Trzecia magia

  The Third Magic ( ISBN 0-88899-126-6 ) to powieść fantasy napisana przez Welwyna Wiltona Katza i opublikowana przez Groundwood Books w 1988 roku. To za tę pracę Katz otrzymał Nagrodę Literacką Gubernatora Generalnego . Jest to samodzielna książka o długości 215 stron, w której przeplata się legenda o królu Arturze .

Przegląd fabuły

Część I

Morrigan (zwana także Rigan) i jej brat Arddu są bliźniakami na świecie Nwm. Rigan jest Siostrą w Kręgu, Pierwszą magią, podczas gdy Arddu jest obrzydliwością, której Krąg się boi i nienawidzi. Tylko życzenia Rigan jako siostry pozwalają Arddu pozostać w Kręgu. Przeciwstawia się Kręgowi Linia, Druga magia, która rośnie w siłę, zagrażając Kręgowi. Podczas gdy kobieta, noc, księżyc, woda, ziemia i kamień są częścią pierwszej magii, mężczyzna, żelazo, słońce, ogień, ciepło i pustynia są drugą magią.

Rigan zostaje wysłany na Ziemię, aby tam się odrodzić i odegrać kluczową rolę w ciągłej wojnie z Linią. Kiedy opuszcza Nwm, Arddu jest zmuszony opuścić wyspę Kręgu. Szybko zostaje schwytany przez Linię, która wykorzystuje go do swojego wzoru, który jest na tyle podobny do wzoru jego siostry, że pozwala Linii wezwać ją z powrotem z Ziemi w nadziei, że schwyta ją i pozna plany Kręgu. Linia próbuje wezwania, aw przeszłości Ziemi Rigan chroni się przed wezwaniami. Obecnie Morgan Lefevre, która jest uderzająco podobna do swojego przodka Rigana, zostaje wciągnięta przez wezwanie do świata Nwm podczas wizyty w Tintagel w ramach programu telewizyjnego jej ojca. Przywódcy Linii szybko odkrywają swój błąd polegający na wezwaniu Morgana zamiast Morrigan. Próbują ukryć swoją porażkę i dochodzi do walki o władzę, w której Menw Power-Seeker zabija byłego lidera linii, Sdhe z końca linii. Arddu i Morgan wykorzystują tę okazję do ucieczki, zapuszczając się na kontrolowane przez Linię ziemie Nwm.

część druga

Część II Podczas gdy Rigan został wysłany w przeszłość Ziemi, aby wywrzeć wpływ na króla Artura, gdy dorośnie, M'rlendd z linii również został tam wysłany z podobnymi celami. Rigan jest zmuszona ukryć swoją prawdziwą naturę siostry, pozwalając M'rlendd wpływać na Artura i uczyć go w ciągu dnia, ale wywierając własny wpływ i nauki w nocy.

Arddu i Morganowi udaje się podróżować przez ziemie kontrolowane przez Linię na terytorium kontrolowane przez Krąg, ale zostają zranieni strzałami, gdy im się to udaje. Wizja zmusza Siostrę z Kręgu do uratowania i uzdrowienia tej dwójki. Ma drugą wizję pokazującą wynik zadania postawionego przed trzema innymi Siostrami, wysłanymi na północ w poszukiwaniu miecza mocy. Siostra jest zmuszona sprowadzić Arddu i Morgana do miejsca, w którym ostatnia ocalała Siostra z całej trójki spotka swój koniec z rąk Linii, ale nie przed oddaniem im swojego konia i miecza. Arddu i Morgan jadą z powrotem na północ z Linią w pogoni.

Część III

Rigan nie udaje się okrążyć Ziemi, wpływając na Arthura. Arthur wybiera M'rlendda zamiast niej, udaremniając jej plany pokonania M'rlendda i kradnąc połowę jej jadeitowego diademu, pod wpływem mocy Kręgu. Rigan jest również w ciąży z synem M'rlendda, w wyniku tego, że się na nią narzucił. Jedyne myśli Rigana dotyczą powstrzymania M'rlendda i powstrzymania Linii przed zdobyciem Ziemi.

Arddu i Morgan kontynuują podróż na północ, niebezpieczną krainę kontrolowaną ani przez Krąg, ani przez Linię, ale obaj są ścigani. Odkrywają pragnienie miecza, aby powrócić do miejsca, z którego został zabrany, i używają go, aby poprowadzić ich do tego miejsca. Morgan, widząc wizje Artura, Morrigan i M'rlendda, nawiązuje powiązania między Arturem i królem Arturem, Riganem i Morganem Lefayem, M'rlenddem i Merlinem, a nawet między nienarodzonym synem Rigana a Mordredem z legend o królu Arturze.

