Vortex (gra na iPoda)

Wir
Vortexlogo.jpg
Deweloperzy
Apple Inc Kabloom Entertainment
Platforma(y) iPod 5/5.5g , 3g Nano (dostarczany z), Classic (dostarczany z)
Uwolnienie 12 września 2006
gatunek (y) Wybuchowy klon
Tryb(y) Jeden gracz

Vortex to gra na iPoda stworzona przez Apple Inc. i Kabloom Games. Jest to Arkanoid / Breakout z widokiem z góry na dół i cegłami ułożonymi w okrągły układ kontrolowany przez kółko do klikania

Historia

We wtorek, 30 stycznia 2007 r., firma Apple udostępniła za darmo wersję demonstracyjną tej gry. Zawiera dwa przykładowe poziomy. Od tego czasu usunęli demo.

Vortex jest obecnie [ określ ] jedną z nielicznych gier kompatybilnych ze wszystkimi iPodami, które mogą grać w gry (dostarczane z iPodem Nanos i Classics ).

Rozgrywka

Vortex jest podobny do Arkanoid / Breakout , w którym używasz piłki do niszczenia cegieł. Jednak cegły są ułożone wzdłuż wewnętrznej strony cylindra. Używasz kółka do klikania , aby przesuwać wiosło wokół cylindra, aby kontrolować, gdzie leci piłka.

Wiosło jest teraz lekko zakrzywione, dopasowując się do okrągłej zewnętrznej ściany gry. Piłka porusza się wolniej, gdy zbliża się do skupiska obracających się cegieł i szybciej, gdy się oddala. Efektem, jeśli wolisz, jest efekt grawitacji planetarnej, z wyjątkiem sytuacji odwrotnej. Na trajektorię i prędkość piłki – niezależnie od tego, czy zbliża się ona do gromady, czy oddala się od niej – nieustannie wpływają siły ciągnące ściany zewnętrznej. Kąt, pod jakim piłka uderza w cegłę lub cegły, wpływa również na jej kierunek i, zwykle w mniejszym stopniu, na jej prędkość. Prędkość wiosła po zetknięciu ma również subtelny wpływ na tor lotu piłki.

W miarę postępów w grze rozmiar klastra rośnie, a liczba składających się na niego koncentrycznych kręgów rośnie. We wczesnych chwilach każdego wyższego poziomu pusty pierścień między skupiskiem cegieł a zewnętrzną ścianą zmniejsza się, co wymaga szybszego ruchu wiosłem.

Aby przejść poziom, wszystkie możliwe do zniszczenia cegły muszą zostać rozbite. Dodatkowym wyzwaniem są cegły, które „cofają się” na pewien czas, umożliwiając piłce przejście zamiast jej rozbicia. Niektóre zestawy cegieł również poruszają się po okręgu. Inne cegły potrzebują wielu trafień, aby się rozbić. Stalowe cegły są prawie niezniszczalne, chyba że uderzy się w leżącą obok dynamitową cegłę, ale nie są wymagane do ukończenia poziomu. Cegły dynamitu (oznaczone czerwonymi kropkami) po trafieniu zniszczą kilka innych cegieł podczas eksplozji, ale również nie są wymagane.

Dopalacze

Są tam oznaczone klocki, które uwalniają bonusy. Wzmocnienie, oznaczone małą zieloną kulą, wychodzi ze środka, a gracz łapie je, aby je aktywować. Ulepszenia obejmują zmianę rozmiaru wiosła, zmianę szybkości gry, dodanie laserów lub pistoletów do wiosła oraz dodatkowe życia.

Klocki wzmacniające nie są wymagane do ukończenia poziomu, ale zniszczenie klocka wzmacniającego, nawet jeśli nie zostanie złapane, dodaje więcej punktów do sumy niż zniszczenie zwykłej cegły. Wynik punktowy jest równy punktom za zniszczone cegły plus dodatkowe punkty za czas.

Wszystkie bonusy wygasają, jeśli gracz straci życie lub pokona poziom, z wyjątkiem dodatkowego wzmocnienia życia, które nadal działa nawet po pokonaniu poziomu i wygasa po utracie życia.

Krytyczny odbiór

W swojej recenzji Vortex , Pocket Gamer podkreślił integrację kółka przewijania iPoda z układem 360 stopni. Krytykowano jednak wolne tempo piłki.

Muzyka

Cała muzyka w Vortex jest tworzona przez DB Walker.

Zobacz też

Linki zewnętrzne