Atak szczurów!

Atak szczurów!
Rat Attack! North American box art
Oficjalna grafika pudełkowa Rat Attack na konsolę Nintendo 64 w Ameryce Północnej!
Deweloperzy Czysta rozrywka
Wydawcy Pejzaż myślowy
kompozytor (y) Andrew Melvina, Harry'ego Holmwooda, Allistera Brimble'a
Platforma(y) Nintendo 64 , PlayStation , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation
  • NA : 31 sierpnia 1999 r
  • UE : 15 października 1999 r
Nintendo 64
  • NA : 12 września 2000 r
  • PAL : 21 kwietnia 2000 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Atak szczurów! to zręcznościowa gra logiczna na konsole Nintendo 64 i PlayStation . Po raz pierwszy został wydany na PlayStation w 1999 roku, a później na Nintendo 64 w 2000 roku. Jego tematem jest grupa Scratch Cats powstrzymująca inwazję szczurów. Otrzymał mieszane recenzje po kilku latach rozwoju. Gra została nieco zmieniona na potrzeby wydania na Nintendo 64, zmieniając jedną z postaci i zmieniając jedną serię poziomów.

Fabuła

Para szczurów laboratoryjnych, Washington i Jefferson, została wysłana w kosmos na pokładzie rakiety w ramach eksperymentu. Jednak po pewnym incydencie w kosmosie szczury zostały zmutowane i zyskały superinteligencję. Ponad czterdzieści lat później powrócili na ziemię i natychmiast rozpoczęli plany dominacji nad światem, gromadząc ogromną armię szczurów z poleceniem zniszczenia wszystkiego w zasięgu wzroku.

Koty z całego świata łączą siły, by walczyć z tym zagrożeniem, tworząc grupę zwaną „Scratch Cats”. Kierowani przez genialnego kota, profesora Rexa Juliusa, walczą z tymi szczurami za pomocą kilku jego wynalazków, które eliminują szczury w humanitarny sposób.

Profesor Rex Julius wysłał swojego agenta specjalnego Pearl w celu zbadania sprawy, ale Washingtonowi i Jeffersonowi udało się ją schwytać i uwięzić w laserowej klatce strzeżonej przez gigantyczne roboty.

Chodzą z miejsca na miejsce, sprzątając szczury. Po drodze spotykają kolejnego tajemniczego kota w szponach Króla Skarabeusza.

Pod koniec gry, gdy wszystkie obszary zostały uratowane przed pustoszącą armią szczurów, Scratch Cats udaje się pokonać Washingtona i Jeffersona w pojedynku w ich bazie kosmicznej. Jednak duetowi udaje się uciec po porażce, a Julius później ujawnia, że ​​​​zabrali ze sobą również króla Skarabeusza.

Rozgrywka


U góry: wersja na PlayStation, przedstawiająca Banubisa w obszarze „Fabryka”. U dołu: wersja na Nintendo 64, pokazująca Atomicat w obszarze „Świątynia”. Obie lokalizacje w tym samym pomieszczeniu różnią się tylko przedmiotami i teksturami pomieszczenia.

W trybie dla pojedynczego gracza do pokoju wchodzi pojedynczy Scratch Cat, z jego ścian wylewa się nieskończona ilość szczurów. Gracz musi złapać i wyeliminować pewną ich liczbę, zanim pojawią się drzwi prowadzące do następnego pokoju. Każdy obszar ma kilka pokoi, w swoim konkretnym temacie.

Celem gry jest oczyszczenie każdego poziomu z przydzielonej liczby szczurów i przejście do następnego pokoju. Gracz używa przypominającego pętlę lasso zwanego „Eraticatorem”, aby złapać szczury. Gdy są uwięzione, gracz musi następnie zabrać szczury do „Destructor Pad”, znajdującego się w każdym z wypełnionych szczurami pokoi, aby się ich pozbyć. Jeśli gracz zostanie uderzony przez szczura lub inny szkodliwy przedmiot w pokoju, szczury mogą uciec z pułapki, dopóki nie zostaną wyeliminowane przez „Niszczyciela”.

