UFO: dzień z życia

UFO: dzień z życia
UFO A Day in the Life cover.jpg
Deweloperzy Love-de-Lic
Wydawcy Rozrywka ASCII
Projektant (y) Taro Kudou
Artysta (y) Kazuyukiego Kurashimy
kompozytor (y) Hirofumi Taniguchi
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 24 czerwca 1999 r
gatunek (y) Przygoda , zagadka
Tryb(y) Jeden gracz

UFO: A Day in the Life to przygodowa gra logiczna opracowana przez Love-de-Lic i wydana przez ASCII Entertainment na PlayStation wyłącznie w Japonii.

Rozgrywka

UFO: A Day in the Life stawia gracza w roli próbującego uratować grupę 50 innych kosmitów, którzy utknęli na Ziemi po zderzeniu z budynkiem mieszkalnym. Jednak kosmici są niewidzialni, a gracz nie jest w stanie zobaczyć kosmity, którego próbują uratować. W tym celu gracz musi użyć urządzenia zwanego „Cosmo Scanner”, swego rodzaju kamery , aby odsłonić stworzenia.

Po wykonaniu określonej liczby zdjęć postać gracza wraca na statek, aby wywołać zdjęcia. Odbywa się to poprzez przekazanie negatywów gigantycznej pływającej głowie zwanej „Matką”. W miarę ratowania większej liczby kosmitów otwiera się coraz więcej obszarów i można eksplorować różne pory dnia.

Rozwój

UFO: Dzień z życia został zaprojektowany głównie przez Taro Kudou . Gra została ogłoszona i pokazana na Tokyo Game Show w 1999 roku. Muzykę do gry skomponował wewnętrzny zespół dźwiękowy Love-de-Lic, Thelonious Monkeys , w skład którego wchodzili Hirofumi Taniguchi i Masanori Adachi.

Uwolnienie

Ścieżka dźwiękowa została wydana jako UFO: A Day in the Life Original Sound Tracks na jednej 23-ścieżkowej płycie, wydanej przez Sunday Records. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Famitsu dał grze wynik 29 z 40.

Linki zewnętrzne