Język grubasa

Tongue of the Fatman
Tongue of the Fatman North American Box art
Północnoamerykańska grafika pudełkowa gry Tongue of the Fatman , którą PC Gamer uznał za jedną z najgorszych w historii
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Sanritsu
Producent (producenci)
  • Mike'a Suareza
  • Michaela Lathama
  • Wayne'a Townsenda
Projektant (y) Marka D. Watermana
programista (y) Brian A. Ryż
Platforma(y)

Commodore 64 MS-DOS Sega Genesis
Uwolnienie MS-DOS
Komodor 64
Sega Genesis
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Tongue of the Fatman (znany również jako Mondu's Fight Palace na Commodore 64 , Fatman w wersji japońskiej i Slaughter Sport w wersji Sega Genesis ) to bijatyka z 1989 roku opracowana przez Activision i opublikowana przez Sanritsu .

Przegląd

Gra daje graczowi dziesięć ras do wyboru, z których każda ma swoje własne specjalne ruchy. Oryginalna wersja gry rozpoczyna się od gracza, który ma do wyboru 3 gatunki, odblokowując nowe postacie, pokonując je w bitwie. Rasy te obejmują Humanoid, CyberDroid, Cryoplasts, Amazoid, Bi-Husker, Rayzor, Mammath, Puftian, Colonoid i wreszcie Celluloid. Gra składa się z 10 meczów, w których rywalizuje się z każdą rasą od lewej do prawej podanej listy. Mondu The Fat jest mistrzem pałacu walki i ostatnią przeszkodą w grze. Specjalną umiejętnością Grubasa jest „Uderzenie Językiem”, w którym jego brzuch otwiera się i rozciąga język, który dźga wroga. Pomimo tego, że jest to ostatnia walka z bossem w grze, gracze pokonali Mondu w zaledwie 5 sekund.

Rzeczy

Waluta w grze jest zdobywana po zakończeniu każdego meczu, a zarobione pieniądze można zwiększyć poprzez obstawianie. Gracz zaczyna z 1000 $ do wydania na przedmioty i obstawianie. Postawione zakłady opierają się na czasie potrzebnym do pokonania przeciwnika. Jeśli gracze przekroczą określony limit czasu, przegrają zakład, ale nadal mogą wygrać początkową nagrodę pieniężną, wygrywając mecz. Sklep handlarza jest ustawiony z sześcioma przedmiotami na pierwszych trzech stronach, a czwarta strona zawiera jeden z czterech losowych przedmiotów, które zmieniają się co mecz. Gracz i walczący mogą nosić do czterech przedmiotów w każdym meczu. W grze jest łącznie 24 różnych przedmiotów; z których wszystkie są zużywane podczas użytkowania.

Rozgrywka

Istnieją trzy paski stanu, z niebieskim paskiem reprezentującym punkty wytrzymałości postaci, zielonym paskiem oznaczającym przychylność tłumu, a czerwonym paskiem pokazującym skuteczność technik. Czerwony pasek oznacza, że ​​przeciwnik otrzymuje mniejsze obrażenia od ataków, ten pasek spada po powtórzeniu tego samego manewru ofensywnego. Ten pasek stanu to sprytna mechanika równoważenia, która sprawia, że ​​ataki spamowe są mniej niezawodne i mniej skuteczne. Jeśli chodzi o sterowanie, platforma DOS do wersji PC została określona jako „niezgrabna”. Każda postać ma 15 podstawowych ruchów i 1 unikalną zdolność specjalną, która różni się w zależności od rasy. Za każdym razem gracz ma maksymalnie 3 przegrane, każda przegrana cofa gracza o dwie walki w składzie, a każda z tych porażek kosztuje dobrego lekarza 100 $ za ożywienie zniekształconych zwłok gracza.

Przyjęcie

Tongue of the Fatman został pozytywnie przyjęty w swoim oryginalnym wydaniu, ale z perspektywy czasu został oceniony negatywnie. Zarówno Game Revolution, jak i CNET umieściły ją na swojej liście najgorszych nazw gier wideo wszechczasów, podczas gdy Mondu, antagonista gry, znalazł się na liście UGO „Najbardziej seksownych postaci z gier wideo”, zajmując trzecie miejsce. Fatman otrzymał miejsce w PC Gamer na liście „15 najdziwniejszych gier komputerowych wszechczasów”, stwierdzając, że „Ale jeśli chodzi o surowe, rzucające się w oczy„ Co do cholery ?! ”, nie można zrobić nic lepszego niż ten sport krwi obcych”.

Redaktorzy Game Player's PC Strategy Guide przyznali Tongue of the Fatman nagrodę „Najlepsza gra zręcznościowa / akcji na PC” w 1989 roku. Napisali: „Grafika Activision jest tak dzika jak tytuł Fatmana , a rozgrywka jest więcej niż zadowalająca”.