The Mole (australijski sezon 6)
sezonu 6 | |
Kreta | |
---|---|
Kraj pochodzenia | Australia |
Liczba odcinków | 21 |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Siedem Sieci |
Oryginalne wydanie |
2 lipca - 16 października 2013 |
Chronologia sezonu |
Szósty sezon australijskiej wersji The Mole miał miejsce w różnych miejscach w Australii i był prowadzony przez Shurę Taft . Producent wykonawczy John Leahy
Pokaż szczegóły
W październiku 2012 r. Sieć Seven Network ogłosiła, rozpoczynając programowanie w 2013 r., Że Kret powróci po siedmioletniej nieobecności. 11 stycznia 2013 roku ogłoszono, że Shura Taft będzie gospodarzem reaktywowanego programu.
Ogłoszony maksymalny kotek na sezon wynosił 250 000 $ . Program miał swoją premierę we wtorek, 2 lipca o 19:30 i pierwotnie miał być emitowany trzy wieczory w tygodniu, jednak rozczarowujące oceny spowodowały, że program powrócił do emisji tylko raz w tygodniu, w środowe wieczory, pokazując podwójne odcinki o 21:30 ; który obowiązywał od piątego odcinka do jedenastego odcinka. Dalsze rozczarowujące oceny i zderzenie z filmem dokumentalnym o sadze suplementów Essendon Football Club sprawiły, że program został przeniesiony na jeszcze późniejszy przedział czasowy, emitowany o 22:30 w środy; obowiązywało to od dwunastego odcinka do końca sezonu.
Zakończenia w tej edycji The Mole były we wczesnych fazach gry znacznie rzadsze niż typowe dla innych wydań - na przykład pierwsze zakończenie nastąpiło dopiero pod koniec trzeciego odcinka. Były również nieco nieregularnie rozmieszczone i mogły wystąpić w dowolnym momencie w danym odcinku. Po siódmym zakończeniu gra przekształciła się w szerzej stosowany system quizu i zakończenia występującego na końcu każdego odcinka.
Zawodnicy
W tym sezonie wzięło udział dwunastu zawodników. W dniu 11 czerwca 2013 roku ujawniono uczestników:
Gracz | Wiek | Miasto rodzinne | Zawód | Wynik |
---|---|---|---|---|
Seble Kebede | 24 | Melbourne, Wiktoria | Absolwent prawa | 11 miejsce |
Jaydena „Mozziego” Irvinga | 21 | Frankston, Wiktoria | Ratownik | 10 miejsce |
Lindę Klemm | 42 | Złote Wybrzeże, Queensland | Sekretarka medyczna | 9 miejsce |
Alex Lee | 31 | Manly Vale, Nowa Południowa Walia | Inżynier | 8 miejsce |
Kerrie Odger | 28 | Mackay, Queensland | Menadżer Zasobów Ludzkich Górnictwa | 7 miejsce |
Sojusznik Młody | 28 | St Ives Chase, Nowa Południowa Walia | Konsultant projektowy | 6 miejsce |
Nicka Baylarta | 26 | Brisbane, Queensland | Asystent Galerii Sztuki | 5 miejsce |
Shauna Ramseya | 33 | Cairns, Queensland | Przedstawiciel Handlowy Budownictwa | 4 miejsce |
Sama Hutchinsa | 22 | Bathurst, Nowa Południowa Walia | Oficer rozwoju AFL | 3 miejsce |
Aisha Jefcoate | 22 | Geraldton, Australia Zachodnia 1 | Absolwent komunikacji | Drugie miejsce |
Erin Dooley | 24 | Geelong, Wiktoria | Koordynator ds. Sponsoringu | Kret |
Hillal Kara-Ali | 22 | Granville, Nowa Południowa Walia | Lider Młodzieży Społeczności Muzułmańskiej | Zwycięzca |
1 Aisha Jefcoate od zakończenia zdjęć przeniosła się do Sydney , próbując rozpocząć karierę jako prezenterka telewizyjna.
Wykres zakończenia
|
Streszczenie
Tydzień 1
Podsumowanie tygodnia 1 | ||
---|---|---|
Oryginalne daty emisji: 2, 3 i 4 lipca 2013 r. Lokalizacje: Stockton Dunes, Nowa Południowa Walia Góry Błękitne, Nowa Południowa Walia Middle Head , Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Zrzut | 9200 $ | 15 000 $ |
Pokusa zwolnienia | -4600 $ | $0 |
Przekaźnik wysokiego drutu | 2000 $ | 16 000 $ |
Torby na pieniądze | 10 800 $ | 22 000 $ |
Klucz do komfortu | -2450 $ | $0 |
Wagi Sprawiedliwości | 1250 $ | 2450 $ |
Gang Łańcuchowy | 10 000 $ | 10 000 $ |
Obecna pula | 26 200 $ | 65 450 $ |
Wyjątki | ||
– | Kerrie zdecydowała się zatrzymać darmową przepustkę w zadaniu Free Pass Temptation, ale później straciła ją w zadaniu Chain Gang | |
Zakończenie | ||
Seble | Pierwszy gracz wyrzucony |
The Drop Off: Dwunastu graczy zostało podzielonych na trzy czteroosobowe drużyny. Po wysadzeniu w miejscach znajdujących się w podobnej odległości od flagi, kwartety otrzymały polecenie dotarcia do flagi w ciągu dwóch godzin (każdy zespół zarabiał 5000 $ za terminowe przybycie z bagażem). Jeśli drużyna uznała, że nie zdąży na czas, mogła skorzystać z koperty „awaryjnej”, która umożliwiłaby przewiezienie jej pojazdem pod banderę, ale nie otrzymałaby żadnych pieniędzy. Dodatkowo przepadało 100 dolarów za każdą sztukę bagażu, która nie została przewieziona pod banderę. Zespół złożony z Alexa, Ally, Shauna i Seble przybył pojazdem ratunkowym i pozostawił osiem toreb bagażowych, dlatego wygrano tylko 9200 $ z oferowanych 15 000 $.
Pokusa zwolnienia: Po wybraniu na skarbnika drużyny gospodarz zaoferował Kerrie pierwsze zwolnienie z gry, jeśli zgodzi się zwrócić połowę tego, co drużyna już zarobiła. Po trzydziestej drugiej decyzji Kerrie zdecydowała się zachować zwolnienie, przez co z puli przepadło 4600 $.
High Wire Relay: Gracze zostali podzieleni na dwie sześcioosobowe drużyny i otrzymali pałeczkę. Jeden członek z każdej drużyny miał wspiąć się na drut 20 pięter nad ziemią i przekazać pałeczkę drugiemu graczowi poza wyznaczoną „czerwoną strefą”, zanim przeszedł na drugą stronę. Jeśli ktoś był w czerwonej strefie podczas wymiany, spadł lub pałeczka spadła, straciłby pieniądze, a pieniądze zresetowałyby się do zera. Jeśli wykonali udane podanie i dośrodkowanie, wygrana kwota zostałaby podwojona. Dwóch członków zespołu, Erin i Kerrie, spadło z liny i pomimo lęku wysokości u kilku graczy, wszyscy członkowie zespołu byli w stanie ukończyć wyzwanie.
Worki na pieniądze: Gracze zostali podzieleni na dwie sześcioosobowe drużyny i podzieleni na 5-kilometrowy tor. Celem było spotkanie się pośrodku po drodze, ciągnąc kilka 10-kilogramowych worków o wartości 100 dolarów każdy. Dostarczono im również sprzęt ułatwiający przenoszenie toreb po drodze, w tym kijki, liny i opony. Obie drużyny zdecydowały się na noszenie po 80 kg. Po drodze, jeśli zespoły spotkały się w określonych punktach bonusowych na torze, otrzymywałyby bonusowe pieniądze w wysokości od 50 do 10 000 $ (między innymi). Zespół z Samem i Kerrie odkrył wieżę szampana, która była warta 10 000 $, a zespół miał zdecydować, czy ją wymienić, czy nie, a jeśli przechyli wieżę, będzie musiała zostać odbudowana w ciągu 10 sekund, w przeciwnym razie pieniądze się nie liczą . Zespół zdecydował się na zmianę i musiał nieść wieżę przez resztę trasy. Pomimo rozlania i jednej kropli (która została usunięta w ciągu 10 sekund), drużyny spotkały się, wygrywając pieniądze.
Klucz do komfortu: Gracze zostali podzieleni na 3-osobowe zespoły i otrzymali polecenie znalezienia 12 kluczy ukrytych wzdłuż naziemnego labiryntu. Każdy klucz otwierałby skrzynię zawierającą coś, co pomogłoby im w biwakowaniu, co robili na noc. Początkowo znaleziono sześć kluczy, chociaż Jayden i Sam później zdecydowali się ukryć swoje klucze, ponieważ osoba trzymająca klucz miała ostatnie słowo, która skrzynia została otwarta. Po znalezieniu kluczy dodano dodatkowy zwrot akcji, w którym każda skrzynia miała wartość pieniężną, którą można było odjąć od puli. Zespoły wybrały razem namioty (500 USD) i racje żywnościowe (100 USD), podczas gdy trzy inne klucze zostały wykorzystane przez osoby je trzymające do zapewnienia mat do spania (750 USD), obiadu i pustyni (1000 USD) oraz papieru toaletowego (100 USD).
