Gdzie w czasie jest Carmen Sandiego? (gra wideo)
Gdzie w czasie jest Carmen Sandiego? | |
---|---|
Deweloperzy | Broderbund |
Wydawcy | Broderbund |
Projektant (y) |
Gene'a Portwooda Laurena Elliotta |
Seria | Carmen Sandiego |
Platforma(y) | Apple II , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , NES , Super NES , Genesis |
Uwolnienie | sierpień 1989 |
gatunek (y) | Edukacyjny , strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gdzie w czasie jest Carmen Sandiego? to wieloplatformowa gra wideo, w której gracze muszą podróżować w czasie, aby zebrać wskazówki i nakazy niezbędne do schwytania Carmen Sandiego lub jej popleczników. Celem tej gry jest śledzenie historii złoczyńców Carmen i aresztowanie ich, a ostatecznie aresztowanie samej Carmen.
Podobny do gry z 1985 roku Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? , gracz wciela się w tajnego agenta agencji detektywistycznej Acme i musi korzystać z książek badawczych, aby złamać podane im wskazówki dotyczące miejsca, do którego udał się oszust, a także rozszyfrować cechy fizyczne lub zainteresowania oszusta na podstawie innych wskazówek. Muszą osiągnąć oba te cele, aby uzyskać nakaz aresztowania, który pozwoli im zidentyfikować osobę na końcu sprawy jako oszusta. Gracz podróżuje w czasie i przestrzeni za pomocą urządzenia znanego we wszechświecie Carmen Sandiego jako Chronoskimmer. Gra jest ograniczona czasowo, a każda podejmowana akcja zużywa część tego czasu; gracz musi rozwiązać sprawę w wyznaczonym czasie, aby odnieść sukces. Oprócz uczenia gracza geografii i historii zapewnia również ćwiczenie korzystania z książki naukowej – do gry dołączona jest New American Desk Encyclopedia. Ludzie, wydarzenia i wynalazki pojawiające się w grze pochodzą z okresu od 400 rne do lat 50. XX wieku – ostatnich 1500 lat historii ludzkości. Do gry dołączona jest 28-stronicowa instrukcja obsługi.
Była to pierwsza gra z serii, w której ustalono, że siedziba główna ACME znajduje się w San Francisco .
Gra została wydana na wiele różnych platform, w tym Apple II (1989), Amiga (1990), Commodore 64/128 (1990), Macintosh (1990), IBM PC Compatible (1990), Nintendo Entertainment System (1991), Sega Genesis (1992) i Super Nintendo Entertainment System (1993).
W 1991 roku Konami wydało port gry na Nintendo Entertainment System , który zawierał małą encyklopedię w miękkiej oprawie jako darmowe opakowanie. Hi Tech Expressions później stworzył port dla Super NES . Electronic Arts stworzyło również port dla Sega Genesis .
Gene Portwood i Lauren Elliott byli projektantami gry, Lance Groody i Rod Nelson byli programistami, Don Albrecht, Leila Bronstein, Michelle Bushneff, Maureen Gilhooly, Julie Glavin, Avril Harrison i Barbara Lawrence pracowali nad grafiką, Clair Curtin była kierownik produktu, Susan Meyers napisała wskazówki, a Matthew Leeds napisał instrukcję.
Rozgrywka
Gracze zaczynają jako Kadet Czasu (i w trakcie gry awansują na Patrolera Czasu, Badacza Czasu, Inspektora Czasu, Detektywa Czasu, Asa Czasu Detektywa i wreszcie Super Czasowego Detektywa) i muszą „śledzić ruchy przestępców, dowiedzieć się dokąd zamierza się udać, uzyskać nakaz jego aresztowania i wysłać „robota przechwytującego”, aby aresztował złodzieja”. Gracz odnajduje tę kryjówkę, podążając „tropem przez strumień czasu”. Gracz prosi ludzi o wskazówki, a każda wskazówka dotycząca podróży podana w miejscu daje graczowi wskazówkę co do następnego miejsca docelowego. Gracz klika dowolną z 4 opcji podróży pasujących do wskazówki, a następnie zostaje wysłany tam, aby otrzymać następną wskazówkę. Wiedzą, czy dotrą do właściwej lokalizacji, jeśli po przybyciu zobaczą krótką animację agenta VILE. Gracz otrzymuje również wskazówki dotyczące wyglądu fizycznego sprawcy oraz jego upodobań / hobby, które następnie wykorzystuje do wydania nakazu. Gracz jest w stanie aresztować oszusta, jeśli ma właściwy nakaz i znajduje się we właściwym miejscu, zanim skończy się czas. Aby ukończyć grę, gracz musi schwytać 80 przestępców.
W grę można grać w pięciu różnych językach: angielskim, francuskim, hiszpańskim, niemieckim i włoskim.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (Prochowiec) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagroda Codiego | Najlepszy program do nauki w domu |
Galeria sław gier MacWorld | Najlepsza gra przygodowa 1990 roku |
Od czasu wydania gry (sierpień 1989) do 21 stycznia 1990 sprzedano „ponad 100 000 kopii”. Gra była „najlepiej sprzedającą się grą programową w okresie świątecznym 1989”. Po wysłaniu wszystkich 95 000 egzemplarzy dołączonej encyklopedii, którą zamówił w październiku 1989 r., Broderbund zażądał w grudniu specjalnego nakładu 35 000 dodatkowych egzemplarzy.
Macworld nazwał Macintoshową wersję Where in Time Is Carmen Sandiego najlepszą grą przygodową 1990 roku, umieszczając ją w Macintosh Game Hall of Fame i nazwał grafikę i rozgrywkę „na najwyższym poziomie”.
