fałszywa, a opierając się na fakcie, że tylko Kris i Petrina byli w wozie ryżowym po stronie, gdzie Shaun ją znalazł, a Kris został następnie wyeliminowany w tym odcinku, to musiał być fałszywy. |