Arddu i Morgan zostają schwytani przez Ysmere, byłą siostrę, która oszalała z powodu tego, co uważała za zdradę ze strony Kręgu. Z pomocą miecza Morganowi udaje się przechytrzyć Ysmere i targować się o ich bezpieczne przejście do krainy miecza. Przybywają do krainy wypełnionej mieszającymi się symbolami zarówno Pierwszej, jak i Drugiej magii, w której stała szklana wieża na wzgórzu w kształcie dłoni otoczonej jeziorem. Morgan zdaje sobie sprawę, że to musi być ręka trzymająca Excalibur wyłaniająca się z jeziora w legendach. Arddu i Morgan wchodzą do wieży za pomocą miecza, gdy zarówno Linia, jak i Krąg docierają do nich i zaczynają ze sobą walczyć. Wspinają się na wieżę i docierają do pokoju ze stołem, na którym leży kamienna pochwa na miecz, Święty Graal i odcięta, krwawiąca głowa. Głowa identyfikuje się jako jasnowidz i opowiada o więzi Arddu z mieczem, prawie Morgana do Graala, którego utraciłaby, ale z którym zawsze będzie wiązała więź, oraz o ich podróży na Ziemię, ale nie na Ziemię Morgana, aby do którego nigdy by nie wróciła. Arddu umieszcza miecz, który jest obecnie znany jako Excalibur, w kamieniu, gdy Morgan bierze Graala i obaj zostają przetransportowani na Ziemię. Budzą się i stwierdzają, że zarówno miecz, jak i Graal zniknęły. Miecz w kamieniu został znaleziony i jest używany do decydowania, kto ma być nowym królem. M'rlendd zabiera Artura do miecza w kamieniu, zdając sobie sprawę, że to musi być czas, aby uczynić Arthura królem. Rigan jest tam z Mordredem i dodaje swoją Pierwszą magię z Drugą M'rlendda, aby umożliwić Arturowi usunięcie miecza z kamienia. Aby zemścić się zarówno na M'rlenddzie za to, co zrobił, jak i na Arthurze za wybranie M'rlendda, Rigan używa swojej magii, by zabić Arthura. Arddu próbuje interweniować, ale zostaje również zabity przez Rigana, który następnie bierze miecz i staje w płomieniach, spalając się na śmierć. M'rlendd odchodzi, czując się zwycięsko. Zdaje sobie sprawę, że pokonał Krąg na Ziemi i kto twierdzi, że miecz zostanie królem. Wszystko, czego potrzebuje, to czekać i wpływać na tę osobę, co teraz jest łatwe do osiągnięcia, gdy nikt z Kręgu mu się nie sprzeciwia.

Morgan zdaje sobie sprawę, że wszystko poszło nie tak, a legendy się nie spełniły, podbiega do Arddu i Arthura. Znajduje drugą połowę jadeitowego diademu, który ukradł Arthur. Łączy go ze swoją połową diademu, który otrzymała od swojej babci, przekazując ją kobietom z jej rodziny, i wykorzystuje jego moc, by życzyć, aby wszystko było tak, jak powinno. Po tym, jak magia wykonała swoją pracę, już ich nie ma, ale znajduje Arddu wymachującego mieczem, zajmując miejsce Arthura i że jest Morgan LeFay, która zajęła miejsce Rigana. Rigana i prawdziwego Artura już nie ma. Zdaje sobie sprawę, że oboje są uwięzieni przez los, aby wypełnić wydarzenia, które składają się na historię króla Artura. Morgan musi wychować Mordreda, pozwalając mu pewnego dnia zabić Arddu, który jest teraz królem Arturem. Pewnego dnia musi pokonać M'rlendda, który jest również Merlinem. Pamięta jednak, że istnieje również legenda o tym, jak Morgan zabrał ciało Arthura do Avalonu, gdzie zostało przywrócone do życia. Uświadamia sobie, że pewnego dnia zabierze Arddu z powrotem do Nwm, gdzie znowu będą mogli żyć tak, jak chcą, całkiem spokojnie, z dala od z góry ustalonego przeznaczenia.

Część IV

W niektórych wcześniejszych wydaniach książki jest też część czwarta. Ta część została później usunięta z opublikowanych egzemplarzy książki. W tej części Morgan i Arddu ponownie są w Nwm, po tym jak Arddu został zabity przez Mordreda. Są oczywiście blisko (być może romantycznie), a Morgan mówi Arddu, że musi wrócić na Ziemię i swój czas. Jest zasmucony, ale ona mówi mu, że to jej szansa, aby naprawić swoje życie między nią a rodzicami.

Powiązania z legendą o królu Arturze

  • Merlin jest członkiem Linii imieniem M'rlendd, magiem ze świata Nwm, walczącym o kontrolę nad Ziemią przeciwko Kręgowi.
  • Morgan LeFay to Siostra Kręgu o imieniu Rigan, magik ze świata Nwm, walczący o kontrolę nad Ziemią przeciwko Linii, później zastąpiony przez Morgana Lefevre'a, jednego z jej potomków i produkt unii Kręgu i Linia .
  • Mordred jest synem Rigana z Kręgu i M'rlendda z Linii, reprezentujących połączenie Pierwszej i Drugiej magii. Tak jak Morgan jest również Trzecią magią, wynikiem połączenia Siostry Kręgu i człowieka Linii.
  • Avalon to magiczny świat Nwm.
  • Arthur to Arddu, brat Rigana ze świata Nwm.
  • Ręka wystająca z jeziora, trzymająca Excalibur do zdobycia, to fizyczne miejsce na północ od Nwm, składające się ze szklanej wieży osadzonej na wzgórzach otoczonych jeziorem.