Na koniec każdego poziomu gracz otrzymuje bonusy odzwierciedlające, jak dobrze sobie poradził. Takich jak otrzymywanie „Premii do obrażeń” za to, jak bardzo pokój został uszkodzony (im mniej obrażeń, tym więcej punktów), premii czasowych (im mniej czasu, tym wyższa premia) i doskonałych premii (jeśli żaden z przedmiotów w pokoju został zniszczony, gracz otrzymuje te punkty.)

W większości pomieszczeń od czasu do czasu pojawią się różne power-upy, które pomogą graczowi, można je też znaleźć w skrzyniach ze skarbami, które wymagają jednoczesnego wyeliminowania określonej liczby szczurów. Te ulepszenia pozwalają na przykład na odwrócenie niektórych obrażeń zadanych przez szczury, pozwalając graczowi na uniknięcie obrażeń przez krótki czas lub odzyskanie jednej utraconej energii. Inne efekty sprawiają, że gracz może rosnąć i deptać szczury, biegać znacznie szybciej lub powiększać lasso. Istnieje również bate, aby przyciągnąć szczury do jednego miejsca. Oprócz tych ulepszeń istnieją również upadki, które są uwalniane przez szczury, gdy niszczą pudełko lub inne rzeczy. Powoduje odwrócenie sterowania gracza, wyrzucenie szczurów z pułapki lub spowolnienie i inne podobne funkcje.

Późniejsza rozgrywka wprowadza również takie rzeczy, jak przełączniki, wentylatory, wiązki laserowe i teleporty. W ten sposób dodając elementy układanki do gry. Wymaganie od gracza, aby dowiedział się, jak korzystać z różnych urządzeń, zanim przedmioty w pokoju zostaną zniszczone.

Same szczury mogą zranić gracza, jeśli ich dotkną. Mogą również wyskoczyć z lassa, jeśli nie zostaną ogłuszeni machnięciem pazurem lub innym rodzajem ataku. Mogą wspinać się po dużych ścianach i być kopiowane przez „Rat Copier”. Specjalny biały szczur znajduje się w kilku pokojach, mają one jedynie na celu dotarcie do Mutation Pad, a następnie przekształcenie się w potwornego szczura, który poluje na gracza.

Na końcu każdego obszaru znajduje się boss, którego gracz musi pokonać. Jednak Scratch Cats nie mogą bezpośrednio zaszkodzić bossom. Gracz musi wymyślić, jak skrzywdzić bossa, w większości przypadków używając swojego ataku przeciwko niemu.

W trybie wieloosobowym rozgrywka jest prawie identyczna, ale z kilkoma dodatkami, takimi jak „Złoty Szczur” warty więcej punktów i kilkoma dodatkowymi wzmocnieniami/upadkiem. Gracze mogą również wybrać specjalny tryb, który pozwala im ścigać szczury w ich własnym kolorze.

Postacie

Każdy kot ma różne zdolności na początku gry, a także własny specjalny atak, którego można użyć, jeśli zdobędzie określoną liczbę „Cat Coins”. Scratch Cats składa się z następujących członków:

