Wielki szermierz

GreatSwordsman titlescreen.png
Ekran tytułowy
Deweloperzy Allumer
Wydawcy
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
  • JP : wrzesień 1984
  • NA : czerwiec 1985
gatunek (y) Gra walki
Tryb(y) Do 2 graczy jednocześnie

Great Swordsman ( グ レ ー ト ソ ー ド マ ン ) to zręcznościowa gra walki opracowana przez Allumer i opublikowana przez Taito w 1984 roku . W 2005 roku została później włączona do Taito Legends .

Rozgrywka

W grze Great Swordsman jeden lub dwóch graczy może grać na zmianę. Gracze sterują za pomocą dwukierunkowego joysticka i trzech przycisków o różnych poziomach trafienia. Każdy do tworzenia ataków na innym poziomie. Podobnie jak w Karate Champ firmy Data East , przyciski muszą być przytrzymane. Jeśli zostaną zwolnione, postacie graczy powrócą do animacji stojącej. Ruchy można obronić, przechwytując broń przeciwników graczy bronią graczy.

Celem gry jest trafienie przeciwnika lub zepchnięcie go z maty w celu zdobycia punktu. Istnieje piętnaście poziomów z trzema różnymi trybami. Pierwsze trzy to szermierka , kolejnych pięć to kendo , a ostatnia siódemka to gladiator -na podstawie. Po wyczyszczeniu wszystkich poziomów w jednym trybie, „PUNKT ZWYCIĘSTWA” zostanie dodany do wyników graczy, nawet jeśli któryś z nich na koniec miał remis z przeciwnikami. Po ukończeniu piętnastu poziomów gracze zaczynają od nowa na wyższym poziomie trudności i powtarzają po wyczyszczeniu kolejnych piętnastu poziomów. Istnieją również poziomy bonusowe, na których gracze muszą odbijać strzały, aby zdobyć dodatkowe punkty.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Great Swordsman w wydaniu z 1 września 1984 roku jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Zobacz też

Przyjęcie

Linki zewnętrzne