Toon (gra fabularna)
animowanej gry fabularnej | |
---|---|
Projektanci | |
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 1984 |
Gatunki | Komedia |
Systemy | Zwyczaj |
Toon to komediowa gra fabularna , w której gracze wcielają się w postacie z kreskówek . Ma podtytuł The Cartoon Roleplaying Game . Toon został zaprojektowany przez Grega Costikyana i opracowany przez Warrena Spectora , a po raz pierwszy opublikowany w 1984 roku przez Steve Jackson Games .
Rozwój
Jeff Dee wpadł na pomysł stworzenia gry fabularnej opartej na kreskówkach, kiedy on i Greg Costikyan rozmawiali z kilkoma innymi projektantami o gatunkach, dla których nikt nie zaprojektował systemów gier; chociaż zgodzili się, że taka gra byłaby niemożliwa do zaprojektowania, Costikyan zaprojektował Toon kilka lat później jako pełną grę z pomocą Warrena Spectora .
Styl
Chociaż Toon to prawdziwa gra fabularna wymagająca udziału graczy i mistrza gry (zwanego „Animatorem”), została zaprojektowana z przymrużeniem oka, celowo parodiując wiele konwencji bardziej standardowych, „poważnych „gry fabularne.
W Toon postacie graczy nigdy nie umierają. Podobnie jak w wielu grach fabularnych, postacie mają punkty wytrzymałości , które są odejmowane, gdy postać jest kontuzjowana (zwykle w walce lub przez upadek na nią kowadła). Kiedy postacie zostaną zredukowane do zera punktów życia, nie umierają ani nie tracą przytomności, ale upadają. Ponieważ postacie z kreskówek tak naprawdę nigdy nie umierają i zawsze wracają na czas do następnej sceny, postać, która upadła, wraca, by zagrać określony czas później, z przywróconymi wszystkimi punktami życia.
Ten brak prawdziwej „śmierci postaci” ma również na celu zachęcenie graczy do celowego porzucenia umiejętności i refleksu, których nauczyli się w innych grach, a mianowicie, aby ich postacie były w stanie rozwiązywać problemy i walczyć z wrogami, pozostając przy życiu. Zgodnie z zasadami gry, dwie główne dyrektywy, których Toon , to „Zapomnij o wszystkim, co wiesz” i „Działaj, zanim pomyślisz”.
Gra zachęca graczy przede wszystkim do dobrej zabawy – aż do łamania zasad gry. Jeśli gracze i Animator zgadzają się, że działania graczy w grze są zabawne i przyjemne, to działania graczy są dozwolone i zachęcane. Można to postrzegać jako sposób na „ przełamanie czwartej ściany ” w grze, w taki sam sposób, w jaki animowane kreskówki często ignorują rzeczywistość ze względu na śmiech.
W grze zastosowano bardzo prosty system rozwiązywania zadań oparty na umiejętnościach, oparty na liście zaledwie 23 umiejętności obejmujących wszystkie możliwe akcje postaci. Są one przypisane do czterech kontrolujących atrybutów, żartobliwie nazwanych „Mięsień” (siła), „Zip” (zręczność i szybkość), „Smarts” (inteligencja) i „Chutzpah” (natarczywość i pewność siebie). Ponadto postacie mogą mieć opcjonalne „Shticki”, które dają im niezwykłe zdolności przypominające kreskówki, takie jak latanie czy niewidzialność.
Gra została zainspirowana klasycznymi kreskówkami Warner Bros. z lat 30. i 60. XX wieku oraz postaciami takimi jak Królik Bugs i Kaczor Daffy , ale Steve Jackson Games stara się unikać jakichkolwiek naruszeń praw autorskich . Na przykład w produktach Toon występuje „Ace Corporation” (zamiast Acme Corporation ), a wytyczne autorów dotyczące Toon zabraniają używania słowa „ toon ” w znaczeniu „postać z kreskówki”.
Książki z kreskówek
- Toon: animowana gra fabularna . Spector, Warren; Costikyan, Greg (1984). Toon: animowana gra fabularna . Austin TX, USA: Steve Jackson Games. ISBN 978-1556341977 .