Scales of Justice: Gracze zostali podzieleni na dwie drużyny, zwane „Budowniczymi” i „Rozwiązującymi problemy”. Budowniczym pokazano diagram przedstawiający niezrównoważoną skalę, z której musieli użyć kawałków długiego drewna o różnej długości, aby zbudować niezrównoważoną skalę, jak pokazano na karcie. Ta część zadania nie powiodła się. Zadaniem rozwiązujących było następnie zrównoważenie szalek, z których mogli wykonać tylko pięć ruchów. Ta część zadania zakończyła się sukcesem i wygrano 1250 $.
Chain Gang: Gracze byli skuci kajdankami w długim, ciągłym łańcuchu. Pośrodku nich znajdował się cokół z kluczem i żetonem zwolnienia, który co pięć minut podnosił się z godzinnego limitu czasu na trzydzieści sekund. Następnie gracze musieli dokonać wyboru, czy wziąć klucz, czy żeton zwolnienia. Jeśli każdy gracz wybierze klucz i odblokuje się indywidualnie, wygra 10 000 $ za pulę, jednak jeśli tylko jeden gracz wybierze zwolnienie, pieniądze zostaną cofnięte, a gracze, którzy pozostali przykuci, będą musieli spędzić całą noc przykuty do łańcucha . Wszystkich dwunastu graczy wzięło klucz, a Sam wziął klucz na ostatnim wzniesieniu cokołu i zadanie zostało wygrane.
Tydzień 2
Podsumowanie tygodnia 2 | ||
---|---|---|
Oryginalne daty emisji: 9 i 10 lipca 2013 r. Lokalizacje: Sydney Harbour, Nowa Południowa Walia Melbourne , Victoria Brighton, Victoria |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Szybki czytnik | 1700 $ | nieznany |
Mapowe szaleństwo | 5000 $ | 5000 $ |
Quiz 2 i zakończenie | ||
Poszukiwanie skarbu | $0 | 5000 $ |
Droga do pokusy | 3000 $ | 14 500 $ |
Obecna pula | 35 900 $ | 89 950 $ |
Gratisy | ||
Shaun, Alex, Sam, Kerrie, Hillal i Ally | Zdobyte za pierwsze przybycie do Shury w zadaniu Map Madness | |
Zakończenie | ||
Jayden | Drugi gracz zwolniony |
Speed Reader: Jedenastu pozostałych graczy miało znaleźć dwóch graczy, którzy byli dobrzy w czytaniu. Shaun i Linda zostali odizolowani od grupy i mieli wziąć udział w dalszej części zadania. Z pozostałych ośmiu graczy, trzech z nich – Alex, Jayden i Sam – zostało umieszczonych na łodzi odrzutowej i przydzielonych do zidentyfikowania kategorii i litery z sześciu obserwacji, z których musieli zidentyfikować poszczególne przedmioty zaczynające się na tę literę ( na przykład musieliby zapisać tyle owoców, ile mogliby wymyślić, zaczynając od litery „o”). Pozostałych sześciu graczy podzielono na pary i poproszono o namalowanie po dwa plakaty z każdą parą, zawierające wymaganą literę i kategorię, przed podniesieniem ich, gdy łódź mijała. Shaun i Linda mieli następnie spróbować zidentyfikować niektóre odpowiedzi, aby wygrać pieniądze. Dostali trzy filmy zaczynające się na literę „z” (łącznie 1500 $) i jeden owoc zaczynający się na literę „o” (200 $), wygrywając w ten sposób 1700 $.
Szaleństwo mapy: Aisha i Hillal zostali wybrani przez grupę jako dwaj gracze, którzy byli dobrzy w czytaniu map i zostali zabrani do punktu obserwacyjnego w Melbourne. Pozostałych dziewięciu graczy zostało podzielonych na dwie grupy i zaczynało w różnych miejscach początkowych, aby być prowadzonym przez Aishę lub Hillala w kierunku „nieznanego miejsca docelowego”, gdzie czekał Shura. Były też budynki pośrednie, do których można było skierować każdą grupę, które zawierały wskazówki dotyczące celu podróży Shury. Jeśli obie grupy dotrą do Shury w ciągu 90 minut, wygrają 5000 $. Dodatkowo, pierwsza drużyna, która dotrze do niego w tym terminie, otrzyma również „gratisy”, które pozwolą graczom poprawić błędną odpowiedź podczas każdego kolejnego quizu. Obie grupy zastały Shurę w Degraves Street , w wyznaczonym czasie, wygrywając w ten sposób 5000 $.
To właśnie po tym zadaniu Shura ujawnił, że jedenastu pozostałych graczy będzie musiało rozwiązać quiz – zrywając w ten sposób z tradycją wypełniania quizów po każdych trzech (lub więcej) zadaniach podczas gry. Jayden uzyskał najniższy wynik w tym quizie i został następnie usunięty z gry.
Poszukiwanie skarbu: Dzień po rozwiązaniu Jaydena gracze zostali poproszeni o wybranie osoby odpowiedzialnej za wygranie pieniędzy do zgarnięcia. Erin została wybrana i umieszczona na łodzi, gdzie próbowała rozszyfrować wiadomość, którą gracze starali się stworzyć. Słowa były na latawcach, które można było znaleźć w kilku szopach. Mieli kompas i kawałek sznurka nad pierwszą wskazówką, aby znaleźć lokalizację wskazówek. Znaleźli drugą wskazówkę z latawcem, ale nigdy nie znaleźli trzeciej. Linda mierzyła, podczas gdy wszyscy inni kopali, ale nikt jej nie słuchał, mimo że znajdowała się tuż nad trzecią wskazówką. Po powrocie z łodzi Erin powiedziała, że nic nie widziała, po czym gospodarz ujawnia, że trzecia wskazówka była tuż za Hillalem. Kopali i znaleźli ostatnią wskazówkę z kluczem, który otwierał domek na plaży zawierający resztę latawców, więc 5000 $ poszło żebrać.
Ścieżka ku pokusie: Dziesięciu graczy zostało zabranych do dużej sali w Bibliotece Stanowej w Melbourne, gdzie na okrągłej ścieżce ustawiono dwanaście pudeł. Jeden po drugim, każdy gracz okrążałby salę, otwierał każde pudełko i odkrywał jego zawartość, ale nie mógł ponownie otworzyć pudełka, gdy je zamknął. Po ukończeniu okrążenia hali każdy gracz wybierał następną osobę do okrążenia hali i powtarzał ten sam proces. Hillal był jedynym graczem, który wygrał jakiekolwiek pieniądze dla grupy, zbierając 5000 $ na kolanach, co było również pierwszym zadaniem, podczas gdy Shaun postanowił nie otwierać ani jednego pudełka na ostatnim okrążeniu zadania. Po jego zakończeniu odkryto dwa naruszenia zasad: słyszano, jak Hillal rozmawiał z Samem podczas jego okrążenia wokół sali, podczas gdy Sam szeptał do Aishy podczas jej okrążeń w korytarzu. Spowodowało to karę w wysokości 2000 USD z zarobionych 5000 USD, co oznacza, że w tym zadaniu wygrano tylko 3000 USD.
Tydzień 3
Podsumowanie tygodnia 3. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 17 lipca 2013 r. Lokalizacje: Geelong , Victoria Melbourne, Victoria Docklands, Victoria |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Kroki | $0 | 30 000 $ |
Szaleństwo rynsztokowe | 3000 $ | 5000 $ |
Quiz nr 3 i zakończenie | ||
Ratowanie zakładników | 10 000 $ | 10 000 $ |
piksele | 5000 $ | 5000 $ |
Obecna pula | 53 900 $ | 139 950 $ |
Wyjątki | ||
Erin | Zdobyte w zadaniu Path to Temptation w poprzednim odcinku | |
Zakończenie | ||
Linda | Trzeci gracz wyrzucony |
Kroki: Pozostałych dziesięciu graczy zostało poproszonych o udzielenie odpowiedzi na dziesięć pytań dotyczących innych graczy. Przed rozpoczęciem zadania Shura złożył ofertę, że jeśli ostatni pozostały gracz znajdzie go na tym samym etapie, zespół potencjalnie wygra 30 000 $, ale jeśli tego nie zrobi, straci 10 000 $ od kotka. Odrzucili tę ofertę. Wszyscy zaczynali na dole schodów na plaży, a za każdą udzieloną odpowiedź, będącą wartością liczbową, musieliby przejść tyle stopni po schodach, zostawiając jedną osobę po każdej odpowiedzi. Jeśli po zakończeniu dziesięciu pytań ostatni pozostały gracz wylądowałby na tym samym stopniu co Shura, wygrałby pieniądze, ale gdyby przegrał lub skończył z przewagą, nic nie zostałoby wygrane. Ostatecznie ostatni pozostały gracz, Kerrie, znalazł się zaledwie 12 kroków przed Shurą, przez co stracił pieniądze. Następnie okazało się, że odpowiedzieli źle na połowę z dziesięciu pytań.
Gutter Madness: Gracze mieli za pomocą rur o różnej długości przetransportować piłkę ze szczytu wzgórza do kartonu mleka w ciągu jednej godziny. Jeśli gracze upuścili piłkę, musieliby zaczynać od nowa. W 28 minucie uznano, że zadanie zostało wygrane, ale ujawniono naruszenie zasady, w wyniku którego Nick trzymał razem dwie fajki dwiema rękami. Spowodowało to karę w wysokości 2000 $ z puli, ale na 28 minut przed końcem udało im się ponownie spróbować zadania i tym samym wygrano 3000 $.
