Ubik (gra wideo)
Ubika | |
---|---|
Deweloperzy | Cryo Interactive |
Wydawcy | Cryo Interactive |
kompozytor (y) | Eryk Los |
Platforma(y) | PlayStation , Windows |
Uwolnienie | 1998 |
gatunek (y) | Akcja, Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ubik to gra wideo z 1998 roku autorstwa Cryo Interactive , oparta na powieści Ubik autorstwa Philipa K. Dicka .
Działka
W 2019 roku Joe Chip pracuje dla Runciter Associates w Los Angeles, gdzie ma za zadanie zapobiegać szpiegowaniu jego klientów przez wrogie firmy.
Rozgrywka
Gracz musi poprowadzić, wyszkolić i wyposażyć drużynę pięciu kombatantów (w tym Joe Chipa) oraz wykonywać misje na trójwymiarowych mapach. Chociaż tła są wstępnie renderowane, gracze mogą wybierać spośród ograniczonej liczby różnych kątów kamery dla każdej sceny. Strzelanie jest kluczowym aspektem rozgrywki. Misje obejmują zabijanie wszystkich wrogów, ratowanie zakładników i kradzież korporacyjnych tajemnic.
Produkcja
Deweloperzy długo i intensywnie zastanawiali się, jak przełożyć pracę Dicka na grę wideo. Fani tamtych czasów kojarzyli go ze światem Blade Runner , więc zespół czuł się zmuszony trzymać się tego. Chcieli jednak uniknąć ścieżki całkowicie science fiction i zamiast tego pozostać nieco wierni książce. Myśleli, że opis przyszłości Dicka z lat 60. był bardziej w tonie Starsky & Hutch , podczas gdy chcieli zaktualizować go o Blade Runner lub Total Recall ciemny cynizm. Konwersja na PlayStation była trudna ze względu na sprzęt nieobsługujący buforowania Z.
Krytyczny odbiór
John Saavedra z Den Of Geek uważał, że zawiła fabuła nie nadaje się do gry strategicznej. Brutoom z Hardcore Gaming 101 uważał, że gra łączy ze sobą różne gatunki i przesuwa granice kreatywności.