Wielki szermierz
Deweloperzy | Allumer |
---|---|
Wydawcy | |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra walki |
Tryb(y) | Do 2 graczy jednocześnie |
Great Swordsman ( グ レ ー ト ソ ー ド マ ン ) to zręcznościowa gra walki opracowana przez Allumer i opublikowana przez Taito w 1984 roku . W 2005 roku została później włączona do Taito Legends .
Rozgrywka
W grze Great Swordsman jeden lub dwóch graczy może grać na zmianę. Gracze sterują za pomocą dwukierunkowego joysticka i trzech przycisków o różnych poziomach trafienia. Każdy do tworzenia ataków na innym poziomie. Podobnie jak w Karate Champ firmy Data East , przyciski muszą być przytrzymane. Jeśli zostaną zwolnione, postacie graczy powrócą do animacji stojącej. Ruchy można obronić, przechwytując broń przeciwników graczy bronią graczy.
Celem gry jest trafienie przeciwnika lub zepchnięcie go z maty w celu zdobycia punktu. Istnieje piętnaście poziomów z trzema różnymi trybami. Pierwsze trzy to szermierka , kolejnych pięć to kendo , a ostatnia siódemka to gladiator -na podstawie. Po wyczyszczeniu wszystkich poziomów w jednym trybie, „PUNKT ZWYCIĘSTWA” zostanie dodany do wyników graczy, nawet jeśli któryś z nich na koniec miał remis z przeciwnikami. Po ukończeniu piętnastu poziomów gracze zaczynają od nowa na wyższym poziomie trudności i powtarzają po wyczyszczeniu kolejnych piętnastu poziomów. Istnieją również poziomy bonusowe, na których gracze muszą odbijać strzały, aby zdobyć dodatkowe punkty.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Great Swordsman w wydaniu z 1 września 1984 roku jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.
Zobacz też
- Musashi no Ken – Tadaima Shugyo Chu ”
- Gladiator
- Blandia , kontynuacja Gladiatora .
Przyjęcie
Linki zewnętrzne
- Wielki szermierz na liście zabójców gier wideo
- Wielki szermierz na stronie arcade-history.com