Kosz (gra wideo)

Śmieci
Trash screenshot.png
Deweloperzy Nieludzkie gry
Projektant (y) Marek Currie
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 20 września 2005
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza, tryb dla wielu graczy

Trash to strategiczna gra komputerowa czasu rzeczywistego opracowana przez Inhuman Games dla systemów operacyjnych Microsoft Windows . Został wydany 20 września 2005 roku.

Fabuła

Akcja gry toczy się w postapokaliptycznej przyszłości, w której po wielkiej wojnie nuklearnej z 2015 roku podpisano traktaty pokojowe, zniszczono broń nuklearną i powoli odbudowywano cywilizację. Jednak 8 lat po podpisaniu traktatów, poza ziemską atmosferą pojawiła się flota obcych statków. Z największego statku kosmicznego obcych wystrzelono kilka super broni, a wynikające z tego eksplozje spowodowały poważne zmiany w geografii Ziemi. Obawiając się o życie każdego człowieka na ziemi, rząd Stanów Zjednoczonych uwolnił swój ukryty arsenał nuklearny na statkach obcych. Powstałe eksplozje spadły na planetę, powodując zniszczenie budynków i zatrucie powietrza promieniowaniem. W rezultacie w ciągu 10 godzin zginęło 5 z 9 miliardów ludzi na Ziemi.

Pozostałe mniejsze statki obcych weszły w ziemską atmosferę, ale nigdy nie wylądowały z powodu oporu pozostałych ludzi na Ziemi.

Po odpłynięciu statków obcych powoli zaczęły pojawiać się mutanty, początkowo nie robiąc nic poza najazdami na ludzkie osady w poszukiwaniu materiałów budowlanych i porywaniem ludzi. Ponieważ incydenty te były nieliczne, a do tej pory wiele osób straciło znaczną część swoich rodzin i innych kontaktów społecznych, większość z nich przeszła niezauważona.

Jednak mutanci mieli własne plany. Mutanty były hybrydami kosmitów, którzy przybyli, by podbić Ziemię. Wstrzyknęli schwytanym ludziom ich własne DNA, powodując u nich mutację. W końcu siły mutantów były wystarczająco silne, by stawić czoła ludziom. Mutanci rozmieścili swoje siły i rozpoczęła się wojna między ludźmi a mutantami.

Rozgrywka

Trash składa się z dwóch gatunków: ludzi i mutantów. Wyścig maszyn ma zostać dodany w kontynuacji, ale na razie zostało to pominięte, ponieważ Inhuman Games to bardzo mały zespół, który chce skoncentrować swoje wysiłki na ludziach i mutantach.

Rozgrywka koncentruje się głównie na wieloosobowych potyczkach. Istnieją teraz kampanie dla jednego gracza, chociaż są one nadal w trybie beta, i istnieje sztuczna inteligencja do potyczek dla jednego gracza, chociaż nie jest ona bardzo zaawansowana. Jedną z integralnych cech jest to, że jeśli człowiek i mutant są sprzymierzeńcami, mogą czerpać wzajemne korzyści ze swojej technologii; coś, na co większość gier nie pozwala. To trochę zaprzecza historii gry, ale historia nie jest centralnym punktem rozgrywki.

Głównym zasobem w grze, z którego korzystają obie rasy, są śmieci. Śmieci są wykorzystywane jako budulec dla niemal każdej jednostki w grze. Musi być zbierany przez wywrotki lub niewolników, które są jednostkami zbierającymi i budującymi odpowiednio ludzi i mutantów. Obie te jednostki są wspólnie określane jako peony.

W grze dostępne są dwa inne zasoby: Gaz i Ludzie. Gaz jest używany jako zasób tylko przez ludzi, podczas gdy ludzie są zasobem używanym tylko przez mutanty. Gaz jest gromadzony poprzez zbudowanie rafinerii na szczycie złoża gazu. Rafinerie w śmieciach, w przeciwieństwie do takich budynków w innych grach, takich jak StarCraft , nie wymagają ciągłego zbierania. Ludzie są pozyskiwani z nieuzbrojonych chat i muszą być zbierani przez niewolników.

Oprócz tego w grze istnieją specjalne place budowy. Większość podstawowych budynków można zbudować bez potrzeby posiadania specjalnego miejsca. Takie budynki obejmują głównie budynki produkujące jednostki i budynki surowcowe. W Koszu są trzy typy witryn: toksyczne odpady, metale szlachetne i gazy. Każda rasa ma ulepszenia dla jednostek lub specjalne struktury, które można budować tylko w takich miejscach. Zniszczenie konstrukcji zbudowanej na takim miejscu nie powoduje zniszczenia tego miejsca, jednak miejsce to może zostać zniszczone przez jednostkę wojskową, chyba że jest to stanowisko gazowe. Miejsca z gazem muszą jednak zostać odkryte za pomocą specjalnego wykrywania i generalnie są raczej rzadsze niż inne miejsca.

Struktury w śmietniku muszą być połączone ze sobą rurą. Rura to niedroga konstrukcja, która jest budowana razem i stanowi podstawę logistyki w Koszu . W przeciwieństwie do innych gier RTS, w których zasoby wydają się magicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego w razie potrzeby, w Koszu muszą podróżować przez rurę. Dotyczy to również technologii, które są badane. Technologią można dzielić się z sojuszniczym graczem, konstruując rurę łączącą twój system rur z systemem twojego sojusznika. Jeśli rura między dwiema podstawkami tego samego gracza zostanie przerwana, dwie bazy zostaną skutecznie odizolowane, w wyniku czego wskaźnik zasobów zostanie podzielony na dwie części, aby pokazać odczyty dla każdej bazy. Następnie gracz może używać zasobów dostępnych w jednej sieci rurociągów do budowania w tej sieci, chyba że rura zostanie przebudowana.

Gry wieloosobowe

Gry wieloosobowe są organizowane za pośrednictwem centralnego lobby gier, w którym gracze spotykają się, aby rozmawiać i grać w gry. W przeciwieństwie do większości gier RTS, Trash ma architekturę klient-serwer do pracy w sieci, więc ludzie za zaporą ogniową mogą hostować gry. To również radykalnie zmniejsza opóźnienia , zwłaszcza jeśli obaj gracze korzystają z modemu .

Przyjęcie

Gra otrzymała nagrodę Multiplayer Game of the Year 2005 od GameTunnel.

Linki zewnętrzne