Po tym przydziale nastąpiło standardowe zakończenie i chociaż Erin miała zwolnienie, miała również prawo do decydowania, czy zakończenie powinno nastąpić; po pokazaniu trzech nieujawnionych graczy, którzy byli zdecydowanie bezpieczni, zdecydowała się kontynuować zakończenie, podczas którego Linda została pokazana na czerwonym ekranie, a następnie rozwiązana.
Ratowanie zakładników: O 5:30 rano po rozwiązaniu Lindy, Hillal i Sam zostali wyciągnięci z hotelu grupy i zabrani do tajnego miejsca w Melbourne, gdzie gracze mieli spróbować ich zlokalizować. Pozostali gracze znaleźli telefon komórkowy podczas śniadania z wyświetloną na nim wiadomością, ukazującą zdjęcie z Hillalem i Samem przed znakiem odległości na drodze oraz instrukcje, aby „znaleźć ich za 10 000 $”. Gracze mogli zadzwonić do pary, aby zadać im pytania, ale były pewne zwroty akcji: mogli zapytać Hillala i Sama o wszystko, ale mogli odpowiedzieć im tylko „tak” lub „nie” (każda inna forma odpowiedzi byłaby skutkować karą 1000 $ od potencjalnej wygranej 10 000 $, jednak dozwolona była odpowiedź „tak-nie”, co gracze interpretowali jako „być może”) – dodatkowo mogli wykonać maksymalnie piętnaście telefonów, z których każdy który miał 30-sekundowy limit czasu. Gracze podzielili się na dwie grupy i po ośmiu rozmowach telefonicznych zgodzili się nie robić więcej, dopóki nie dotrą do CBD w Melbourne. Po dotarciu do miasta gracze ostatecznie zlokalizowali Hillala i Sama w wysokiej wieży zegarowej w dwie godziny i 48 minut, wygrywając w ten sposób pieniądze.
Piksele: Gracze zostali podzieleni na dwie grupy i poproszeni o utworzenie pikselowych wizerunków dwóch znanych celebrytów, z których druga grupa próbowałaby go zidentyfikować. Drużyna Pierwsza próbowała stworzyć pikselowy obraz Dame Edny Everage , podczas gdy Drużyna Druga próbowała stworzyć pikselowy obraz Guya Sebastiana . Każdy zespół miał limit czasu wynoszący dwie godziny na stworzenie swoich pikselowanych obrazów. Obie drużyny z powodzeniem zidentyfikowały swoją pracę z pewnej odległości, dzięki czemu wygrano 5000 $ (2500 $ za każdą poprawną odpowiedź).
Tydzień 4
Podsumowanie tygodnia 4 | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 24 lipca 2013 r. Lokalizacje: Geelong, Victoria Melbourne, Victoria St Kilda, Victoria Myrniong, Victoria (Lake Dewar Lodge) |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Wyzwanie akrobatyki samolotowej | 4000 $ | 10 000 $ |
W dół linii | $0 | 10 000 $ |
Darmowy hazard | Nie dotyczy | |
Zauważyć różnicę | 2000 $ | 22 500 $ |
Latające Piniaty | 13 500 $ | 25 000 $ |
Obecna pula | 73 400 $ | 207 450 $ |
Gratisy | ||
Aisha, Alex, Ally, Erin, Kerrie i Nick | Zadanie Freebie Gamble | |
Alex, Sam i Shaun | Zadanie Latające Piñaty | |
Zakończenie | ||
Alex | Czwarty gracz zwolniony |
Airplane Acrobatics Challenge: Pozostali gracze zostali poproszeni o podzielenie się na czterech indywidualistów i pięciu skrzydłowych. Każdy z czterech indywidualistów miał zamienić się w samolocie i opisać, jak samolot będzie latał, i przekazać te informacje pięciu skrzydłowym na ziemi. Pięciu skrzydłowych na ziemi zostało podzielonych na dwie grupy i na podstawie instrukcji otrzymanych od indywidualistów próbowali określić, który z manewrów akrobacyjnych jest wykonywany. Pierwsze dwa poprawne odgadnięcia dawałyby kotkowi wygraną po 2000 $, a każde kolejne poprawne przypuszczenie dałoby wygraną po 3000 $ dla kotka. Skrzydłowi wykonali tylko dwa prawidłowe odgadnięcia, wygrywając w ten sposób 4000 $ dla kotka.
w dół linii: Dziewięciu graczy otrzymało teczkę, każdy z przywieszką z nazwą australijskiego miasta. Sam i Hillal pozostali w punkcie startowym, podczas gdy pozostałych siedmiu graczy zostało wysłanych na wyznaczone przystanki w obrębie linii tramwajowej. Obaj zaczynali z jedną teczką, z napisami „Noosa Heads” i „Alice Springs”. Z tych dwóch musieliby określić, które miasto jest najbardziej oddalone od Melbourne, a osoba z tą teczką wsiadłaby do tramwaju i przekazała instrukcje dotyczące zadania pozostałym siedmiu graczom. Było też kilka zwrotów akcji – na każdym przystanku każdy gracz miał tylko sześćdziesiąt sekund na podjęcie decyzji, które miasto jest najdalej, a jeśli nikt nie wsiadał do tramwaju, kotkowi odebraliby 10 000 $. Dzwonek ostrzegawczy zabrzmiał, gdy zostało dziesięć sekund na podjęcie decyzji, które miasto jest najdalsze. Ostatecznie gracze zdecydowali, że Mount Isa jest miastem najbardziej oddalonym od Melbourne, jednak poprawną odpowiedzią była Katherine, więc nie wygrali żadnych pieniędzy.
Freebie Gamble: Shura wręczył każdemu graczowi po jednym freebie. Mogą zdecydować, czy zatrzymać gratis, czy przegrać o trzy gratisy lub nic. Każdy gracz musiał zmierzyć się z Shurą i odgadnąć, ile kart Kretów trzyma w dużym pudełku (do trzech kart Kretów). Prawidłowe odgadnięcie oznaczało, że zdobędą trzy gratisy; błędne odgadnięcie oznaczało, że tracą gratis i zostają z niczym.
Znajdź różnicę: graczom pokazano dwie identyczne sceny w jednym kadrze i poproszono ich o dostrzeżenie jak największej liczby różnic. Na koniec każdy gracz został poproszony o jednoznaczne zidentyfikowanie każdej różnicy na dwóch identycznych ekranach, a każda poprawna różnica byłaby warta 2500 $ dla puli, ale każda błędna odpowiedź resetowałaby wszystkie wygrane do tego momentu pieniądze. Po tym, jak Shaun pomylił ostatnią różnicę, pula została zresetowana do zera, jednak grupa otrzymała kolejną szansę na odkupienie się za pośrednictwem jednej osoby; gdyby ta osoba mogła dostrzec trzy różnice, które początkowo przeoczyła, wygrałaby 1000 $ za każdą, którą zidentyfikowała. Kerrie poprawnie zidentyfikowała dwie z trzech pozostałych różnic, wygrywając w ten sposób 2000 $ w tym zadaniu.
Latające Piñaty: Gracze mieli zsunąć wskaźnik, który zawierał dwanaście piniat, od gratisów do 25 000 $ za pulę. Był jednak pewien zwrot akcji — każdy gracz musiałby najpierw wybrać kij, a imię tego, kto się na nim widniał, grałby dla tego gracza (na przykład, jeśli Erin wybrała kij Ally, wtedy Erin próbowała wygrać kilka nagród za Sprzymierzyć). Dodatkowo mogli trafić tylko jedną piñatę w nogę – każda kolejna piñata, którą trafią podczas swojej nogi, wyłączyłaby tę piñatę z gry. Podczas etapu wyścigu Shauna z powodzeniem trafił w piñatę za 5000 $, ale później uderzył w piñatę za 10 000 $, eliminując tę wartość z gry. Ostatecznie wygrano 13 500 $, podczas gdy wielu innych graczy otrzymało gratisy.
Tydzień 5
Podsumowanie tygodnia 5 | ||
---|---|---|
Oryginalne daty emisji: 31 lipca 2013 r. (tylko rynki w Sydney i Brisbane) 7 sierpnia 2013 r. (wszystkie rynki; podwójny odcinek tylko dla południowych stanów) Lokalizacje: Cronulla, Nowa Południowa Walia Southern Highlands, Nowa Południowa Walia Marsden Park, New South Walia Penrith, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Kret na lodzie | 2000 $ | 40 000 $ |
Znaki dymne | 1500 $ | 5000 $ |
Zwolnienie z łucznictwa | Nie dotyczy | |
Obrona przed zwolnieniem | 15 000 $ | 15 000 $ |
Pokusa koperty | 3000 $ | 5000 $ |
Przepływ gotówki | 15 000 $ | 30 000 $ |
Obecna pula | 109 900 $ | 302 450 $ |
Gratisy | ||
Ally i Shaun (po 3) | Zdobyte w drugiej rundzie zadania Kret na lodzie | |
Ally, Hillal, Nick, Sam i Shaun | Zdobyte w zadaniu Pokusa koperty | |
Zwolnienie | ||
– | Aisha, Hillal i Sam stracili swoje wyjątki w zadaniu Exemption Defense | |
Erin, Kerrie | Wygrano zwolnienie w zadaniu Pokusa koperty | |
Zakończenie | ||
– | Nikomu nie groziło zwolnienie w tym tygodniu |
Kret na lodzie: Ośmiu pozostałych graczy zostało zabranych na prowizoryczne lodowisko hokejowe na plaży Cronulla w Sydney. Było do dziesięciu siatek na bramki, po pięć z każdej strony, każda o wartości od 1000 do 5000 $ (1000 $ to największa siatka bramkowa, a 5000 $ to najmniejsza). Gracze podzielili się na dwie grupy ze względu na płeć, a każda osoba w każdej grupie miała dwa strzały, próbując trafić krążkami do bramek. Kobiety zajęły pierwsze miejsce i zdołały zarobić 2000 $ netto w ciągu jednej minuty i pięćdziesięciu sekund, jednak aby wygrać pieniądze, mężczyźni musieliby wyrównać lub pokonać tę wartość w krótszym czasie. Mężczyźni zdołali zgarnąć taką samą kwotę w ciągu jednej minuty i czterech sekund, wygrywając w ten sposób pieniądze. Później grupy zmierzyły się ze sobą w wirtualnej grze w hokeja na lodzie, aby wygrać gratisy do quizów.
