WĘDROWAĆ

Optymalnie dopasowująca się siatka w czasie rzeczywistym ( ROAM ) to algorytm o ciągłym poziomie szczegółowości , który optymalizuje siatki terenu . Na nowoczesnych komputerach czasami skuteczniejsze jest wysłanie niewielkiej liczby niepotrzebnych wielokątów do GPU niż obciążanie procesora obliczeniami LOD (poziomu szczegółowości), dzięki czemu algorytmy takie jak geomipmapping są bardziej efektywne niż ROAM. Ta technika jest używana przez programistów graficznych w celu tworzenia wysokiej jakości wyświetlaczy przy jednoczesnym zachowaniu liczby klatek na sekundę w czasie rzeczywistym. Algorytmy, takie jak ROAM, istnieją w celu zapewnienia kontroli nad jakością sceny w porównaniu z wydajnością w celu zapewnienia scen HQ przy jednoczesnym zachowaniu liczby klatek na sekundę na sprzęcie w czasie rzeczywistym. ROAM w dużej mierze ma na celu wizualizację terenu, ale różne elementy ROAM są trudne do umieszczenia w systemie gry.

Aby wspomóc regionalne mapowanie geologiczne, bardzo potrzebne są bardziej obfite i wizualizowane formy ekspresji. Tym samym trójwymiarowy model terenu jest przyjęty jako nośnik wymagań w wielu powiązanych ze sobą dziedzinach. W oparciu o regularną siatkę DEM (Digital Elevation Model) w DRGS, algorytm ROAM jest stosowany do tworzenia bardziej dynamicznego modelu, który uwzględni znaczenie różnych cech i wybierz odpowiedni poziom szczegółowości.

Oryginalny papier

Algorytm został przedstawiony w artykule „ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes”, który ukazał się w Proceedings of IEEE Visualization 1997. Autorami są

  • Marka Duchaineau
  • Murray Woliński
  • Davida E. Sigetiego
  • Marka C. Millera
  • Charlesa Aldricha
  • Mark B. Mineev-Weinstein

Zobacz też

Linki zewnętrzne