Wirtualna inteligencja
Wirtualna inteligencja ( VI ) to termin nadawany sztucznej inteligencji , która istnieje w wirtualnym świecie . Wiele wirtualnych światów ma opcje trwałych awatarów, które zapewniają informacje, szkolenia, odgrywanie ról i interakcje społeczne.
Zanurzenie się w wirtualne światy zapewnia wyjątkową platformę dla VI, wykraczającą poza tradycyjny paradygmat dawnych interfejsów użytkownika (UI). To, co Alan Turing ustanowił jako punkt odniesienia dla odróżnienia inteligencji ludzkiej od skomputeryzowanej, zostało pozbawione wpływów wizualnych. Dzięki dzisiejszym botom VI wirtualna inteligencja ewoluowała poza ograniczenia poprzednich testów na nowy poziom zdolności maszyny do demonstrowania inteligencji. Wciągające cechy tych środowisk zapewniają elementy niewerbalne, które wpływają na realizm zapewniany przez praktycznie inteligentnych agentów.
Wirtualna inteligencja to skrzyżowanie tych dwóch technologii:
- Środowiska wirtualne : Wciągające przestrzenie 3D umożliwiają współpracę, symulacje i interakcje w odgrywaniu ról podczas szkoleń. Wiele z tych środowisk wirtualnych jest obecnie wykorzystywanych w projektach rządowych i akademickich, w tym Second Life , VastPark, Olive , OpenSim , Outterra , Oracle 's Open Wonderland , Duke University 's Open Cobalt i wiele innych. Niektóre z komercyjnych wirtualnych światów również wprowadzają tę technologię w nowe kierunki, w tym wirtualny świat wysokiej rozdzielczości Niebieski Mars .
- Sztuczna inteligencja
Sztuczna inteligencja (znana również jako sztuczna inteligencja) została stworzona, aby naśladować zachowanie człowieka i ludzką inteligencję, będąc stworzoną przez człowieka. Wirtualne środowiska dostarczają niewerbalnych i wizualnych wskazówek, które mogą wpływać nie tylko na wiarygodność VI, ale także na jej użyteczność. Ponieważ – jak wiele rzeczy w technologii – nie chodzi tylko o to, „czy to działa, czy nie”, ale także o to, „co sądzimy o tym, że to działa”. Wirtualna inteligencja rysuje nowe rozróżnienie, w jaki sposób ta aplikacja AI różni się ze względu na środowisko, w którym działa.
Przykłady użycia
- Cutlass Bomb Disposal Robot : firma Northrop Grumman opracowała możliwość wirtualnego szkolenia ze względu na wygórowane rzeczywiste koszty i niebezpieczeństwa związane z usuwaniem bomb. Replikując skomplikowany system bez konieczności uczenia się zaawansowanego kodu, wirtualny robot nie jest narażony na ryzyko uszkodzenia, zagrożenia dla bezpieczeństwa kursantów ani ograniczeń dostępności.
- MyCyber Twin : NASA jest jedną z firm, które wykorzystały technologie MyCyber Twin AI. Użyli go w łaziku Phoenix w wirtualnym świecie Second Life. Ich MyCyber Twin wykorzystał zaprogramowany profil do przekazywania informacji o łaziku Phoenix, aby powiedzieć ludziom, co robi i jaki jest jego cel. [ potrzebne źródło ]
- Drugie Chiny : Uniwersytet Florydy opracował projekt „Drugie Chiny” jako wciągające doświadczenie szkoleniowe do nauki interakcji z kulturą i językiem w obcym kraju. Uczniowie są zanurzeni w środowisku, które zapewnia wyzwania związane z odgrywaniem ról w połączeniu z wrażliwością językową i kulturową, spotęgowaną podczas misji dyplomatycznych na szczeblu krajowym lub w czasach potencjalnego konfliktu lub destabilizacji regionu. Wirtualne szkolenie zapewnia uczestnikom możliwość dostępu do informacji, uczestniczenia w scenariuszach nauczania z przewodnikiem, komunikowania się, współpracy i odgrywania ról. Podczas gdy Chiny były krajem prototypu, model ten można zmodyfikować do użytku w dowolnej kulturze, aby pomóc lepiej zrozumieć interakcje społeczne i kulturowe oraz zobaczyć, jak myślą inni ludzie i co oznaczają ich działania.
- Duke School of Nursing Training Simulation : Extreme Reality opracowało wirtualne szkolenie do testowania krytycznego myślenia z udziałem pielęgniarki wykonującej wyszkolone procedury w celu identyfikacji danych krytycznych w celu podejmowania decyzji i wykonywania właściwych kroków interwencji. Boty są zaprogramowane tak, aby reagowały na działania pielęgniarki, gdy stan pacjenta poprawia się, jeśli pielęgniarka wykona właściwe działania.
Zobacz też
- Sztuczna jednostka konwersacyjna
- Agent autonomiczny
- Awatar (przetwarzanie)
- Wcielony agent
- System wieloagentowy
- Inteligentny agent
- Postać niezależna od gracza
- Postać gracza
- Wirtualna rzeczywistość
- XANA
Cytaty
- Virtual Intelligence , David Burden i Dave Fliesen, ModSim World Canada, czerwiec 2010
- Demonstracja wirtualnej inteligencji Sun Tzu , MODSIM World, październik 2009