Znaki dymne: Gracze mieli podzielić się na pary i każdy miał pilnować garnka z dymem, a Sam i Ally pilnowali sejfu, w którym znajdowało się 5000 $. Aby go odblokować, gracze musieliby przekazać kod od pierwszej pary do ostatniej, używając tylko sygnałów dymnych. Pierwsza para Shauna i Erin otrzymała wiadomość tekstową od Shury, w której powiedział im, jak rozszyfrować kod, który znajdą za pomocą czterocyfrowego kodu, z których każda pochodzi z kodów kreskowych czterech zakończonych toreb graczy. Ustalili, że kod to 2163, i używając tylko sygnałów dymnych, spróbują przekazać go następnej parze Hillal i Kerrie, która następnie spróbuje przekazać go Nickowi i Aishy, a następnie Samowi i Ally, którzy ostatecznie odszyfrował kod jako 1243. Ten kod był niepoprawny, co oznaczało, że zamek nie chciał się otworzyć. Jednak Shura zaoferował następnie pozostałym parom szansę na wygranie pieniędzy, jeśli zgodzą się postawić pewną kwotę pieniędzy z puli. Każdy z nich odmówił, dopóki Shaun i Erin nie otrzymali szansy na wprowadzenie kodu, co ostatecznie zrobili poprawnie. Ponieważ ryzykowali 3500 $ wpisując kod, wygrali tylko 1500 $ w tym zadaniu.
Zwolnienie z łucznictwa: Gracze mieli możliwość uzyskania zwolnienia z następnego quizu i dwudziestominutowego czytania pamiętnika kreta innego gracza. Każdy z nich musiał oddać po jednym strzale z łuku i strzały do celu. Gracz, który strzelił najbliżej środka tarczy, uzyskałby zwolnienie. Aisha wygrała zwolnienie, a następnie zrobiła zdjęcie pamiętnika Shauna.
Obrona przed zwolnieniem: Jako trzej gracze posiadający wyjątki w czasie gry, Aisha, Hillal i Sam mieli za zadanie spróbować obronić swoje wyjątki, przenosząc flagę Kreta, umieszczoną na środku pola do gry w paintball, na drugą stronę pole bez trafienia. Gdyby im się to udało, zachowaliby swoje zwolnienie, ale gdyby zostali trafieni, ich gra byłaby zakończona i straciliby zwolnienie. Pozostali gracze zostali podzieleni na trzy pary, a ich zadaniem było wytropienie obrońców w ciągu pięciu minut. Za każdego trafionego obrońcę do puli zostanie dodanych 5000 $, ale jeśli obrońcy przeżyją pięć minut, zachowają swoje zwolnienia. W końcu wszyscy obrońcy zostali trafieni, tracąc przy tym swoje zwolnienia i dodając 15 000 $ do kotka.
Envelope Temptation: Shura zapewniła graczom kolejną ofertę gratisów. Dostali jednak do wyboru różną ilość gratisów lub tajemniczą nagrodę w kopercie. Nagrody w kopercie wahały się od zwolnień za quiz nr 5, przez gratisy, pieniądze na pulę grupową, po ukryte pytania na nadchodzący quiz. Liczba oferowanych gratisów zależała od decyzji Shury. Gracze mogli wybrać gratisy od Shury w dowolnym momencie, ale przy każdej odmowie gratisów do oferty Shury dodawane były kolejne, aby odciągnąć graczy od kopert.
Cash Flow: Gracze zostali podzieleni na dwie grupy; jeden spływał łodzią po ścieżce wodnej od startu do mety, podczas gdy inny próbowałby wrzucić do łodzi piłki o wartości od 500 do 5000 $. Jedynym sposobem na wygranie tych pieniędzy jest pozostanie na tratwie na koniec okrążenia wraz z piłkami, które udało im się zebrać. Pierwsza drużyna Erin, Kerrie, Nicka i Sama z powodzeniem zarobiła 7 000 $ na pierwszym okrążeniu, podczas gdy druga, pomimo pewnych problemów, była w stanie wygrać 8 000 $, co daje w sumie 15 000 $.
Tydzień 6
Podsumowanie tygodnia 6. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 14 sierpnia 2013 r. Lokalizacje: Summer Hill, Nowa Południowa Walia Darlinghurst, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Pokonaj kreta | -12 000 $ | 16 000 $ |
Efekt domina | $0 | 3000 $ |
Zwrot zwolnienia | -15 000 $ | $0 |
Obecna pula | 82 900 $ | 321 450 $ |
Zwolnienie | ||
– | Kerrie zwróciła swoje zwolnienie, aby zaoszczędzić 15 000 $ z puli grupowej. | |
Zakończenie | ||
Kerrie | Piąty gracz wyrzucony |
Beat the Mole: Ośmiu graczy stanęło przed 16-piętrowym silosem, z którego mieli zjechać po linie, twarzą w dół. To, czy gracze zdecydowali się wykonać zadanie, czy nie, było całkowicie ich wyborem, ale nastąpił zwrot akcji: faktyczne zadanie polegało na tym, że Kret obstawiał, czy rzeczywiście zejdą na linie, czy nie. Shura wyodrębnił każdego gracza z grupy osobno i każdemu zadawano pytania na różne tematy, od trendów w modzie graczy po australijską gospodarkę, podczas gdy Kret (którego tożsamość wciąż pozostawała tajemnicą) otrzymał tajne zadanie do obstawiania od tego, czy prawdziwi gracze, w tym sam Kret, zejdą po linie z silosu, czy nie. Jeśli on lub ona błędnie przewidział, czy gracze zejdą na linie w dół silosu, drużyna wygra 2000 $ do puli, jednak jeśli poprawnie przewidział, że wykona wyzwanie, wówczas 2000 $ zostanie utracone z puli. Hillal był jedynym graczem, który nawet zjechał po linie z silosu, podczas gdy pozostałych siedmiu odmówiło podjęcia się tego zadania, a Nick, Aisha i Kerrie odmówili nawet wejścia na silos. Siedem z ośmiu przewidywań było poprawnych, a tylko Sam odmówił zjazdu na linie, kiedy sądzono, że to zrobi, tracąc w ten sposób 12 000 $ z puli.
Efekt domina: Gracze zostali zabrani do National Art School w Sydney , gdzie zostali podzieleni na dwie grupy. Jedna grupa zaczynała na wyższym poziomie, podczas gdy druga zaczynała na niższym poziomie. Obie grupy miały za zadanie ułożyć zestaw 33 stołów i 300 kostek domina z jednego końca sali (na górnym poziomie) do drugiego (na dolnym poziomie) w dowolnym układzie, w terminie czterdziestu minut. Jeśli się powiedzie, wygra 3000 $. Celem było, aby pod koniec upadku domina ostatnie domino wcisnęło przycisk, który miał uwolnić konfetti. Jednak zespołowi zabrakło czasu, a Aisha przypadkowo przewróciła rząd kostek domina w ostatniej minucie, a stoły zostały nieprawidłowo ustawione. Dlatego żadne pieniądze nie zostały wygrane.
Zwrot zwolnienia: Pod koniec zadania efektu domina, Erin i Kerrie, jako dwójka graczy, którzy posiadali w tym czasie zwolnienia, zaproponowano zwrot ich zwolnień lub zatrzymanie ich kosztem 15 000 $ z puli. Erin zdecydowała się zatrzymać swój token zwolnienia, tracąc 15 000 $ z puli, jednak Kerrie zdecydowała się go zwrócić, mówiąc, że „nie przyszła na program, aby być samolubną osobą”, dlatego z puli nie utracono żadnych dodatkowych pieniędzy.
Na zakończenie najpierw wywołano imiona Sama i Hillala i pojawił się zielony ekran, który uwolnił ich obu. Nazwisko Kerrie zostało wywołane jako trzecie, a ekran zmienił kolor na czerwony.
Tydzień 7
Podsumowanie tygodnia 7. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 21 sierpnia 2013 r. Lokalizacje: Gold Coast, Queensland |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Bieg na plażę | 5000 $ | 5000 $ |
Wyścig flagowy | Nie dotyczy | |
Kretowe pole minowe | 6000 $ | 10 000 $ |
Egzaminy szkolne | 11 000 $ | 12 000 $ |
Liczba garnków | -3000 $ | $0 |
Obecna pula | 101 900 $ | 348 450 $ |
Gratisy | ||
Sama i Erin | Zdobyte za pierwsze przekroczenie linii mety w zadaniu Beach Run | |
Wyjątki | ||
Sama | Zdobyte za zdobycie flagi w ostatniej rundzie zadania Wyścig flag | |
Zakończenie | ||
– | Nikomu nie groziło zwolnienie w tym tygodniu |
Beach Run: Siedmiu pozostałych graczy spotkało się z Shurą na plaży na Złotym Wybrzeżu, gdzie mieli ścigać się na wyznaczonym torze na piasku i wodzie. Gracze nie wiedzieli, że mają sześć minut na wykonanie zadania, ale wiedzieli, że pierwszy mężczyzna i pierwsza kobieta, którzy przekroczą linię mety, otrzymają darmową nagrodę. Zawodnicy nie mogli się od siebie oddalić na więcej niż dziesięć metrów przez cały wyścig. Gdyby każdy gracz ukończył kurs, do puli byłoby wygrane 5000 $, ale gdyby choć jedna osoba nie przekroczyła linii mety w limicie czasu, nic by nie wygrało. Sam i Erin byli pierwszymi graczami swoich płci, którzy przekroczyli linię mety, zdobywając w ten sposób po gratisie. Pomimo pewnych napięć między Hillalem i Shaunem, graczom z trudem udało się wykonać zadanie w wyznaczonym czasie, wygrywając w ten sposób 5000 $.
