Technologie Wavefront

Technologie Wavefront
Dawniej
  • Wavefront Technologies, Inc.
Przemysł Oprogramowanie
Założony 1984 ; 39 lat temu ( 1984 ) w Santa Barbara w Kalifornii
Założyciele Billa Kovacsa
Los Nabyte przez Alias ​​Research
Siedziba
Strona internetowa www.wavefront.com _ _  Edit this on Wikidata

Wavefront Technologies była firmą zajmującą się grafiką komputerową , która opracowywała i sprzedawała oprogramowanie do animacji używane w hollywoodzkich filmach i innych branżach. Została założona w 1984 roku w Santa Barbara w Kalifornii przez Billa Kovacsa , Larry'ego Barelsa i Marka Sylvestera. Założyli firmę, aby produkować grafikę komputerową do filmów i reklam telewizyjnych oraz sprzedawać własne oprogramowanie, ponieważ w tamtym czasie nie było dostępnych gotowych narzędzi do animacji komputerowej. W 1995 roku firma Wavefront Technologies została przejęta przez Silicon Graphics i połączyła się z Alias ​​Research , tworząc Alias|Wavefront.

Produkty

Wavefront opracował swój pierwszy produkt, Preview, w pierwszym roku działalności. Dział produkcji firmy pomagał dostroić oprogramowanie, wykorzystując je w projektach komercyjnych, tworząc grafiki otwierające programy telewizyjne. Jednym z pierwszych klientów, którzy kupili wersję Preview, była firma Universal Studios obsługująca program telewizyjny Knight Rider . Kolejni pierwsi klienci to NBC , Electronic Arts i NASA .

Niektóre z wczesnych programów animacyjnych Wavefront zostały stworzone przez Billa Kovacsa , Jima Keatinga i Johna Growera , po tym, jak opuścili firmę Robert Abel and Associates . Roy A. Hall i inni po nim opracowali flagowy produkt firmy, Wavefront Advanced Visualizer .

W 1988 roku firma Wavefront wypuściła Personal Visualizer, interfejs stacji roboczej dla komputerów stacjonarnych z ich zaawansowanym oprogramowaniem do renderowania. Podobnie jak inne oprogramowanie Wavefront, zostało opracowane dla Silicon Graphics , ale później zostało przeportowane na systemy Sun , IBM , Hewlett-Packard , Tektronix , DEC i Sony . Firma Wavefront kupiła pierwszą produkcyjną stację roboczą Silicon Graphics po tym, jak ich oferta zakupu prototypu, którego wersję demonstracyjną otrzymali, została odrzucona.

W 1989 roku firma wypuściła Data Visualizer, wczesne komercyjne narzędzie do wizualizacji naukowej .

W 1991 roku Wavefront wprowadził Composer, produkt do obróbki obrazu. Kompozytor stał się standardem w komponowaniu 2D i 3D oraz efektach specjalnych do filmów fabularnych i telewizji.

W 1992 roku firma Wavefront wydała dwa nowe narzędzia do animacji, które współpracowały z zaawansowanym wizualizatorem. Kinematyka była systemem animacji postaci, który wykorzystywał kinematykę odwrotną do naturalnego ruchu. Dynamation było narzędziem do interaktywnego tworzenia i modyfikowania systemów cząstek w celu uzyskania realistycznego, naturalnego ruchu. Firma Dream Quest Images wykorzystała narzędzia Dynamation i Composer do stworzenia ponad 90 sekwencji efektów wizualnych do filmu Karmazynowy przypływ .

W 1994 roku, w tym samym roku, w którym rywal Alias ​​zawarł umowę z Nintendo , firma Wavefront nawiązała współpracę z Atari w celu opracowania oprogramowania do tworzenia gier GameWare. GameWare był ekskluzywnym systemem tworzenia grafiki i animacji dla Atari Jaguar . Richard Taylor z Electronic Arts powiedział, że oprogramowanie Wavefront było „tak pięknie zaprojektowane, że nawet osoba nietechniczna mogła się go nauczyć. Wavefront był głównym powodem, dla którego CG zrobiło krok naprzód”.

Oprogramowanie Wavefront zostało użyte w wielu ważnych filmach, w tym Luxo Jr. , The Great Mouse Detective , Akira , Technological Threat , All Dogs Go To Heaven , Rock-a-Doodle , Off His Rockers , Outbreak , Aladdin , True Lies i Stargate .

Przejęcia i fuzje

Wavefront był zaangażowany w kilka fuzji głównych firm zajmujących się oprogramowaniem do grafiki komputerowej w latach 80. i 90. XX wieku. W 1988 roku firma Wavefront przejęła firmę Abel Image Research, oddział firmy Robert Abel and Associates , w której wcześniej pracował jej założyciel Bill Kovacs. Przejęcie zostało częściowo sfinansowane przez belgijski , po utworzeniu przez Wavefront biura w Gandawie we współpracy z Barco Graphics z Kortrijk . Przejęcie Abel Image Research zwiększyło obecność Wavefront w Japonii . Japoński konglomerat CSK stał się współwłaścicielem Wavefront Japan w 1990 roku, pomagając w dalszej ekspansji firmy w Azji.

Wavefront przejął konkurencyjną firmę zajmującą się grafiką komputerową Thomson Digital Images of France w 1993 roku. Oprogramowanie TDI zawierało innowacje w modelowaniu NURBS i interaktywnym renderowaniu. Firma posiadała również rozbudowane kanały dystrybucji w Europie i Azji.

7 lutego 1995 r. Silicon Graphics ogłosiło, że kupi Wavefront Technologies i Alias ​​Research w transakcji o łącznej wartości około 500 milionów dolarów. SGI połączyło obie firmy, tworząc Alias|Wavefront , mając na celu stworzenie bardziej zaawansowanych narzędzi cyfrowych poprzez połączenie mocnych stron firm i ograniczenie powielania. W momencie fuzji Wavefront miał wartość rynkową 119 milionów dolarów, a przychody w 1994 roku wyniosły 28 milionów dolarów.

Tym, co częściowo motywowało tę fuzję, był zakup przez Microsoft firmy Alias ​​i konkurenta Wavefront, firmy Softimage . SGI postrzegało wejście Microsoftu na rynek jako zagrożenie i połączyło Alias ​​i Wavefront, aby konkurować z Microsoftem. Alias ​​jest teraz własnością Autodesk , podobnie jak Softimage od października 2008 roku.

nagrody Akademii

W 1997 roku, podczas pracy w Wavefront, Jim Hourihan otrzymał Oscara za osiągnięcia techniczne za stworzenie Dynamation. Bill Kovacs i Roy Hall otrzymali Nagrodę Akademii Naukowo-Inżynierskiej za pracę nad Zaawansowanym Wizualizatorem.

W 2003 Alias|Wavefront otrzymał Oscara za osiągnięcia naukowe i techniczne za oprogramowanie Maya , które powstało z połączenia wcześniejszego oprogramowania Wavefront, Alias ​​i TDI.