VREAM
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Oprogramowanie |
Założony | 1991 |
Zmarły | 1 listopada 1996 |
Los | Nabyte przez Platinum Technology Inc. |
Następca | Technologia Platyny |
Siedziba |
, Stany Zjednoczone
|
Kluczowi ludzie |
Edward R. LaHood (założyciel i dyrektor generalny) Ken Gaebler (współzałożyciel) Dan Malven (współzałożyciel) |
VREAM, Inc. była amerykańską firmą technologiczną , która działała w latach 1991-1996. Była jedną z pierwszych firm [ potrzebne źródło ] , która opracowała oprogramowanie dla komputerów PC do tworzenia i przeglądania środowisk rzeczywistości wirtualnej (VR) .
Historia firmy
Firma została założona w Chicago w 1991 roku przez byłego konsultanta McKinsey & Company, Edwarda R. LaHooda, który wywodzi nazwę VREAM od wyrażenia „sen wirtualnej rzeczywistości”. Do LaHood dołączyli współzałożyciele Ken Gaebler. i Dan Malven w 1993 roku.
W 1991 roku LaHood stworzył VREAMScript, język skryptowy dla środowisk rzeczywistości wirtualnej, który pozwolił na definiowanie złożonych obiektów 3D, atrybutów środowiska, atrybutów obiektów i wyzwalaczy związków przyczynowo-skutkowych. Następnie firma stworzyła oparte na komputerach PC narzędzie autorskie VREAM Virtual Reality Development System do tworzenia środowisk rzeczywistości wirtualnej oraz towarzyszący mu odtwarzacz runtime, VREAM Runtime System, który umożliwiał użytkownikom końcowym doświadczanie środowisk wirtualnych, poruszanie się po nich w czasie rzeczywistym. czas podczas interakcji z renderowanymi, wirtualnymi obiektami.
VREAM Virtual Reality System, który obejmował VREAM Virtual Reality Development System i VREAM Runtime System, został wprowadzony do sprzedaży w grudniu 1992 roku z ceną 1495 USD i obsługą szerokiej gamy urządzeń immersyjnych, w tym Power Glove .
Początkowy wpływ
grafiki 3D w czasie rzeczywistym było możliwe tylko na wysokiej klasy stacjach roboczych , a tworzenie symulacji grafiki 3D w czasie rzeczywistym wymagało silnych umiejętności programistycznych. Rosnąca moc komputerów PC, napędzana takimi innowacjami, jak Pentium (wprowadzony przez firmę Intel w marcu 1993 r.), umożliwił przeniesienie symulacji rzeczywistości wirtualnej na komputery PC, a silne umiejętności programistyczne LaHood pozwoliły mu jako pierwszemu wprowadzić na rynek oparte na komputerach PC rozwiązanie do tworzenia rzeczywistości wirtualnej, z którego mogą korzystać osoby niebędące programistami. (LaHood nie był jednak pierwszym, który wprowadził wirtualną rzeczywistość na PC; to zasługa założycieli Sense8, Patrice'a Gelbanda i Erica Gullichsena, którzy wcześniej w 1992 r. aplikacje działające na komputerach stacjonarnych).
Ze względu na dostępność dla osób niebędących programistami i tych, których nie było stać na wysokiej klasy stacje robocze, oprogramowanie VREAM szybko stało się popularne w hobbystycznej społeczności wirtualnej rzeczywistości. Był używany do instruktaży architektonicznych, szkoleń produkcyjnych, tworzenia gier, prototypowania inżynieryjnego, wizualizacji danych i innych symulacji. Oprogramowanie było nawet wykorzystywane w leczeniu lęku przed wystąpieniami publicznymi, akrofobii i zaburzeń erekcji u mężczyzn.
Oprócz oferty oprogramowania firma świadczyła również usługi tworzenia rzeczywistości wirtualnej. Godnym uwagi klientem usługowym był Burger King , który zatrudnił firmę VREAM do zbudowania „restauracji przyszłości” na konferencję franczyzobiorców. Firma VREAM stworzyła również demonstracje produktów w wirtualnej rzeczywistości dla Bombardier Recreational Products dla linii Sea-Doo i Ski-Doo .
Internetowa rzeczywistość wirtualna
W 1994 roku, w oparciu o pojawienie się World Wide Web i zgodnie z sugestią współzałożyciela Malvena, firma przekształciła swój odtwarzacz wykonawczy jako wtyczkę do Netscape Navigator, nazywając go WIRL. VREAM wypuścił później WIRL jako formant ActiveX dla Microsoft Internet Explorer.