- Kreskówka głupie rzeczy (1985)
- Syn Toona (1985)
- Toon uderza ponownie . Spector, Warren (1985). Toon uderza ponownie . Austin TX, USA: Steve Jackson Games. ISBN 88-86149-04-2 .
- Toon: animowana gra fabularna (edycja Deluxe) (1991). Zawiera wszystkie materiały z oryginalnego wydania, a także Toon Silly Stuff , Son of Toon i Toon Strikes Again .
- Przewodnik turystyczny Tooniversal (1992).
- Kreskówki (1993)
- Katalog Toon Ace (1994)
- Kreskówka Munchkin (2006)
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z grudnia 1984 r . (Wydanie nr 92) Michael Dobson skomentował, że gra „na pierwszy rzut oka wydaje się wyszukanym żartem”. Ale potem powiedział, że „ Toon to naprawdę dobry pomysł - oryginalna (choć mało prawdopodobna) koncepcja odgrywania ról - która jest przyjemna, szybka i niesamowicie głupia”. Dobsonowi spodobała się prostota systemu zasad i zakończył z mocną rekomendacją, mówiąc: „Natchniona głupota - samo serce tej gry”.
W wydaniu Imagine z grudnia 1984 r. (Wydanie nr 21) Mike'owi Lewisowi spodobała się ta gra, stwierdzając: „Toon to bardzo odświeżająca odmiana od zwykłych zwykłych gier RPG, które pojawiały się ostatnio. Gra bardzo mocno stawia poczucie humoru z powrotem do RPG.Jeśli interesujesz się kreskówkami, to Toon jest niezbędnym zakupem – ale nawet jeśli nie, spróbuj dla odmiany.Jestem pod wrażeniem pomysłów stojących za tą grą i mam nadzieję, że zyskuje większe wsparcie niż większość gier RPG mniejszości w przeszłości. Zasługuje na to”.
W wydaniu Space Gamer (nr 72) ze stycznia i lutego 1985 r. RA Greer wydał pozytywną recenzję, komentując: „ Toon to szybkie lekarstwo na wszystkie twoje bolączki związane z odgrywaniem ról, szybko działający balsam do nałożenia bezpośrednio na zabawną kość , przyspieszając powrót do tych nieskomplikowanych dni odgrywania ról, kiedy było zabawnie ! ”
W wydaniu Different Worlds ze stycznia i lutego 1985 r . (Wydanie nr 38) Larry DiTillio znalazł wiele do polubienia i przyznał grze solidne trzy gwiazdki na cztery. Nazwał zasady generowania postaci „prostymi” i stwierdził, że rozwiązywanie umiejętności „jest nawet łatwiejsze niż generowanie postaci”. Podziwiał także styl pisania, mówiąc: „[Greg] Costikyan ma jasność, dowcip i rozsądek, by mówić zwięźle, a także oczywistą miłość do kreskówek. Podręcznik nie tylko czyta się szybko i łatwo, ale sprawia, że chcesz grać gra." DiTillio podsumował „przez kilka godzin głupoty, Toon nie do pokonania i jest odświeżającą odmianą od często ołowianego tempa innych gier fabularnych. Jest szybki, zabawny, prosty”.
W wydaniu White Dwarf z marca 1985 roku (nr 63) Stephen Kyle przyznał grze doskonałą ogólną ocenę 9 na 10, stwierdzając, że „wszyscy z nas mają ulubione kreskówki lub postacie, a Toon umożliwia ich łatwe i łatwe odtworzenie”. dużo zabawy."
W wydaniu Dragon z kwietnia 1989 roku (nr 144) Jim Bambra przyjrzał się retrospektywnie pięcioletniej wówczas grze i nazwał ją „klasykiem – grą, która zasługuje na uwagę każdego, kto szuka dramatycznej zmiany tempa i nacisk na ich odgrywanie ról”. Bambra pochwalił łatwe zasady i elastyczny system i podsumował: „Bardzo polecam to jako wieczorną rozrywkę i lekarstwo na bluesa w odgrywaniu ról. Kup kopię, jeśli jesteś w głupim nastroju lub chcesz się rozweselić”.
Inne recenzje
- Shadis nr 28 (1996)
- Casus Belli nr 23 (grudzień 1984)
- Dragão Brasil (wydanie 4 - lipiec 1995) (portugalski)