Wyścig flag: W ciągu trzech rund gracze zostali podzieleni na dwie grupy i mieli stanąć naprzeciw siebie i ścigać się z jednej strony boiska na drugą, aby złapać flagę. Jeśli jakikolwiek gracz zostanie złapany, zostanie wykluczony z rywalizacji o zwolnienie. Na początku trzeciej rundy pozostali tylko Hillal i Sam, a na koniec to Sam jako pierwszy złapał flagę i tym samym wygrał zwolnienie z siódmego quizu.
Mole Minefield: Gracze napotkali na plaży pole minowe o wymiarach 5 × 5, z których 2000 $ w gotówce zostało zakopane na pięciu kwadratach. Mieli tylko dziesięć szans na znalezienie pieniędzy. Gdyby wykopali kwadrat zawierający bombę, wszelkie wygrane do tego momentu pieniądze przepadałyby za zadanie, a ich suma zostałaby zresetowana do zera. Zespołowi udało się wykopać 6000 $, wygrywając w ten sposób tę kwotę do puli.
Egzaminy szkolne: Gracze zostali zabrani do Broadbeach State School, gdzie mieli odpowiedzieć na maksymalnie dwanaście pytań z czterech przedmiotów: angielskiego, geografii, matematyki i muzyki. Każdy temat zawierał po trzy pytania, jeśli udzielono poprawnej odpowiedzi, dawało to 1000 $ do puli. Niezależnie od tego, jakie pytanie zada pierwszy zespół w określonym pokoju, drugi zespół będzie miał do wyboru pozostałe dwa pytania. Jeśli na jakiekolwiek pytanie udzielono błędnej odpowiedzi, jeden zawodnik z tej drużyny musiałby pozostać w areszcie , żadne pieniądze nie zostałyby wygrane za to pytanie, na które udzielono błędnej odpowiedzi, a gracz nie wziąłby już udziału w zadaniu. Obie drużyny odpowiedziały poprawnie na każde pytanie, z wyjątkiem jednego w pokoju geografii, wygrywając w ten sposób 11 000 $ do puli.
Pot Count: Po rozwiązaniu Kerrie w poprzednim tygodniu, Nick został wybrany przez grupę jako nowy skarbnik zespołu. Wraz z Shaunem i Erin policzyli pieniądze, które wygrali do tej pory w grze i odkryli, że zaginęło 3000 $. Następnie Nick twierdził, że Aisha zatrzymała 3000 $, które wygrała w zadaniu Envelope Temptation w 5. tygodniu, zarzutowi, któremu Aisha stanowczo zaprzeczyła.
Tydzień 8
Podsumowanie tygodnia 8 | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 28 sierpnia 2013 r. Lokalizacje: Gold Coast, Queensland |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Niech jeździ | 8000 $ | Nieznany |
Najlepsza pamięć | $0 | 10 000 $ |
Mapy wielowarstwowe | 20 000 $ | 20 000 $ |
Obecna pula | 129 900 $ | 378 450 $ |
Wyjątki | ||
Hillal | Pokonaj biegaczy i dopasuj najwięcej par kart w zadaniu Ultimate Memory | |
– | Nick i Erin stracili swoje wyjątki w zadaniu Ultimate Memory | |
Zakończenie | ||
– | Nikomu nie groziło zwolnienie w tym tygodniu |
Let it Ride: jeden po drugim gracze byli przesłuchiwani przez Shurę i każdemu z nich rozdano serię kart, począwszy od pieniędzy za pulę, a skończywszy na zwolnieniach z określonych quizów. Jeśli graczom rozdano kartę zawierającą znak dolara, wygrali 2000 $ za pulę, ale jeśli wyciągnęli kartę z czerwonym odciskiem kciuka, gra byłaby zakończona i wszystko, co już otrzymali, zostałoby rozdane. zgubić się. Gracze mogli zrezygnować w dowolnym momencie gry. Hillal, Nick i Sam wygrali pieniądze za pulę, podczas gdy Erin zapewniła sobie dwa kolejne zwolnienia, jednak gry Aishy, Ally i Shauna zostały zakończone, co oznacza, że nic nie wygrali. Aisha pierwotnie wygrała 4000 $, ale prawie natychmiast wylosowała czerwony odcisk palca, tracąc w ten sposób tę kwotę z puli.
Najlepsza pamięć: Jako trzej gracze posiadający w tym czasie wyjątki, Erin, Hillal i Nick musieliby zagrać w karty pamięci, przy czym pierwszy gracz, który pomyślnie dopasuje osiem par, zachowa swoje wyjątki. Limit czasu, w którym musieli wykonać zadanie, był kontrolowany przez pozostałych czterech graczy, którzy otrzymali nieograniczony czas na rozwinięcie dziewięciu flag z pobliskiego hotelu, na których widniał napis „KONIEC GRY”, patrząc z miejsca, w którym Erin, Hillal i Nick byli. Jeśli zespół rozwijający dziewięć flag odniesie sukces, wygrane zostanie 10 000 $ i nikt nie wygra zwolnienia. Ostatecznie Hillal był pierwszym graczem, który z powodzeniem dopasował osiem par, zachowując w ten sposób swoje zwolnienie i zapobiegając wygranej 10 000 $.
Po tym zadaniu Nick sam przeliczył pulę i 3000 $, które pierwotnie zaginęło, w tajemniczy sposób pojawiło się ponownie. Wykorzystując to na swoją korzyść, postanowił wrzucić pieniądze do kosmetyczki Hillala, aby „stworzyć więcej napięcia”.
Mapy wielowarstwowe: Jako gracz z najlepszymi umiejętnościami nawigacyjnymi, Shaun został odizolowany od grupy i przewieziony w określone miejsce w obrębie kanałów Złotego Wybrzeża. Pozostałych sześciu graczy podzielono na pary, a każda drużyna kontrolowała łódź. Każda para zaczynała w innym punkcie startowym w kanałach i miała za zadanie znaleźć Shauna przed powrotem do altany. Shaun musiałby ustnie skierować graczy w swoją stronę, aby zostać przetransportowanym do punktu końcowego. Każda łódź zawierała również jedną warstwę mapy, z której gdyby połączyć wszystkie trzy warstwy, powstałaby mapa kanału oraz pozycja Shauna. Jeśli to zadanie zostanie wykonane w ciągu 90 minut, wygrane zostanie 20 000 $, ale jeśli któraś z łodzi zawiedzie, nic nie zostanie wygrane. Chociaż Sam i Nick zgubili się w ostatnich minutach zadania, zespół odniósł sukces i wygrał 20 000 $.
Tydzień 9
Podsumowanie tygodnia 9 | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 4 września 2013 r. Lokalizacje: Gold Coast, Queensland |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Liczba garnków | 3000 $ | $0 |
Cicha aukcja | – 125 000 dolarów | 9500 $ |
Wyzwanie nurkowe | $0 | 10 000 $ |
Obecna pula | 7900 $ | 397 950 $ |
Wyjątki | ||
Sama | Zalicytuj 70 000 $ za „ostateczne zwolnienie” w zadaniu na cichej aukcji | |
Gratisy | ||
Hillal, Ally i Sam | Licytuj maksymalne kwoty za gratisy w zadaniu Cicha aukcja | |
Zakończenie | ||
– | Nikomu nie groziło zwolnienie w tym tygodniu |
Pot count: Pod koniec poprzedniego odcinka Hillal znalazł 3000 $, które Nick umieścił w jego kosmetyczce. On i Sam zażądali spotkania grupowego, podczas którego Shaun został oskarżony o włożenie pieniędzy do pokoju Hillala. Nick ze swojej strony zachowywał się tak, jakby nie wiedział, co się dzieje, podczas gdy Hillal i Shaun kłócili się. Te 3000 $ zostało dodane do puli, co daje w sumie 132 900 $.
Cicha aukcja: Siedmiu graczy miało możliwość licytowania niektórych przedmiotów od 10 000 $ za pulę do „ostatecznego zwolnienia” - to znaczy zwolnienia, które prowadziłoby gracza, który pomyślnie licytował o to drugie zwolnienie, prosto do finału cztery. Gracze zostali umieszczeni w poszczególnych kabinach, aby zapewnić anonimowość licytacji. Dla każdego z przedmiotów, które miały być sprzedane, było określone minimum i maksimum ofertę, którą trzeba było złożyć. Licytacja każdej pozycji nie była obowiązkowa. Gracze mogli ponownie przemyśleć swoje oferty, ale mieli tylko minutę na ich złożenie, po czym przedmioty były sprzedawane oferentowi, który zaoferował najwyższą cenę (lub, w przypadku remisu, najszybciej). Ostatecznie złożono maksymalne oferty na każdy sprzedany przedmiot, co przyniosło największą stratę pieniędzy w jednym zadaniu w historii The Mole na całym świecie. Sam zaoferował 70 000 $ za „ostateczne zwolnienie”, oprócz 25 000 $ za zwolnienie z Quiz 8 - to gwarantuje mu miejsce w finałowej czwórce i brak konieczności zdawania kolejnych trzech quizów. Ponadto nie musiałby bronić tego zwolnienia. Okazało się, że grupa wydała na aukcji 135 000 $, jednak złożono ofertę 10 000 $ na tajemniczą kopertę, której zawartość zawierała 10 000 $, więc 125 000 $ przepadło z puli.
