Komputer papierowy WDR
Komputer papierowy WDR lub komputer know-how to edukacyjny model komputera składający się tylko z długopisu, kartki papieru i pojedynczych zapałek w najprostszym przypadku. Dzięki temu każdy zainteresowany może nauczyć się programować bez posiadania do dyspozycji komputera elektronicznego .
Komputer papierowy powstał na początku lat 80., kiedy dostęp do komputera nie był jeszcze powszechny w Niemczech, aby umożliwić ludziom zapoznanie się z podstawową obsługą komputera i asemblerowymi językami programowania. Rozprowadzany był w ponad 400 000 egzemplarzy iw swoim czasie należał do komputerów o najszerszym nakładzie.
Komputer know-how został opracowany przez Wolfganga Backa WDR Computerclub w 1983 roku. Został również opublikowany w niemieckich magazynach komputerowych mc i PC Magazin .
i Ulricha Rohde'a i został po raz pierwszy zaprezentowany w programie telewizyjnymOryginalna drukowana wersja papierowego komputera ma do 21 wierszy kodu po lewej stronie i osiem rejestrów po prawej stronie, które są reprezentowane jako pola zawierające tyle dopasowań , ile wynosi wartość w odpowiednim rejestrze. Pióro służy do wskazania linii kodu, która ma zostać wykonana. Użytkownik przechodzi przez program, dodając i odejmując dopasowania z odpowiednich rejestrów i podążając za przebiegiem programu, aż do napotkania instrukcji stop.
Zestaw pięciu poleceń jest mały, ale Turing kompletny , a zatem wystarczający do przedstawienia wszystkich funkcji matematycznych: zwiększanie („inc”) lub zmniejszanie („dec”) rejestru, skok bezwarunkowy („jmp”), skok warunkowy („isz” , pomija następną instrukcję, jeśli rejestr ma wartość zero) oraz zatrzymuje wykonywanie programu ("stp").
Emulator dla systemu Windows jest dostępny na stronie Wolfganga Backa, ale istnieje również emulator JavaScript. Emulatory nakładają mniej ograniczeń na liczbę linii lub liczbę rejestrów, umożliwiając dłuższe i bardziej złożone programy.
Metoda działania komputera papierowego jest nominalnie oparta na maszynie rejestrującej Elmara Cohorsa-Fresenborga, ale jest bardziej zgodna z podejściem Johna Cedrica Shepherdsona i Howarda E. Sturgisa w ich modelu maszyny rejestrującej Shepherdsona – Sturgisa .
Pochodna wersja komputera papierowego jest używana jako „komputer know-how” w edukacji szkolnej w Namibii .
Zobacz też
- Digi-Comp I
- Digi-Comp II
- genialny
- CARDboard Ilustracyjna pomoc w obliczeniach
- Upadek Turinga
- Komputer małego człowieka
Dalsza lektura
- John, Dieter E. (2012). „komputer know-how didi” . Internet-Auftritt von Dieter E. John . 1.0/2.0 (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-06-13 . Źródło 2022-06-17 . [5] [6]
- Kröger, Chris (2016). „Komputer Know How” . kroegerama (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2019-04-05 . Źródło 2019-04-05 . [7] [8]
-
Aldenhövel, Marian (2017). „Papiercomputer” [Komputer papierowy] (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2019-04-05 . Źródło 2019-04-05 . (Uwaga. Implementacja JavaScript komputera papierowego)
- Lezius, Wolfgang (2019-10-01). "Der KnowHow-Computer - Der KnowHow-Papier-Computer można użyć JavaScript-Simulation w przeglądarce, aby zobaczyć" . Informatikunterricht - Materiał (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-06-17 . Źródło 2022-06-17 .
- „Jestem bitem” . HNF-Blog - Neues von gestern aus der Computergeschichte (w języku niemieckim). Forum Muzeów Heinza Nixdorfa (HNF). 2021-04-06. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-06-13 . Źródło 2022-06-17 .