  • Profesor Rex Julius - Geniusz stojący za tym wszystkim, który zorganizował społeczeństwo i zaopatrzył agentów w gadżety. Jest brązowy i wyglądał trochę jak Albert Einstein z fartuchem i wąsami.
  • Newton - Newton to zaufany koci pomocnik Rexa Juliusa, który jest używany do dostarczania odpraw Rexa Juliusa podczas misji w trakcie gry. Jest mały i żółty (wygląda trochę jak głowa kota ziemniaczanego).
  • Hi-Jinx - kot syjamski, który nosi symbol Ying-Yang na głowie, pas wokół ciała i dzierży bliźniacze katany (chociaż używał ich tylko do swojego specjalnego ataku), lubi robić origami.
  • Sparky - Sparky to młody, angielski kot magik. Jest ciemnoniebieski z jaśniejszymi niebieskimi uszami i zawieszką w kształcie półksiężyca.
  • Manx - Manx to żółto-pomarańczowy kot w paski , który dorastał w Bronksie. Jest niecierpliwy i agresywny, ma blizny na lewym oku i nosi kolczyk w prawym uchu.
  • Muffy DuPont - Muffy to francuski kot, który jest biały z czarną maską i brzuszkiem. Ma wisiorek w kształcie serca. Jej właściciel jest włamywaczem, a ona sama dokonała kilku napadów.
  • Bob Cat - Bob Cat to angielski kot bokserski. Jest siwy, ma na sobie czerwone spodenki i bandaże owinięte wokół łap.
  • Smokey - Smokey to szwajcarski kot, który jest szary i nosi gogle, szalony garnitur i nosi pistolet laserowy.
  • Pearl - Pearl to porwana agentka specjalna, która jest niebieska z żółtym topem i nosi wrotki, co czyni ją najszybszą postacią. Jest postacią do odblokowania i można ją zdobyć w trybie normalnym lub trudnym po pokonaniu bossa w Fabryce/Świątyni.
  • Banubis/Atomicat - Banubis to starożytny egipski kot, który jest pomarańczowy i ma nakrycie głowy faraona. Pojawia się w wersji na PlayStation. Atomicat - to radioaktywny kot w okularach przeciwsłonecznych, jego ciało świeci paskami, które poruszają się w górę iw dół jego ciała. Jest w wersji na Nintendo 64. Obie postacie zastępują się nawzajem w odpowiednich edycjach gry, są postaciami do odblokowania, które można zdobyć w trybie normalnym lub trudnym po pokonaniu Króla Skarabeusza w Muzeum.

Rozwój

Pełne opracowanie gry zajęło kilka lat. W tym czasie nadano mu różne tymczasowe nazwy, takie jak „Rat”, „Cats & Rats”, zanim ostatecznie zdecydował się na Rat Attack . Gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju, wczesne wersje gry zostały wysłane do mediów informacyjnych, co zaowocowało zrzutami ekranu z wczesnych etapów rozwoju, poziomów nieuwzględnionych w grze.

Wyprodukowano również serię sześciu animowanych filmów Flash, z których każdy opowiada historię jednego z „Scratch Cats”. Następnie, na krótko przed premierą, kolejna wczesna wersja rozwojowa gry została wydana jako demo dla oficjalnego brytyjskiego magazynu PlayStation .

Przyjęcie

Rat Attack otrzymał w większości mieszane recenzje. Magazyn N64 powiedział, że była to „prosta, dobrze wykonana układanka, w której koty próbują łapać szczury”. Nintendo Official Magazine nazwał to „szybką, szaloną zabawą z dużym poczuciem humoru”. Fran Mirabella III z IGN .com opisał rozgrywkę i założenie łapania szczurów i pozbywania się ich jako podobne do Ghostbusters . Przeglądając wersję gry na N64, porównałem widok z kamery w grze z efektem jo-jo , w tym, że „kamera wisi nad głową, podskakując i kołysząc się”. Skrytykował także krótkie klipy muzyczne z gier dla każdego poziomu, mówiąc: „Kompozytorzy musieli dosłownie stworzyć około 25 sekund dźwięku MIDI i zapętlić go”. Grafika, którą opisał jako „modele postaci są do niczego” i „Nawet ekran tytułowy ma okropną, palącą oczy czcionkę i niechlujną grafikę”. W recenzji dla Allgame .com, Span Bennet przygląda się wersji na PlayStation z większym uczuciem, mówiąc: „Wystrój z lat 50. i żywe kolory nadają Rat Attack wyjątkowy wygląd, który tylko dodaje mu atrakcyjności”. podsumowując, że „Jest to gra o wyjątkowym wyglądzie i stylu, połączona z dźwiękiem i grywalnością na najwyższym poziomie”. Max Everingham z IGN ocenił grę w większości pozytywnie, z wyjątkiem trybu wieloosobowego, mówiąc, że staje się to „niesamowicie frustrujące, gdy próbujesz ustalić, gdzie naprawdę jesteś na ekranie. (Każdy gracz może niezależnie przybliżyć kamerę, aby ustawić ostrość na jednym obszarze ekranu, ale to jeszcze bardziej komplikuje sprawę)”. Jeff Gerstmann z GameSpot podsumował grę w następujący sposób; „Rat Attack to wyjątkowo zapomniany tytuł, który nie jest wart pierwszego spojrzenia, nie mówiąc już o drugim”.

Linki zewnętrzne