Kosz (gra wideo)
Śmieci | |
---|---|
Deweloperzy | Nieludzkie gry |
Projektant (y) | Marek Currie |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 20 września 2005 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza, tryb dla wielu graczy |
Trash to strategiczna gra komputerowa czasu rzeczywistego opracowana przez Inhuman Games dla systemów operacyjnych Microsoft Windows . Został wydany 20 września 2005 roku.
Fabuła
Akcja gry toczy się w postapokaliptycznej przyszłości, w której po wielkiej wojnie nuklearnej z 2015 roku podpisano traktaty pokojowe, zniszczono broń nuklearną i powoli odbudowywano cywilizację. Jednak 8 lat po podpisaniu traktatów, poza ziemską atmosferą pojawiła się flota obcych statków. Z największego statku kosmicznego obcych wystrzelono kilka super broni, a wynikające z tego eksplozje spowodowały poważne zmiany w geografii Ziemi. Obawiając się o życie każdego człowieka na ziemi, rząd Stanów Zjednoczonych uwolnił swój ukryty arsenał nuklearny na statkach obcych. Powstałe eksplozje spadły na planetę, powodując zniszczenie budynków i zatrucie powietrza promieniowaniem. W rezultacie w ciągu 10 godzin zginęło 5 z 9 miliardów ludzi na Ziemi.
Pozostałe mniejsze statki obcych weszły w ziemską atmosferę, ale nigdy nie wylądowały z powodu oporu pozostałych ludzi na Ziemi.
Po odpłynięciu statków obcych powoli zaczęły pojawiać się mutanty, początkowo nie robiąc nic poza najazdami na ludzkie osady w poszukiwaniu materiałów budowlanych i porywaniem ludzi. Ponieważ incydenty te były nieliczne, a do tej pory wiele osób straciło znaczną część swoich rodzin i innych kontaktów społecznych, większość z nich przeszła niezauważona.
Jednak mutanci mieli własne plany. Mutanty były hybrydami kosmitów, którzy przybyli, by podbić Ziemię. Wstrzyknęli schwytanym ludziom ich własne DNA, powodując u nich mutację. W końcu siły mutantów były wystarczająco silne, by stawić czoła ludziom. Mutanci rozmieścili swoje siły i rozpoczęła się wojna między ludźmi a mutantami.
Rozgrywka
Trash składa się z dwóch gatunków: ludzi i mutantów. Wyścig maszyn ma zostać dodany w kontynuacji, ale na razie zostało to pominięte, ponieważ Inhuman Games to bardzo mały zespół, który chce skoncentrować swoje wysiłki na ludziach i mutantach.
Rozgrywka koncentruje się głównie na wieloosobowych potyczkach. Istnieją teraz kampanie dla jednego gracza, chociaż są one nadal w trybie beta, i istnieje sztuczna inteligencja do potyczek dla jednego gracza, chociaż nie jest ona bardzo zaawansowana. Jedną z integralnych cech jest to, że jeśli człowiek i mutant są sprzymierzeńcami, mogą czerpać wzajemne korzyści ze swojej technologii; coś, na co większość gier nie pozwala. To trochę zaprzecza historii gry, ale historia nie jest centralnym punktem rozgrywki.
Głównym zasobem w grze, z którego korzystają obie rasy, są śmieci. Śmieci są wykorzystywane jako budulec dla niemal każdej jednostki w grze. Musi być zbierany przez wywrotki lub niewolników, które są jednostkami zbierającymi i budującymi odpowiednio ludzi i mutantów. Obie te jednostki są wspólnie określane jako peony.
W grze dostępne są dwa inne zasoby: Gaz i Ludzie. Gaz jest używany jako zasób tylko przez ludzi, podczas gdy ludzie są zasobem używanym tylko przez mutanty. Gaz jest gromadzony poprzez zbudowanie rafinerii na szczycie złoża gazu. Rafinerie w śmieciach, w przeciwieństwie do takich budynków w innych grach, takich jak StarCraft , nie wymagają ciągłego zbierania. Ludzie są pozyskiwani z nieuzbrojonych chat i muszą być zbierani przez niewolników.
Oprócz tego w grze istnieją specjalne place budowy. Większość podstawowych budynków można zbudować bez potrzeby posiadania specjalnego miejsca. Takie budynki obejmują głównie budynki produkujące jednostki i budynki surowcowe. W Koszu są trzy typy witryn: toksyczne odpady, metale szlachetne i gazy. Każda rasa ma ulepszenia dla jednostek lub specjalne struktury, które można budować tylko w takich miejscach. Zniszczenie konstrukcji zbudowanej na takim miejscu nie powoduje zniszczenia tego miejsca, jednak miejsce to może zostać zniszczone przez jednostkę wojskową, chyba że jest to stanowisko gazowe. Miejsca z gazem muszą jednak zostać odkryte za pomocą specjalnego wykrywania i generalnie są raczej rzadsze niż inne miejsca.
Struktury w śmietniku muszą być połączone ze sobą rurą. Rura to niedroga konstrukcja, która jest budowana razem i stanowi podstawę logistyki w Koszu . W przeciwieństwie do innych gier RTS, w których zasoby wydają się magicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego w razie potrzeby, w Koszu muszą podróżować przez rurę. Dotyczy to również technologii, które są badane. Technologią można dzielić się z sojuszniczym graczem, konstruując rurę łączącą twój system rur z systemem twojego sojusznika. Jeśli rura między dwiema podstawkami tego samego gracza zostanie przerwana, dwie bazy zostaną skutecznie odizolowane, w wyniku czego wskaźnik zasobów zostanie podzielony na dwie części, aby pokazać odczyty dla każdej bazy. Następnie gracz może używać zasobów dostępnych w jednej sieci rurociągów do budowania w tej sieci, chyba że rura zostanie przebudowana.
Gry wieloosobowe
Gry wieloosobowe są organizowane za pośrednictwem centralnego lobby gier, w którym gracze spotykają się, aby rozmawiać i grać w gry. W przeciwieństwie do większości gier RTS, Trash ma architekturę klient-serwer do pracy w sieci, więc ludzie za zaporą ogniową mogą hostować gry. To również radykalnie zmniejsza opóźnienia , zwłaszcza jeśli obaj gracze korzystają z modemu .
Przyjęcie
Gra otrzymała nagrodę Multiplayer Game of the Year 2005 od GameTunnel.