Torgau (gra wojenna)

Okładka instrukcji, 1974

Torgau to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1974 roku, która symuluje bitwę pod Torgau między Prusami i Austriakami w 1760 roku podczas wojny siedmioletniej , kosztownej bitwy dla obu stron. Recenzje były ogólnie pozytywne, chociaż rozgrywka charakteryzowała się bardzo długą (10–12 godzin), złożoną i bardziej podobną do tradycyjnych miniaturowych gier wojennych niż planszowych gier wojennych.

Tło

W listopadzie 1760 r. feldmarszałek Leopold Josef Graf Daun ustawił swoje cesarskie siły austriackie w silnej pozycji obronnej na szczycie wzgórza w pobliżu miasta Torgau w Saksonii . Fryderyk Wielki wysłał swoje cztery korpusy do ataku na różne punkty obwodu austriackiego, ale z powodu problemów z komunikacją nie były one dobrze skoordynowane, a straty pruskie rosły. Po zmroku, gdy walki dobiegły końca, korpus pruski niespodziewanie zaatakował ponownie, zaskakując Austriaków.

Opis

Torgau to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje Prusaków Fryderyka Wielkiego, a drugi austriackie siły feldmarszałka Dauna. Z dużą z siatką heksów o wymiarach 21 "x 31" wyskalowaną na 200 jardów (180 m) na heks, 480 żetonami i nowym systemem zasad opartym bardziej na tradycyjnych miniaturowych grach wojennych w piaskownicy niż na planszowych grach wojennych, Torgau został scharakteryzowany jako „dość złożony . "

Rozgrywka

Organizować coś

Austriacki gracz ustawia się na planszy w dowolnej formacji lub ustawieniu. W pierwszej turze gracz pruski może wysłać wojska na mapę, używając dowolnego lub wszystkich zaznaczonych heksów na krawędzi mapy. Jednak Prusacy mają problemy z kontrolą dowodzenia, a jednostki pruskie mogą w końcu wejść na niewłaściwy heks lub wymaszerować w złym kierunku.

Liczniki

W przeciwieństwie do większości innych planszowych gier wojennych żetony nie mają strefy kontroli . Liczniki mają również przednią ścianę, która wpływa na kierunek ruchu i strzelania. wojennych , które albo ograniczają liczbę żetonów, które można układać w stosy na tym samym heksie, albo nie pozwalają na układanie w stosy, limit układania Torgau wynosi 300 żołnierzy, z których wszyscy muszą być umieszczeni w formacji liniowej lub kolumnowej. Niektórych typów żetonów nie można łączyć razem w jednym stosie. (Na przykład kawaleria nie może układać się w stos z piechotą.)

Ruch i walka

Gra wykorzystuje złożoną serię tur ruchu połączonych z ogniem ofensywnym i defensywnym. W przeciwieństwie do wielu planszowych gier wojennych, walka wręcz nie jest inicjowana, gdy jednostki sąsiadują ze sobą. Zamiast tego walka wręcz ma miejsce, gdy wrogie jednostki zajmują ten sam heks. Obrażenia bojowe wykorzystują system redukcji stopni, w którym siła jednostki jest stopniowo zmniejszana, gdy otrzymuje ona więcej obrażeń.

Scenariusze

Gra zawiera tylko jeden scenariusz, długą grę składającą się z 56 tur, która obejmuje całą bitwę, gdzie każda tura reprezentuje 15 minut bitwy.

Historia publikacji

Torgau został zaprojektowany przez Franka Chadwicka i wydany jako gra z zamkiem błyskawicznym przez GDW w 1974 roku.

Przyjęcie

W wydaniu Airfix Magazine z listopada 1975 roku Bruce Quarrie skomentował: „Znaczny stopień wyrafinowania osiąga się dzięki prostym zasadom i urządzeniom, a po początkowych ruchach [...] gra staje się szybka i ekscytująca. Mocno przywraca do domu zasady taktyki pola bitwy, a pojedyncza pomyłka może przynieść katastrofę”. Quarrie podsumował: „W sumie dobrze wyprodukowana gra i godna polecenia”.

W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez Simulations Publications w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Torgau został oceniony bardzo wysoko, zajmując doskonałe 7. miejsce na 202 gry.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał tę grę „godną podziwu ze względu na szczegóły, ale wolniejszą niż mniej precyzyjne gry” . Zauważył, że „Problemy z kontrolą dowodzenia nękają Fredericka, gdy maszeruje na pole bitwy, mając trudny dylemat między bezpiecznym a szybkim podejściem”. Palmer podsumował: „Duża, ale nie niemożliwa do opanowania gra”. W jego kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer przyznał grze ocenę ekscytacji na poziomie 60%, mówiąc: „Długa gra ze zbyt dużą liczbą rzutów kostką dla wygody i silną przewagą broniących się żołnierzy, co zmusza obu graczy do zachowania ostrożności, ale interesująca symulacja rzadko spotykanej wojny ”.

W numerze 8 brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix , Tony Dinsdale określił zasadę limitu układania jako „całkiem rewolucyjną i wymagającą zastanowienia”. Pomyślał też, że „tam, gdzie gra naprawdę przyciąga mój głos, jest bogactwo strategii dostępnych dla obu stron, ale zwłaszcza dla Prusaków”. Dinsdale doszedł do wniosku, że Torgau był „dobrą symulacją tamtego okresu i jest przedstawiony najbardziej profesjonalnie. [...] Dobrze wiedzieć, że w dzisiejszych czasach światowej recesji Torgau ma wspaniały stosunek jakości do ceny pod każdym względem”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował grę jako pomoc edukacyjną, mówiąc: „Gra jest trudna, ale wydaje się wierna XVIII-wiecznej wojnie. Istnieje wiele sposobów podziału stron między kilka dowódcy”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku , projektant gry Jon Freeman napisał, że gra mająca wówczas pięć lat „była ważną — choć wadliwą — grą”, ponieważ doprowadziła do powstania większych gier, takich jak La Bataille de la Moskowa i Straszny Szybki Miecz . Freeman zakwestionował przepracowanie zasad, zauważając, że „ Torgau ma wiele pomysłów projektowych, ale trochę słabego rozwoju”. Uważał również, że gra była niezrównoważona na korzyść Austriaków, komentując, że „pokonanie Austriaka wymaga lepszego pruskiego gracza”. Freeman zakończył, wystawiając grze ogólną ocenę z „Uczciwej, ale znaczącej”, mówiąc: „Pomimo przepracowanego systemu ognia i nieprzejrzystych zasad, Torgau jest napiętą, choć twardą grą”.

Inne recenzje i komentarze