Wojna światów II
Projektanci | Phil Orbanes Sr. |
---|---|
Ilustratorzy | Ala Zygiera |
Wydawcy | Współpracownicy Rand Game |
Opublikowanie | lipiec 1974 |
Gatunki | |
Gracze | 2-3 |
Czas odtwarzania | 120 minut |
Zakres wieku | 12+ |
The War of the Worlds II to planszowa gra wojenna science fiction dla 2-3 graczy zaprojektowana przez Phila Orbanesa Sr. i opublikowana przez Rand Game Associates w 1974 roku, która symuluje podbój planet. W roku 2000 rasa każdego gracza jednocześnie przybyła do systemu Altair, który zawiera pięć niezamieszkałych, bogatych w zasoby planet. Gracze walczą o prawo do posiadania jak największej liczby planet.
Chociaż tytuł jest niemal identyczny z powieścią HG Wellsa o inwazji z Marsa , te dwie prace nie mają ze sobą związku.
Rozgrywka
Wojna światów II rozgrywana jest na okrągłej planszy z siatką z lokalną przestrzenią planetarną dla każdej z pięciu planet, które mają swoje własne elementy i krążą po kołowych orbitach. Każdy gracz ma trzy statki dowodzenia, których może użyć do wejścia na lokalną przestrzeń planetarną i zaatakowania graczy, a także pewną liczbę elementów bazowych, stacji i przechwytujących, które można umieścić jawnie na planetach lub ukryć na statkach.
Wydając turę, gracz może użyć statków dowodzenia do zbudowania lub rozmontowania jednej bazy lub jednej stacji kosmicznej. Lądując na planetach z przyjazną bazą, statki dowodzenia mogą również zastąpić jedną zniszczoną wcześniej jednostkę.
Aby przejąć planetę pod kontrolą innego gracza, atakujący musi pokonać wszystkie elementy przechwytujące obrońcy we wszystkich trzech pierścieniach lub „tonach” wokół danej planety, a następnie zniszczyć bazy tego gracza na powierzchni planety. Walka toczy się między jednostkami, a o zwycięzcy decyduje rzut kostką, na który wpływa typ jednostki i ton walki.
W rozgrywce 3-osobowej gracze mogą zawrzeć sojusz, który pozwala jednemu graczowi przesuwać jednostki przeciwnika na jedną turę.
Przyjęcie
Wojna światów II nie była popularna w momencie premiery; w ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez Simulations Publications Inc. w celu określenia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce Północnej zajęła 198. miejsce na 202 gry. Nicholas Palmer zauważył w swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku , że The War of the Worlds II była „źle przyjętą grą”.
Pisząc dla The Space Gamer Issue # 3, David M. Redding uważał, że gra była bardzo słaba i podsumował: „Wyładowałem grę za niewielką część jej kosztów dość gęstemu, teraz byłemu znajomemu, a on z pewnością dostał mniej niż on targowano się o." Trzy numery później Tony Watson ponownie zrecenzował grę, komentując, że „ Wojna światów II była dobrą próbą. Oczywiście włożono wiele wysiłku, aby nadać grze klimat science-fiction, co moim zdaniem projektantowi się udało Szkoda, że miał do czynienia ze słabą grą.”
- ^ a b Redding, David M. (1975). „Krytyczny przegląd gry War of the Worlds II” . Kosmiczny gracz . Metagaming (3): 18 – za pośrednictwem archive.org.
- ^ abc Watson, Tony ( czerwiec – lipiec 1976). „Recenzje” . Kosmiczny gracz . Metagaming (6): 21–22.
- ^ Palmer, Mikołaj (1977). Kompleksowy przewodnik po planszowych grach Wargaming (PDF) . Londyn: Kula Książki. P. 183.