Obliczać! w 1989 roku stwierdził, że Gdzie w czasie było najbardziej ekscytujące w serii. Stwierdzono, że „oprócz tego, że jest jedną świetną grą, [to] ma wartość dodaną w postaci wyjątkowego programu edukacyjnego”. Computer Gaming World również pozytywnie ocenił grę, stwierdzając, że jest ona „wymagająca i zabawna, a także edukacyjna”. Rozrywka Tygodnik wybrał tę grę jako 13. najlepszą grę dostępną w 1991 roku: „Pierwsza gra wideo z własną encyklopedią w miękkiej oprawie. Grając w„ detektywa czasu ”, podróżujesz do różnych krajów w różnych epokach historycznych, próbując zgromadzić wystarczająco dużo wskazówki, aby wytropić (na przykład) człowieka, który ukradł konia Paula Revere'a”.
Recenzja Something Awful dała mieszaną odpowiedź. Okazało się, że „misja poznania faktów historycznych zadziałała, ale niestety wiązała się z fatalną wadą polegającą na całkowitym braku zaufania do moich odpowiedzi”. System oceny witryny polega na tym, że wyniki dla każdej sekcji wahają się od 0 (najlepsza) do -10 (najgorsza). Gra otrzymała -2 za grafikę, -8 za rozgrywkę, -4 za fabułę, -10 za dźwięk i -10 za zabawę. Ogólny wynik wyniósł -34 z możliwego najgorszego wyniku -50. Recenzja Newsday zwróciła uwagę na jej edukacyjny charakter, mówiąc, że „w przeciwieństwie do większości innych gier wideo, które zawierają szybką akcję”. Dało grze ocenę 8 na 10. Nintendo Power przyznało wersji gry SNES wynik 3,2 / 5 w marcu 1993 r. Recenzja Power Play dla wersji Genesis, opublikowana w czerwcu 1992 r., Dała grze wynik 57 na 100. Magazyn Nintendo Power przyznał wersję wynik 3,6 na 5 w listopadzie 1991 r., a Electronic Gaming Monthly (EGM) również przyznał tej wersji ocenę 58 w tym samym miesiącu. GamePro (USA) przyznał wersji NES ocenę 5 na 5 w grudniu 1991 roku.
Recenzja gry na komputery Macintosh z 1998 roku, przeprowadzona przez Lisę Karen Savignano, skomentowała podobieństwo gry do poprzedniego tytułu World i zasugerowała, że reakcja gracza na jedną grę zadecyduje, jak zareaguje na drugą. Komentuje, że animowany klip przedstawiający robota chwytającego przestępcę „jest uroczy za pierwszym razem, gdy go zobaczysz, ale szybko staje się nudny i męczący dla starszego zestawu”. Skomentowała także „realistyczne dźwięki” śmiertelnych pułapek i „nieprawdopodobnie brzmiące imiona” złoczyńców. Ogólnie dała grze ocenę 3/5 gwiazdek. To dzieli się na: 3 gwiazdki za grafikę („statyczna i fotorealistyczna [i] kreskówkowa”), 3,5 gwiazdki za dźwięk („mówią ci, czy… jesteś na dobrej drodze”), 2 gwiazdki za rozrywkę („starsze dla dzieci może się to wydawać męczące i ciągle to samo”), 3,5 gwiazdki za wartość powtórki („za każdym razem gra się inaczej, ale twoją 80. sprawą jest zawsze Carmen Sandiego”) oraz 3 gwiazdki za dokumentację („cienka instrukcja… .wyjaśnia podstawy gry”). PC Mag napisał, że gra „wyostrza zdolności dedukcyjnego rozumowania ucznia”.
W 2014 roku The Av Club opisał tę grę jako „najbliższą dobrej grze Doctor Who ”, argumentując, że „ Where In Time nadal odtwarza poczucie przygody, niebezpieczeństwa i tajemnicy, które dają Doctor Who tak dużą część swojego życia. Rytmy każdej misji odzwierciedlają odcinek Doctor Who prawie dokładnie: bohater pojawia się niezapowiedziany, wtyka nos tam, gdzie nie powinien, rozwiązuje zagadkę w samą porę i znika bez zawracania sobie głowy sprzątaniem lub papierkową robotą. Gracze podróżują w czasie w Chronoskimmerze, który działa podobnie jak TARDIS Doktora, służąc nie tylko jako pojazd, ale także jako mobilne laboratorium i kwatera główna. Skaner Chronoskimmera podobnie przypomina soniczny śrubokręt Doktora, ponieważ oba są uniwersalnymi gadżetami używanymi do szybkiego wybierania przydatnych informacji ze sceny i oba wydają satysfakcjonujące elektroniczne dźwięki, gdy są używane.
Czasy i lokalizacje
Lokalizacje gry to Chiny, Anglia, Francja, Holandia, Indie, Włochy, Japonia, Meksyk, Peru, Rosja, Hiszpania i USA.
Każdą lokację można zwiedzać w czterech różnych okresach: od 400 do 1300, od 1300 do 1700, od 1700 do 1900 i od 1900 do dnia dzisiejszego.
Linki zewnętrzne
- Gdzie w czasie jest Carmen Sandiego? w MobyGames
- Odyseja Edutainment, odcinek 1 – Gdzie w czasie jest Carmen Sandiego?
- Instrukcja w wersji z 1991 roku
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Amigę
- Gry Apple II
- Gra Carmen Sandiego
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w San Francisco