Pod porażką

Pod porażką
Under Defeat arcade flyer.jpg
Deweloperzy Grew
Wydawcy

Sega G.rev Rising Star
dyrektor (dyrektorzy) Hideyuki Kato
Projektant (y) Masakazu Takeda
programista (y) Masakazu Takeda
Artysta (y) Nanashikiego Yamamoto
kompozytor (y) Shinji Hosoe
Platforma(y) Zręcznościowe , Dreamcast , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie
27 października 2005
  • Arkada
    • JP : 27 października 2005
    Wymarzony skład
    • JP : 23 marca 2006
    PlayStation 3 i Xbox 360
    • JP : 23 lutego 2012 r
    • UE : 9 listopada 2012 r
    • NA : 28 listopada 2012 (PS3)
    • NA : 25 sierpnia 2014 (X360)
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Sega NAOMI

Under Defeat to strzelanka wideo opracowana przez G.rev i wydana w japońskich salonach gier w 2005 roku. Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości podczas II wojny światowej , w której gracze kontrolują niemieckojęzyczne postacie (nazywane „Imperium”) walka z postaciami anglojęzycznymi („Unia”). Ich pojazdy są wzorowane na pojazdach prawdziwych aliantów i państw Osi . Port dla Dreamcasta została wydana w 2006 roku i sprzedawana jako ostatnia gra dla systemu, chociaż dwie kolejne zostały wydane w następnym roku. Gra odniosła komercyjny sukces, ale otrzymała średnie recenzje od krytyków ze względu na jej tradycyjną i pochodną rozgrywkę.

Remaster w wysokiej rozdzielczości, Under Defeat HD , został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2012 roku, opublikowany przez Rising Star Games . Zaktualizowana wersja zawiera ulepszoną oprawę graficzną, nowe opcje schematu sterowania oraz nowy tryb rozgrywki, który dostosowuje grę do wyświetlaczy 16:9. Ta wersja została ponownie wydana w salonach gier jako Under Defeat HD+ .

Rozgrywka

Gracz strzela do wrogich pancerników

W Under Defeat gracz przejmuje kontrolę nad helikopterem. Rozgrywka przypomina wczesne Toaplan , takie jak Twin Cobra . Wykorzystuje grafikę 3D i nieco pochyloną perspektywę, aby nadać grze większą głębię niż większość innych tytułów z tego gatunku. Helikopter gracza może poruszać się w ośmiu kierunkach, chociaż jego prędkość ruchu jest ustalona w stosunku do prędkości przewijania sceny.

Gracz ma do dyspozycji 3 podstawowe formy ataku: karabin maszynowy, bomby i opcje. Podstawową bronią jest karabin maszynowy, który może strzelać ciągłym strumieniem pocisków. Bomby uwalniają niszczycielski wybuch, który natychmiast niszczy większość wrogów i chroni statek gracza przed ogniem wroga. Gracz rozpoczyna każde życie z trzema bombami i może zgromadzić do sześciu. Wreszcie, helikopter ma trzy możliwe asysty uzbrojenia lub „opcje”, które zapewniają dodatkową siłę ognia. Opcje broni to karabin maszynowy, armata i granat rakietowy. Używanie właściwego w dowolnym momencie określa, jak trudne będą określone bitwy i etapy.

Rozwój i wydanie

Under Defeat został opracowany przez G.rev dla gry planszowej NAOMI firmy Sega . Został wydany w japońskich salonach gier 27 października 2005 r., A następnie w grudniu ukazała się towarzysząca mu ścieżka dźwiękowa. Port Dreamcast został wydany 23 marca 2006 roku, ponad pięć lat po tym, jak Sega ogłosiła, że ​​wycofuje wsparcie dla systemu. G.rev promował ją jako ostatnią grę Dreamcast, chociaż Triggerheart Exelica i Karous zostały wydane dla systemu w następnym roku. [ potrzebne źródło ] G.rev uznał, że promocja pomogła w osiągnięciu komercyjnego sukcesu. Sprzedała się po pierwszym druku w ciągu tygodnia, stając się najlepiej sprzedającą się grą w systemie od czasu Border Down autorstwa G.reva (2003). Kopie Dreamcast były wydawane w ograniczonych ilościach i nadal osiągają wysokie ceny na rynkach wtórnych. Wydano również wersję limitowaną z dołączoną płytą CD ze ścieżką dźwiękową (inną niż ścieżka dźwiękowa wydana wcześniej).

