Turbo Esprit
Turbo Esprit ZX Spectrum | |
---|---|
Deweloperzy | Mike'a Richardsona |
Wydawcy | Oprogramowanie Durell |
Platforma(y) |
ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 |
Uwolnienie | maj 1986 |
gatunek (y) | Jazda , walka samochodowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Turbo Esprit to gra wideo wydana przez Durell Software w 1986 roku na ZX Spectrum , Commodore 64 i Amstrad CPC . Gra była bardzo szczegółowa i zaawansowana jak na swoje czasy, zawierała kierunkowskazy samochodu, pieszych, sygnalizację świetlną i widok elementów sterujących wnętrza samochodu. Turbo Esprit była pierwszą grą samochodową do swobodnego poruszania się i została wymieniona jako główny wpływ na późniejszą serię Grand Theft Auto .
Rozgrywka
Celem gry jest uniemożliwienie gangowi przemytników narkotyków sfinalizowania dostawy heroiny poprzez wytropienie ich samochodów i zniszczenie ich lub zmusienie ich do poddania się. Gracz wciela się w agenta specjalnego, kierującego tytułowym Lotus Esprit , który kilka lat wcześniej wykorzystano w filmie o Jamesie Bondzie . Gracz musi podróżować po jednym z czterech dostępnych miast w poszukiwaniu przestępców. Wiadomości z kwatery głównej będą okresowo migać, podając lokalizację docelowego samochodu pancernego, który można następnie śledzić na mapie. Samochód kurierski próbowałby wtedy spotkać się z samochodem pancernym w celu przetransportowania heroiny, a następnie samochód pancerny uciekałby z miasta. Inne samochody kurierskie działałyby jako wabiki.
Gracze mogli zaczekać, aż transfer leku zostanie zakończony, zanim przechwycą samochód pancerny, lub zamiast tego spróbować znaleźć jedyny prawdziwy samochód kurierski, aby zapobiec transferowi.
Po znalezieniu samochodu dilera narkotyków można go śledzić, zniszczyć za pomocą wbudowanego karabinu maszynowego Esprita lub wielokrotnie taranować, aż się podda. Z różnymi samochodami trzeba sobie radzić na różne sposoby; na przykład samochody opancerzone muszą być taranowane, ponieważ strzelanie nie daje efektu, podczas gdy przypadkowo pojawiające się „uderzone samochody” to jedyne inne pojazdy, które mogą dorównać Espritowi pod względem prędkości, więc taranowanie ich jest trudniejsze. Zbyt bliskie podążanie za samochodem dilera może wzbudzić podejrzenia i spowodować przerwanie misji.
Punkty są zdobywane za zatrzymywanie przestępców. Dodatkowe punkty są przyznawane, jeśli zostaną schwytani żywcem (poprzez unieruchomienie samochodu zamiast go zniszczyć) oraz jeśli miał miejsce transfer heroiny (ponieważ jest teraz więcej dowodów na ich przestępstwo).
Za uderzenie w scenerię lub inne samochody nakładane są kary, a samochód gracza może eksplodować, jeśli zderzy się z czymkolwiek podczas szybkiej jazdy. Podobnie jak w prawdziwym życiu, nadmierna prędkość znacznie zwiększa ryzyko.
Środowisko
Gra zawiera cztery miasta do swobodnego poruszania się (Wellington, Gamesborough, Minster i Romford), przez które gracz może jeździć według własnego uznania. Każde miasto ma plan siatki dróg, a każde jest coraz trudniejsze; pierwsze miasto zawiera wiele trzypasmowych dróg, co ułatwia przyspieszanie i unikanie ruchu, podczas gdy późniejsze mają więcej dróg dwupasmowych i jednokierunkowych.
W miastach znajduje się wiele samochodów sterowanych komputerowo, z których wszystkie przestrzegają podstawowych przepisów ruchu drogowego, takich jak utrzymywanie prędkości poniżej ustalonego ograniczenia, zatrzymywanie się na włączonych światłach, zjeżdżanie z drogi przeszkodom, takim jak roboty drogowe, oraz próby unikania w przypadku kolizji z graczem. Będą też zatrzymywać się na przejściach dla pieszych , aby umożliwić czekającym pieszym przejście przez jezdnię. Kontakt z tymi samochodami lub ich zniszczenie skutkuje punktacją karną.
W samochodzie gracza może również zabraknąć paliwa, więc gracz musi zatrzymywać się na stacjach benzynowych, aby uzupełnić paliwo.
Wersja hiszpańska twierdzi, że akcja toczy się w mieście Manhattan , pomimo faktu, że nie wprowadzono żadnych zmian w samej grze, która zachowuje oznaczenia dróg w stylu brytyjskim i jazdę po lewej stronie.
Rozwój
Według autora Mike'a Richardsona, opracowanie Turbo Esprit zajęło 10 miesięcy, najdłuższy czas, jaki kiedykolwiek spędził nad pojedynczą grą. Został opracowany przy współpracy firmy Lotus Cars Ltd. , która zapewniła „pomoc techniczną”.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 88% |
Gry komputerowe i wideo | 29/40 |
Użytkownik Sinclaira | |
Twój Sinclair | 9/10 |
Twój komputer |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Użytkownik Sinclaira | SU Klasyczny |
Turbo Esprit został ogólnie dobrze przyjęty przez prasę o grach, zdobywając pozytywne recenzje w większości głównych magazynów o grach. Sinclair User nazwał ją „jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek wydano” i od tego czasu jest opisywana jako „pionierska” i „jedna z najlepszych oryginalnych gier Spectrum”. Wersja Spectrum zajęła 64. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników Sinclaira . Magazyn Retro Gamer powiedział o grze: „Wyprzedzała swoje czasy i można by argumentować, że to, na co tutaj patrzysz, jest genezą Grand Theft Auto ” i że „przypieczętowało reputację Durella jako dostawcy wysokiej jakości oprogramowania”.
Linki zewnętrzne
- Turbo Esprit na SpectrumComputing.co.uk
- Turbo Esprit na Lemon 64
- Przegląd awarii
- Recenzja Sinclaira
- Turbo Esprit na MobyGames