W czasach, gdy oprogramowanie internetowe znajdowało się w najwcześniejszej fazie rozwoju, WIRL był dość popularny, zajmując czwarte miejsce na liście pobieranego oprogramowania, ustępując jedynie Netscape Navigatorowi, MPEG Player NET TOOB i edytorowi HTML HotDog Pro. W ciągu pierwszego miesiąca od udostępnienia WIRL został pobrany ponad 30 000 razy, zapewniając firmie VREAM bardzo skuteczny sposób promocji swojego oprogramowania.
WIRL był również używany przez PC Magazine do testowania możliwości kart graficznych do komputerów PC. Bill Gates, dyrektor generalny firmy Microsoft i Craig Barrett z firmy Intel wykorzystali demonstracje WIRL w swoich przemówieniach programowych, aby pokazać potencjał mocniejszych komputerów osobistych.
W listopadzie 1994 roku wprowadzono VRML , standardowy format pliku do reprezentowania internetowych, interaktywnych środowisk 3D działających w czasie rzeczywistym. Wprowadzenie VRML, wspierane przez SGI i inne firmy, zmniejszyło przyszły potencjał zastrzeżonego języka VREAMScript firmy VREAM. Aby ograniczyć ryzyko, firma VREAM przyjęła podejście wspierające zarówno VRML, jak i VREAMScript w swoich produktach programowych.
W maju 1995 roku firma VREAM zmieniła nazwę następnej generacji swojego oprogramowania do tworzenia VR na VRCreator i reklamowała swoje wsparcie dla „VR z wieloma uczestnikami… w sieci World Wide Web”.
Finansowanie kapitału podwyższonego ryzyka
W listopadzie 1995 r., w oparciu o osiągnięcia firmy i rosnące zainteresowanie społecznością venture capital firmami zajmującymi się oprogramowaniem internetowym, firma VREAM otrzymała 750 000 USD dofinansowania typu venture od PLATINUM Venture Partners. W tym czasie współzałożyciel Malven odszedł, aby wykorzystać inne możliwości.
Konkurs
Głównym konkurentem VREAM w jego początkach była firma Sense8 Corp. z Sausalito w Kalifornii , która oferowała zestaw narzędzi do programowania rzeczywistości wirtualnej na PC.
Jednak w marcu 1995 roku przestrzeń VR była zatłoczona, a na rynku było wiele narzędzi do tworzenia, w tym VRCreator firmy VREAM, Virtus VR, Virtus Walkthrough Pro i Superscape VRT.
Gdy wirtualna rzeczywistość przyciągnęła uwagę rynku, pojawiło się wielu nowych konkurentów, w tym Paper Software (założona przez Mike'a McCue ), Intervista (założona przez Tony'ego Parisi ) i Silicon Graphics .
Sprzedaż firmy
Po tym, jak Netscape przejął Paper Software w lutym 1996 roku za 20 milionów dolarów, VREAM zatrudnił bankiera inwestycyjnego do sprzedaży firmy.
Pracując nad sprzedażą firmy, firma VREAM kontynuowała prace nad następną generacją swojego oprogramowania do tworzenia i przeglądania VRML. Po wydaniu nowej wersji, firmowa przeglądarka VRML, WIRL, otrzymała w listopadzie 1996 roku nagrodę PC Magazine Editor's Choice.
W tym samym miesiącu, listopadzie 1996, firma VREAM została przejęta przez PLATINUM Technology, Inc. za 10,3 miliona dolarów i stała się jednostką biznesową w ramach PLATINUM.
Wraz ze wzrostem popularności sieci World Wide Web, która stworzyła wiele możliwości dla firm technologicznych, zainteresowanie VR i VRML szybko osłabło, a wiele firm VR borykało się z problemami. Dział VREAM firmy PLATINUM Technology nabył Intervista i aktywa działu VR firmy SGI. PLATINUM Technology wdrożyła oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej VREAM w niektórych swoich produktach dla przedsiębiorstw, ale zamknęła jednostkę biznesową VREAM tuż przed przejęciem PLATINUM Technology przez Computer Associates w 1999 r. Współzałożyciele VREAM, Gaebler i LaHood, opuścili PLATINUM w tym czasie i rozpoczęli nowe przedsięwzięcie, BeautyJunglecom, zajmujące się sprzedażą kosmetyków online.
Zamknięcie działu VREAM firmy PLATINUM było punktem zwrotnym dla branży VR, która w latach dziewięćdziesiątych przeżywała falę zainteresowania, aktywności i inwestycji. Zainteresowanie VR byłoby w większości uśpione przez następne piętnaście lat, kiedy to firma zajmująca się technologią rzeczywistości wirtualnej Oculus VR zostałaby przejęta przez Facebooka za 2 miliardy USD w gotówce i akcjach Facebooka, co zszokowało wielu weteranów VR lat dziewięćdziesiątych i pobudziło znaczne zainteresowanie wirtualną rzeczywistością. rzeczywistość nowej generacji przedsiębiorców.