Systemy Forterra
Przemysł | Oprogramowanie do grafiki 3D |
---|---|
Założony | 1998 |
Siedziba | San Mateo w Kalifornii |
Produkty | Gra online dla wielu graczy (MMOG) |
Forterra Systems, Inc. była firmą zajmującą się oprogramowaniem do grafiki 3D z siedzibą w San Mateo w Kalifornii, która tworzyła prywatne i bezpieczne wirtualne światy gier MMOG ( Massively Multiplayer Online Game ) dla klientów korporacyjnych, rządowych, obronnych, medycznych i edukacyjnych. Forterra Systems podzieliło się również bliską historią z MMOG There . 1 lutego 2010 r. firma Science Applications International Corporation (SAIC) ogłosiła przejęcie linii produktów firmy do symulacji i współpracy, w tym wszystkich nazw, znaków towarowych i licencji.
Założona w 1998 roku jako There, Inc., firma Forterra Systems zbudowała prywatne i bezpieczne, rozproszone wirtualne światy przy użyciu swojej platformy technologicznej OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) oraz standardowego w branży sprzętu serwerowego i klienckiego. Wirtualne środowiska OLIVE są zwykle wdrażane w istniejących systemach IT i bezpieczeństwa sieci klienta . Opcjonalnie OLIVE może być hostowane zewnętrznie przez firmę Forterra, w zależności od preferencji klienta. [ potrzebne źródło ]
Interaktywne środowisko wirtualne on-line
Klienci korzystający z interaktywnego środowiska wirtualnego On-Line (OLIVE) szybko generują realistyczne, trójwymiarowe środowiska wirtualne, które można skalować od aplikacji dla pojedynczego użytkownika do symulowanych środowisk na dużą skalę obsługujących ogromną liczbę jednoczesnych użytkowników.
Wirtualne światy produkowane lub hostowane przez Forterra Systems i ich klientów wydają się działać podobnie do publicznych gier MMOG z otwartymi zaproszeniami (np. There , Second Life , Active Worlds ). Środowiska OLIVE różnią się od konsumenckich gier MMOG tym, że dostęp do wirtualnego świata jest zarządzany prywatnie i przyznawany tylko określonym grupom użytkowników. Aplikacje OLIVE zazwyczaj skupiają się na szkoleniu pracowników i zabezpieczaniu wspólnego podejmowania decyzji biznesowych, zamiast skupiać się na rozrywce lub szeroko rozumianych celach związanych z sieciami społecznościowymi.
Inną różnicą między konwencjonalnymi wirtualnymi środowiskami MMO a środowiskami OLIVE jest to, że rzeczywiste lokalizacje są replikowane w wirtualnym świecie OLIVE, w przeciwieństwie do światów opartych na fantazji lub hipotetycznych „wysp”.
Opiera się na technologii współdzielonej z Forterra Systems, która została początkowo opracowana w połączeniu z projektem US Army . Usługa There została wydzielona do Makena Technologies w 2005 roku. Operacje There's pozostały nieprzerwane podczas różnych zmian korporacyjnych. Od tego czasu powstały dwie dodatkowe instancje There , które są własnością Makena Technologies i są przez nią administrowane.