Snorkel Challenge: Gracze zostali podzieleni na trzy pary i poproszeni o przepłynięcie przez zatokę pełną 60 rekinów, jednocześnie próbując znaleźć siedem zdjęć na dnie morskim, które przedstawiały krewnych siedmiu pozostałych graczy wciąż w grze. Każda para próbowała przepłynąć przez zatokę i zidentyfikować obrazy w kolejności numerycznej od jednego do siedmiu. Gdy wrócili na suchy ląd, zostali poproszeni o umieszczenie wizerunku graczy, który ich zdaniem pasował do ich krewnych. W międzyczasie Nick został odizolowany od grupy i został poproszony o próbę zidentyfikowania, co robią gracze na podstawie komentarzy innych graczy. Później otrzymał zadanie dopasowania krewnych do graczy w oparciu o swoje przeczucie. Jedna po drugiej karty z pytaniami zostały odwrócone, aby odsłonić pięć poprawnych odpowiedzi, ale karty trzecia i szósta zostały źle dopasowane, co oznacza, że nic nie zostało wygrane w tym zadaniu.
Tydzień 10
Podsumowanie tygodnia 10. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 11 września 2013 r. Lokalizacje: Thirlmere, Nowa Południowa Walia Couridjah, Nowa Południowa Walia Bellambi, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Wypowiedzenie sojusznika | ||
Zwrot zwolnienia | 45 000 $ | 45 000 $ |
Pociąg ciekawostki | 9000 $ | 15 000 $ |
Chodzić po wodzie | 100 $ | 5100 $ |
Obecna pula | 62 000 $ | 463 050 $ |
Zakończenie | ||
Sprzymierzyć | Szósty gracz wyrzucony |
Zwrot zwolnienia: Po rozwiązaniu umowy przez Ally, Sam i Hillal, jako dwaj gracze, którzy posiadali w tym czasie zwolnienia, otrzymali szansę zwrotu swoich zwolnień Shurze po 15 000 $ każdy, ale był pewien haczyk – musieli albo zwrócić wszystkie trzy ze swoich zwolnień lub zachować je wszystkie bez sprzedawania żadnych zwolnień. Zarówno Hillal, jak i Sam zrezygnowali ze swoich zwolnień, chociaż temu drugiemu pozwolono zachować swoje ostateczne zwolnienie, dodając w ten sposób 45 000 $ do puli.
Train Trivia: Erin i Shaun zostali wybrani jako dwaj gracze, którzy byli „myślicielami przyszłości”. Zostali odizolowani od grupy i otrzymali serię pytań i odpowiedzi, z których musieli nauczyć się na pamięć. Mieli wtedy podróżować przed pociągiem kalamazoo który miał być kontrolowany przez ich mięśnie, przez cztery kilometry. Pozwolono im również umieścić do dziesięciu odpowiedzi na znakach wzdłuż toru na pytania, z którymi, jak sądzili, mogą borykać się pozostali zawodnicy. Tymczasem pozostali czterej gracze mieli jechać pociągiem i odpowiedzieć na dwadzieścia pytań z wiedzy ogólnej. Pytania wahały się od tych dotyczących krewnych zwolnionych graczy, Harry'ego Pottera , kim byli panujący premierzy AFL i ilu aktorów grało Jamesa Bonda . Każda poprawna odpowiedź byłaby warta 500 $ do puli, z dodatkowym 5000 $ dołączonym, gdyby udało się poprawnie odpowiedzieć na wszystkie dwadzieścia pytań, co oznacza potencjał do wygrania 15 000 $ w tym zadaniu. Z dwudziestu pytań odpowiedzieli poprawnie na wszystkie z wyjątkiem dwóch, wygrywając w ten sposób 9 000 $ i tracąc dodatkowe 5 000 $.
Chodzenie po wodzie: Gracze zostali zabrani na basen przy plaży, gdzie ustawiono serię pływających platform, oznaczonych liczbą graczy, którzy mogą na nich stanąć jednocześnie. Gracze musieliby przejść przez te platformy, używając desek o różnej długości, aby dotrzeć do ostatniej platformy. Mieliby tylko dwadzieścia minut, aby każdy gracz stanął na ostatniej platformie, aby wygrać 5000 $ do puli. W pobliżu ostatniej platformy znajdowała się również tajemnicza skrzynia zawierająca nieznane przedmioty. Grupa mogła zdecydować, czy spędzić czas na dostępie do pudełka, czy nie, jednak tylko jeden gracz otwierał pudełko i zatrzymywał zawartość dla siebie. Aisha została nominowana do otwarcia tajemniczego pudełka, które zawierało 100 $ i ukryte pytanie do Quiz Seven. W końcu grupa dotarła do ostatniej platformy z dwiema sekundami do stracenia. Jednak okazało się, że kilku graczy nadepnęło na deskę, gdy był na niej ktoś inny; w związku z tym oferowane 5000 USD zostało anulowane. 100 $, które znaleziono w tajemniczym pudełku, pozostało nienaruszone, co oznacza, że tylko ta kwota została dodana do puli.
Tydzień 11
Podsumowanie tygodnia 11. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 18 września 2013 r. Lokalizacje: Kiama, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Pisanie Z Dżipami | $0 | 5000 $ |
Wędrówka po mieście | $0 | 5000 $ |
Obecna pula | 62 000 $ | 473 050 $ |
Zakończenie | ||
– | Nikomu nie groziło zwolnienie w tym tygodniu |
Pisanie z Jeepami: Erin i Hillal zostali wybrani jako dwaj gracze z najlepszym charakterem pisma w drużynie. Mieliby za zadanie nawigować po reszcie zespołu, który został podzielony na pary (Aisha/Sam, reżyseria Erin i Nick/Shaun, reżyseria Hillal) i mieli za zadanie przeliterować dane słowo, prowadząc samochody w obrębie kamieniołom. Dwie pary prowadzące samochody miały 20 minut na przeliterowanie słowa, co było znane tylko Erin i Hillal. W końcu dwie pary, które prowadziły samochody, odszyfrowały to słowo jako „WOJNA”, jednak odpowiedź brzmiała „KŁAMCA”, co oznaczało, że w tym zadaniu nie wygrano żadnych pieniędzy.
Town Trek: Sześciu graczy spotkało się z planszą Australii, która została podzielona na części przypominające każdy stan i miała godzinę na przebiegnięcie Kiama Coastal Walk do flagi na końcu ścieżki. Gracze nie byli informowani, co mają robić w stosunku do plansz; poinstruowano ich jedynie, aby zabierali państwowe części planszy na spacer w kierunku flagi. Dopiero gdy znaleźli wskazówkę na ścieżce, instrukcje dotyczące zadania były jasne – pierwsza wskazówka poinstruowała ich, aby wymienili wszystkie miasta i miasteczka w Australii Zachodniej i Terytorium Północnym , drugi polecił im wymienić wszystkie w Wiktorii i Tasmanii, trzeci dla stanu Nowa Południowa Walia i Australijskie Terytorium Stołeczne, czwarty dla Australii Południowej i piąty dla Queensland. Po przybyciu na metę Shura ujawnił, że drużyna wygra tylko 5000 $, jeśli będzie w stanie poprawnie odgadnąć, czy ma mniej, czy więcej niż 175 poprawnych miast na planszy. Gracze domyślali się, że mają mniej, ale tak naprawdę napisali na mapie 187 poprawnych miast, więc nic nie wygrali w tym zadaniu.
Tydzień 12
Podsumowanie tygodnia 12. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 25 września 2013 r. Lokalizacje: Kiama, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Sieć Moli | 15 000 $ | 50 000 $ |
Katapultować | 30 500 $ | 360 000 $ |
Obecna pula | 107 500 $ | 883 050 $ |
Zakończenie | ||
Nacięcie | Siódmy gracz wyrzucony |
Sieć kretów: Sześciu graczy miało do czynienia z wysokim dźwigiem i przymocowanym do niego zbieraczem wiśni, z których ten ostatni znajdował się 30 metrów nad ziemią. Każdy gracz miał wejść do zbieracza wiśni na dźwigu i zeskoczyć z niego, próbując przy tym przylgnąć do dużej sieci. Wskakując do sieci, musieliby celować w kieszenie z gotówką, które się na niej znajdowały; im wyższa gotówka została umieszczona w sieci, tym wyższa wartość. Hillal zarobił zespołowi 10 000 $ w swojej próbie, Shaun zarobił zespołowi 5000 $, mimo że jego noga utknęła w siatce, Erin nie wygrała zespołowo żadnych pieniędzy, mimo że skoczyła, a Nick, Sam i Aisha odmówili nawet próby wyzwania . W sumie zespołowi udało się wygrać tylko 15 000 $ z oferowanych 50 000 $.
