Interaktywny Mattel

Interaktywny Mattel
Dawniej Media Mattel (1996-1999)
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 12 lutego 1996 ; 27 lat temu ( 12.02.1996 )
Zmarły 2001 ; 22 lata temu ( 2001 )
Los Rozdzielać się
Następca
Ubisoft Riverdeep Interaktywna nauka
Rodzic
Mattel (1995-2000) Gores Technology Group (2000-2001)
Podziały Oprogramowanie Barbie dla dziewczynek
Spółki zależne

The Learning Company Mindscape Red Orb Entertainment

Mattel Interactive (do 1999 roku znany jako Mattel Media ) był wydawcą gier wideo i dystrybutorem oprogramowania.

Historia

Firma Mattel pierwotnie założyła firmę jako Mattel Media w lutym 1996 r. w celu rozszerzenia działalności na jednostkę multimedialną poprzez produkcję płyt CD-ROM opartych na franczyzach firmy Mattel, takich jak Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price i Polly Pocket . Pierwsze wydawnictwa firmy ukazały się jesienią 1996 roku, a program firmy Barbie Fashion Designer był pierwszą komercyjną grą wideo stworzoną dla dziewcząt.

Po sukcesie pierwszej fali produktów firma Mattel Media przystąpiła do produkcji interaktywnych materiałów na płytach CD-ROM do zabawek, takich jak Talk with Me! Lalka Barbie.

Niedługo potem firma Mattel Media rozszerzyła swoją działalność na gry wideo, publikując takie tytuły, jak Hot Wheels Stunt Track Driver .

Jesienią 1998 roku Mattel zgodził się przejąć The Learning Company w ramach fuzji typu „stock-for-stock”, wyceniając firmę na około 4,2 miliarda dolarów. Dzięki fuzji Mattel sam zwolnił 3000 pracowników

Mattel sprzedał zarówno Mattel Interactive, jak i The Learning Company w 2000 roku ze stratą dla grupy Gores Technology. Całkowite straty finansowe firmy Mattel oszacowano na 3,6 miliarda dolarów. Przejęcie The Learning Company przez firmę Mattel zostało określone przez kilka czołowych czasopism biznesowych jako „jedno z najgorszych przejęć wszechczasów”.

W lutym 2001 Mattel podpisał umowę wydawniczą i dystrybucyjną z THQ na licencje Hot Wheels i Matchbox oraz Vivendi Universal Interactive Publishing na inne główne licencje, w tym Diva Starz , Fisher-Price i Barbie . W tym samym miesiącu THQ nabyło również prawa komputerowe Mattel do Rugrats , SpongeBob SquarePants i Rocket Power oraz konsolowe i komputerowe prawa Mattel do The Wild Thornberrys i Jimmy Neutron: Boy Genius .

W 2000 roku aktywa ex-Learning Company i Mattel przejęte przez Goresa zostały podzielone na trzy dywizje - GAME Studios for Video Games, The Learning Company for Educational Software i Broderbund for Home Software. GAME Studios zostało sprzedane firmie Ubi Soft w marcu 2001 r., przejmując wszystkie aktywa związane z grami, które wcześniej posiadała The Learning Company. Sama Learning Company została przejęta przez Riverdeep Interactive Learning Limited we wrześniu 2001 r., A później przejęła cały Broderbund w sierpniu 2002 r.

Lista gier

Źródła

  1. ^ „Mattel wciśnie się w modę na multimedia” . Los Angeles Times . 9 lutego 1996.
  2. ^   Dickey, Michele D. (1 września 2006). „Girl gamers: kontrowersje związane z grami dla dziewcząt i znaczenie projektowania gier zorientowanych na kobiety dla projektowania instruktażowego”. British Journal of Educational Technology . 37 (5): 785–793. doi : 10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 .
  3. Bibliografia    _ Jenkins, Henry (1998). Od Barbie do Mortal Kombat: płeć i gry komputerowe . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582 . OCLC 42328580 .
  4. Bibliografia _ „Nowa lalka Barbie firmy Mattel mówi i uczy się” . Przewodowy .
  5. ^ „Profil: Mattel Interactive” . Biuletyn gier IGN. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20 października 2012 r . Źródło 2 września 2014 r .
  6. ^ ab Cave, Andrew (30 września 2000). „Sprzedaż firmy Mattel kończy się fiaskiem za 3,6 miliarda dolarów” . Daily Telegraph . Londyn . Źródło 11 października 2015 r .
  7. ^ Rosenbush, Steve (4 października 2007). „Kiedy wielkie transakcje idą źle - i dlaczego” . Bloomberg.com . Źródło 11 października 2015 r .
  8. Referencje _ _ _ _
  9. ^ „Mattel udziela licencji na popularne marki dwóm firmom zajmującym się grami” . Los Angeles Times . 2001-02-01 . Źródło 2021-11-17 .
  10. ^ „THQ i Nickelodeon rozszerzają współpracę” . GameSpot _ Źródło 2021-11-17 .
  11. ^ Judson, Peter (7 marca 2001). „UbiSoft przejmuje dział rozrywki firmy szkoleniowej” . Neoseeker . Źródło 16 stycznia 2013 r .
  12. ^ „Sega Rally 2 Championship” .