Pod porażką HD

Under Defeat w wysokiej rozdzielczości na PlayStation 3 i Xbox 360. Ponowne wydanie nosiło tytuł Under Defeat HD, opublikowane przez Rising Star Games . Większość ostatnich gier G.rev była przeznaczona wyłącznie na konsolę Xbox 360, więc w obawie, że zostaną wrobieni wyłącznie w branżę jako programiści Xbox 360, postanowili stworzyć również port na PlayStation 3. Oprócz cyfrowych witryn sklepowych G.rev wyprodukował kopie fizyczne jako wyraz wdzięczności dla swoich fanów. Wersja zręcznościowa została wydana w 2013 roku jako Under Defeat HD+ .

Opierając się na oryginale, Under Defeat HD ma nowy tryb rozgrywki, tryb New Order, który rozciąga rozgrywkę, aby wypełnić ekran 16:9 i daje graczowi możliwość strzelania z większej odległości. G.rev opracował ten tryb, starając się dostosować grę do nowoczesnych wyświetlaczy 16:9. Dodano również nową opcjonalną konfigurację sterowania dwoma drążkami. Pod porażką HD ma również ulepszone cieniowanie i tekstury. Ponieważ tekstury były oryginalnie tworzone w wysokiej rozdzielczości, zespół użył ich do zastąpienia stratnych wersji użytych w oryginale, chociaż niektóre grafiki pikselowe wymagały żmudnego powiększenia. Zespół musiał również ręcznie odtworzyć odroczone renderowanie wielokątów w tle, proces obsługiwany przez PowerVR w oryginalnym sprzęcie arkadowym i Dreamcast.

Przyjęcie

Przeglądając wersję Dreamcast, Edge i Eurogamer zgodzili się, że Under Defeat była tradycyjną rozgrywką, pozbawioną bardziej pomysłowych wzorów pocisków, metod punktacji i sterowania, które można spotkać we współczesnych strzelankach. Edge napisał, że chociaż brakuje mu ekscytacji innych strzelców, nadrabia to poprzez nagradzanie oddanych graczy. Eurogamer opisał to jako „gry z lat 80. ubrane w grafikę z lat 00. działające na sprzęcie z lat 90.” i polecił je miłośnikom strzelanek. Argumentowali również, że niedobór dobrych strzelanek może skłonić fanów gatunku do przeceniania jakości Under Defeat . Zakończyli swoje przemyślenia, nazywając to „słodkim i elokwentnym, ale [...] także zmęczonym i nieubłaganie pochodnym. To, czy cię to denerwuje, czy nie, zależy od tego, czy szukałeś po prostu dobrze wykonanej zabawy z drżeniem, czy chwalebnego zmartwychwstania”. Obie publikacje chwaliły grafikę, zwłaszcza eksplozje i efekty dymu. W przeglądzie retrospektywnym, Retro Gamer pochwalił efekty cząsteczkowe gry i napisał, że Under Defeat „pokazuje, jak z dobrymi programistami Dreamcast doskonale radził sobie z konkurencją”.

Krytycy recenzujący wersję w wysokiej rozdzielczości polecali grę przede wszystkim fanom gatunku strzelanek. Push Square napisał, że jego długowieczność polegała głównie na pokonywaniu wysokich wyników, na lepsze lub gorsze. GameRevolution nazwał to „grą uwięzioną w czasie” ze względu na jej tradycyjny charakter, ale uważał, że unikalne sterowanie gry zapewni satysfakcjonujące niuanse fanom strzelanek. Destructoid napisał, że „przyzwyczajenie się do Under Defeat sterowanie jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem gry”, wierząc, że być może gra została stworzona z myślą o automatach do gier, a standardowy kontroler nie był idealny. Krytycy ogólnie chwalili ulepszenia graficzne.

Notatki

Linki zewnętrzne