Katapultować: Gracze zostali podzieleni na dwie grupy: Aisha, Hillal i Shaun mieli za zadanie strzelać piłeczkami do określonych stref oznaczonych określonymi kwotami pieniędzy w łuku, gdzie mieli zostać złapani przez Erin, Nicka i Sama. Były też „martwe strefy”, które w przypadku złapania piłki przez łapaczy w tych strefach odejmowałyby pieniądze z puli. Jednak, aby wygrać pieniądze, łapacze musieliby złapać piłkę w całości (to znaczy bez odbijania się piłki od boiska), aby wygrać taką kwotę pieniędzy. Drużyna łapiąca zdołała złapać jedenaście piłek, wygrywając w ten sposób 10 000 $ za pulę. Po tej rundzie gracze zamieniali się rolami; to znaczy procarze łapaliby piłki, podczas gdy łapacze byliby tymi, którzy wyrzucali piłki z ziemi. W drugiej rundzie zespół zarobił 20 500 $, podnosząc tym samym łączne pieniądze w tym wyzwaniu do 30 500 $.
Tydzień 13
Podsumowanie tygodnia 13. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 2 października 2013 r. Lokalizacje: Wattamolla , Nowa Południowa Walia Mosman, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Wodospad gotówki | 5000 $ | 35 000 $ |
Kreciowe miski | 2000 $ | 25 000 $ |
Obecna pula | 114 500 $ | 943 050 $ |
Zakończenie | ||
Shaun | 8. gracz zwolniony |
Cash Waterfall: Aisha, Hillal i Sam zostali wyznaczeni jako kontrolerzy tego zadania, podczas gdy Erin została wyznaczona na koordynatora, a Shaun jako osoba odpowiedzialna za próbę wygrania pieniędzy. Trzej kontrolerzy byliby odpowiedzialni za skierowanie Shauna na linę, gdzie było kilka skrzynek zawierających gotówkę. Erin musiałaby pokierować Shaunem, który przywiązany do liny próbowałby odczepić kilka skrzynek z gotówką i wrzucić je do wody. Erin musiałaby wtedy zebrać pieniądze w wodzie i przynieść je do stołu na suchym lądzie w ciągu 30 minut, aby wygrać pieniądze. Shaunowi udało się odzyskać tylko trzy z sześciu skarbonek, które zawierały 15 000 $. Jednak okazało się, że było dziesięć naruszeń zasad, a każde naruszenie kosztowało zespół 1000 $. Dlatego w tym zadaniu wygrano tylko 5000 $. Hillal został następnie wybrany na nowego skarbnika zespołu po tym, jak Nick został rozwiązany w poprzednim quizie.
Miski Kreci: Gracze zostali zabrani do kręgielni, gdzie mieli rzucić swoje piłki do wyznaczonego okręgu zaznaczonego na środku greenu. Każdy gracz miałby tylko jeden strzał, aby wygrać pieniądze. Gdyby gracze byli w stanie rzucić swoimi piłkami do zaznaczonego okręgu, wygraliby 5000 $ do puli, jednak wszelkie piłki, które wypadły z koła, unieważniłyby te 5000 $. Którykolwiek z graczy rzucił piłkę najbliżej waleta w środku koła, zasłużył sobie na ukryte pytanie, a także mógł uchwycić dzienniki Kreta każdego z pozostałych graczy pozostających w grze. Ponieważ Sam miał „ostateczne zwolnienie”, zdecydował się rzucić piłkę jako pierwszy i rzucił swoją piłkę tuż w kręgu, zarabiając 5000 $. Aisha poszła dalej, ale nie wykonała przyzwoitego wysiłku, podczas gdy Shaun po prostu nie trafił w kółko, a Erin i Hillal obaj przekroczyli koło, co oznacza, że wygrano tylko 5000 $. Gracze mieli drugą szansę na ponowne zagranie w swoje piłki, ale gdyby to zrobili, kosztowałoby to 1000 $ za każdą osobę, która zdecydowała się ponownie zagrać w kręgle. Erin, Hillal i Shaun ponownie zdecydowali się zagrać w kręgle, co kosztowało drużynę 3000 $. Piłka Erin zatrzymała się najbliżej waleta, ale mimo to nie przyniosła żadnych pieniędzy do puli, ponieważ drugi strzał nie wliczał się do puli. Dlatego w tym zadaniu wygrano tylko 2000 $.
Tydzień 14
Podsumowanie tygodnia 14. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 9 października 2013 r. Lokalizacje: Camden, Nowa Południowa Walia Ratusz w Sydney |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Darmowy zwrot pieniędzy | 20 000 $ | 25 000 $ |
Labirynt klepsydry | 15 000 $ | 30 000 $ |
Idź Mole | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obecna pula | 149 500 $ | 998 050 $ |
Zakończenie | ||
Sama | 9. gracz zwolniony |
Freebie Refund: Jako skarbnik w zespole, Hillal został wyodrębniony z grupy, a Shura zawarł z nim umowę, że jeśli wszystkie pozostałe pięć gratisów zostanie mu zwróconych, to 20 000 $ zostanie dodanych do puli lub gratisy zostaną wyrenderowane zbędny. Okazało się, że Sam miał pozostałe cztery gratisy, podczas gdy ten, który trzymał Hillal, zaginął, więc niechętnie je zwrócił, po 5000 $ każdy, dodając w ten sposób pieniądze do puli.
Labirynt Klepsydry: Zadaniem Aishy było wejście do labiryntu i próba znalezienia klepsydry w środku oraz wyjście z labiryntu w określonym punkcie wyjścia. Po tym, jak to zrobiła, w ciągu pięciu minut i 11 sekund, została poinstruowana, aby poprowadzić pozostałych trzech graczy przez labirynt, gdzie spróbują odzyskać kopertę, w której pierwotnie znajdowała się klepsydra, zanim będzie mogła wydostać się z niej. Labirynt. Musieli wydostać się z labiryntu z kopertą, zanim skończy się klepsydra (dwie minuty i 30 sekund), aby pieniądze zostały przeliczone. Hillal i Erin byli w stanie odzyskać kopertę podczas swoich biegów przez labirynt, ale żadnemu z nich nie udało się na czas, więc ich się nie liczyło. Jednak Sam był w stanie odzyskać swoją kopertę i wydostać się z labiryntu z 30 sekundami do stracenia. Koperty zostały otwarte, aby odsłonić odpowiednio 5 000 $, 10 000 $ i 15 000 $. Ponieważ liczyła się tylko koperta Sama, do puli dodano 15 000 $.
Go Mole: Gracze otrzymali określoną liczbę kart, a celem gry było to, że jeśli uda im się uzyskać karetę z własnym imieniem, natychmiast wygrywają grę (tj. ' ze swoim imieniem, to natychmiast wygrywa grę) i uzyskać 30-sekundową przewagę nad resztą graczy w następnym quizie. Każdy gracz zapytałby osobę obok siebie, czy ma kartę z określoną nazwą, a jeśli tak, to otrzyma tę kartę, a jeśli nie, odbiorca musiałby powiedzieć „Go Mole ” , pytający musiałby rozdać nową kartę ze stosu, a gra przechodzi na następnego gracza. Erin została wyeliminowana z gry po tym, jak Sam wyciągnął jej czwórkę. Hillal ostatecznie wygrał grę, wyciągając „czwórkę” samego siebie, aw nagrodę otrzymał 30-sekundową przewagę nad resztą graczy w nadchodzącym quizie.
Nazwisko Hillala zostało wywołane jako pierwsze i pojawił się zielony ekran, przynoszący mu ulgę. Imię Sama zostało wywołane jako drugie, a ekran zmienił kolor na czerwony.
Tydzień 15
Podsumowanie tygodnia 15. | ||
---|---|---|
Oryginalna data emisji: 16 października 2013 r. Lokalizacje: wydmy Cronulla , Nowa Południowa Walia Sydney, Nowa Południowa Walia Kurnell, Nowa Południowa Walia Birchgrove, Nowa Południowa Walia |
||
Zadanie | Zarobione pieniądze | Możliwe zarobki |
Migawka kreta | 30 500 $ | 50 000 $ |
Przesłuchanie | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Quiz końcowy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Ostateczna pula | 180 000 $ | 1 048 050 $ |
Ujawnienie | ||
Aisza | Drugie miejsce | |
Hillal | Zwycięzca 180 000 $ | |
Erin | Kret |
Mole Snapshot: W tym zadaniu wszystkich dwunastu graczy ponownie się zjednoczyło. Całej grupie, łącznie z dziewięcioma wyeliminowanymi zawodnikami, od samego początku gry pokazywano zdjęcie grupy, jednak tylko finałowej trójce pozwolono mu przyjrzeć się z bliska, ponieważ ich zadaniem było ustawienie zawodników i ubierz je tak, jak pierwotnie wyglądały na zdjęciu, w ciągu 15 minut. Hillal, skarbnik grupy, otrzymał 50 000 $ na start. Za każdy element garderoby, który był niepoprawny lub jeśli jakikolwiek gracz był nieprawidłowo umieszczony w podobnym elemencie, odejmuje się 5000 $. Na koniec ujawniono cztery błędy: Nick był nieprawidłowo ustawiony, dżinsowe szorty Lindy były niewłaściwe, Shaun miał na sobie niewłaściwą koszulę, a lewa stopa Hillala została wysunięta do przodu, podczas gdy na oryginalnym zdjęciu pokazano jego prawą stopę, dlatego 20 000 $ zostało odjął oryginalne wygrane w wysokości 50 000 $. Jako bonus dodano 500 $ na koniec, podnosząc pulę do 180 000 $, co daje drugą co do wielkości łączną nagrodę pieniężną w historii australijskiej wersji gry. Kret .
Przesłuchanie: Ostatnia trójka graczy spotkała się z Shurą na szczycie budynku w Sydney, gdzie mieli zostać przesłuchani na temat swoich działań w trakcie gry. Gracze mieli być podłączeni do testu wykrywacza kłamstw, który śledził ich nerwy, działania i ruchy. Trzej gracze mogli zadać wszystko, co tylko mogli, z czterech pytań, w tym ostateczne pytanie: „Kim jest kret?”. Wyniki pokazały, że Aisha odpowiedziała niepoprawnie tylko na trzy pytania z 96% dokładnością, Erin odpowiedziała niepoprawnie na dwa pytania z 96% dokładnością, a Hillal odpowiedział poprawnie tylko na połowę swoich pytań, również z 96% dokładnością.
Quiz końcowy: Trzech graczy musiało zmierzyć się z ostatnim quizem. Ten finałowy quiz nie przypominał żadnego innego w historii australijskiej wersji The Mole : na pierwsze dziesięć pytań odpowiadano za pomocą tabletów Samsung Galaxy, a na ostatnie 30 pytań odpowiadano w normalnych warunkach. Po tym, jak każdy odpowiedział na pierwsze pytanie zadane przez Shurę, zmierzyli się następnie z każdym z dziewięciu wykluczonych graczy, w kolejności, w jakiej opuścili grę, aby odpowiedzieć na kolejne dziewięć pytań, z których każde odnosiło się do zadania, które odpowiadało ich wypowiedzeniu (np. Na przykład Linda została pokazana z kilkoma pudełkami z kolekcji Path to Temptation , a Shaun był widziany z piłkami i waletem z zadania Krecie Miski ) przed przejściem do tradycyjnej części quizu. Wyniki ujawniły, że Erin jest Kretem, Aisha wicemistrzem, a Hillal zwycięzcą. Zarówno Aisha, jak i Hillal podejrzewali, że Erin jest Kretem, jednak Hillal wygrał, odpowiadając poprawnie na 36 pytań na 31 pytań Aishy.
Aktywność mola
Sabotaż
W ostatnim odcinku ujawniono następujące akty sabotażu:
The Drop Off: Podczas pustynnej wędrówki Erin marnowała czas na dyskusję o pozostawieniu bagaży i nalegała, aby niektóre z nich zostały.
High Wire Relay: Erin celowo spadła z wysokiego drutu, gdy próbowała przekazać pałeczkę Lindie.
Szybkie czytanie: Erin naciskała na użycie litery „o”, wiedząc, że gracze nie będą w stanie zidentyfikować żadnych przedmiotów z tą literą. Dodatkowo po rozlaniu farby postanowiła zakryć literę „o”, próbując uformować z niej pomarańczę. małą literę „e” , co utrudniało zespołowi na motorówce odróżnienie od liter o podobnym kształcie (duża litera „E” byłaby znacznie bardziej charakterystyczna).
Down The Line: Erin wiedziała, że jej walizka („Katherine”) była właściwa. Ustawiła się z dala od pociągu i upewniła się, że nie wsiada do tramwaju. Spowodowało to utratę 10 000 dolarów.
Beat the Mole: Erin kosztowała zespół 12 000 $, ponieważ znała już informacje o zawodnikach.
Efekt domina: Erin postanowiła zachować swoje zwolnienie po tym zadaniu, płacąc 15 000 $ z puli.
Mole Network: Erin skoczyła w kierunku sieci, ale dotknęła tylko jej podstawy i uniknęła złapania worków z pieniędzmi przymocowanych wyżej w sieci.
Wodospad gotówki: Erin udawała zmęczenie w kajaku i dawała sporadyczne, niepełne wskazówki Aishy, aby przekazała je Samowi i Hillalowi. To skłoniło Shauna i Aishę do nielegalnego udzielania wskazówek, co kosztowało ich kary.
Town Trek: Erin celowo napisała niektóre miasta dużą czcionką, zajmując cenne miejsce na planszy i przyczyniając się do utraty 5000 $.
Schody: Erin podała złą odpowiedź, stojąc na jednym ze stopni w wyzwaniu.
Katapulta: Celowo złe złapanie Erin zostało ujawnione w tym zadaniu.
Mole Bowls: Erin wydała 1000 $ z puli, aby podjąć drugą próbę gry w kręgle, wiedząc również, że w tym zadaniu nie wygra żadnych dalszych pieniędzy.
Inne: Erin wydawała pieniądze, kiedy tylko było to możliwe, i stawiała sobie kontrolę nad wieloma wyzwaniami.
Podczas serialu zauważono następujące akty sabotażu, ale nie wspomniano o nich w ostatnim odcinku:
Egzaminy szkolne: Erin naciskała na błędną odpowiedź w pokoju z geografii, wiedząc, że Chiny są najbardziej zaludnionym krajem na świecie, ale zamiast tego odpowiadała na Indie, pozostawiając Hillala w areszcie.
Chodzenie po wodzie: Erin weszła na deskę, podczas gdy Shaun wciąż po niej chodził, łamiąc w ten sposób zasady i uniemożliwiając wygranie 5000 $.
Pisanie Jeepami: Erin unikała poprawnego identyfikowania słowa do napisania i dawała spóźnione i kiepskie instrukcje zespołowi w swoim jeepie.
Bieg na plaży: Erin, która najszybciej przekroczyła linię mety, wygrała Wyjątek, którego jako Kret nie potrzebowała, ale uniemożliwiało to innym graczom korzystanie z niego.
Wyzwanie akrobacji samolotowych: (niezamierzone) Erin zamierzała dać kiepski opis akrobacji, ale nieumyślnie krzyknęła z przerażenia tak głośno, że kanał komunikacyjny został przerwany na pozostałą część lotu.
Cicha aukcja: Erin złożyła średnie oferty na każdy przedmiot, zapewniając utratę znacznej kwoty pieniędzy. Chciwość jej kolegów z drużyny zapewniła, że będzie to katastrofalna strata, i pomogła odsunąć od niej pewne podejrzenia.
Labirynt Klepsydry: Erin celowo źle usłyszała niektóre wskazówki, które dała jej Aisha w labiryncie.
Mole Snapshot: Erin umieściła Nicka w niewłaściwej pozycji, umieszczając go między Alexem a Mozziem, podczas gdy miał być umieszczony między Mozziem a Seble. Poza tym traciła czas na szukanie ubrań Nicka.
Wskazówki
W ostatnim odcinku ujawniono następujące wskazówki:
Wskazówki dla uczestników: Były trzy rzeczy, które Erin musiała powiedzieć innym uczestnikom: po pierwsze, była z Geelong, po drugie, mieszkała w obszarze kodu pocztowego 3216, a po trzecie, wcześniej pracowała dla klubu piłkarskiego Geelong .
Tytuły początkowe: W tytułach początkowych każdego odcinka były trzy wskazówki: po pierwsze, pochodzenie Erin jest zauważalnie różne od pozostałych; jej pochodzenie to pustynia, podczas gdy inni mieli pochodzenie miejskie, po drugie, jest czwartą zawodniczką pokazywaną w tytułach otwierających; jej imię ma cztery litery, a słowo „Kret” również ma cztery litery, a po trzecie, natychmiast po pokazaniu Erin, miga słowo „UND ER M IN E ”, a jej imię jest ukryte w słowie.
The Drop Off: Erin jest graczem, którego głos słychać i którego widać po raz pierwszy w grze.
Egzaminy szkolne: Gaelickim słowem oznaczającym Irlandię jest „Erin”.
Down The Line: Jej imię jest ukryte w mieście nazwanym na jej walizce „Kath ERIN e”.
Sygnały dymne: Kod, który miał zostać zinterpretowany, to 2163, który po przesunięciu ostatniej cyfry na początek staje się 3216, kodem pocztowym Geelong , rodzinnego miasta Erin.
Scales of Justice: Schemat łusek, który gracze mieli ułożyć z różnych długości drewna, był odniesieniem do wcześniejszego zajęcia Erin, studentki prawa.
Sowa: Ulubionym zwierzęciem Erin jest sowa i czasami nosiła kolczyki w kształcie sów. Słowo „sowa” było widoczne na tabliczce w Train Trivia .
Ubiór: Erin często nosiła „krecią zieleń”.
Barwy klubowe: Erin pochodzi z Geelong , a w grze było wiele przedmiotów, w tym serwetki i konfetti, które były granatowo-białe, oficjalne barwy klubowe Geelong Football Club ).
Następujące wskazówki zostały zauważone podczas serii, ale nie wspomniano o nich w ostatnim odcinku:
Imię: Imię Erin jest czwarte w kolejności alfabetycznej, oprócz tego, że jest pokazana jako czwarta w napisach początkowych, jej imię ma cztery litery, a słowo „kret” ma cztery litery.
Zadania w Geelong: Niektóre zadania w pierwszej połowie gry odbywały się w Geelong, rodzinnym mieście Erin. W ratowania zakładników wydaje się być bohaterem, a jej wiedza o obszarze, w którym zespół zaczął, była tym, co wygrało zadanie dla zespołu.
Quiz 7 Zakończenie: Erin sarkastycznie odpowiedziała „tak” Shaunowi, pytając, czy była Kretem podczas 7. zakończenia, mówiąc „proszę bardzo, oto odpowiedź”. Ale to, co wydawało się być sarkastycznym żartem, było w rzeczywistości prawdą.