Wskazówka!

Der Clou!
TheClue-Box.jpg
Niemiecka sztuka pudełkowa
Deweloperzy Oprogramowanie Neo
Wydawcy Kompart w Wielkiej Brytanii
Projektant (y) Helmuta Gaberscheka
programista (y) Kaweh Kazemi
Platforma(y) MS-DOS , Amiga , CD32
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Przygoda

Wskazówka! (znana jako Der Clou! w regionach niemieckojęzycznych) to gra przygodowa z 1994 roku , inspirowana grą They Stole a Million z 1986 roku . Zadaniem gracza jest odnalezienie wspólników, rozpoznanie potencjalnych celów oraz zaplanowanie włamania. Gra wykorzystuje typu „wskaż i kliknij” . Kontynuacja nastąpiła w 2001 roku: The Sting! (lub Der Clou 2! .)

W 2000 roku kod źródłowy został udostępniony publicznie. Od tego czasu gra była przenoszona na nowoczesne platformy ( Windows , Linux i Web) za pośrednictwem SDL i nadal otrzymuje aktualizacje od społeczności gry (2015).

Rozgrywka

Planowanie rabunku

Rozgrywka składa się z dwóch różnych trybów. Przez większość czasu gracz podróżuje po Londynie i rozmawia z ludźmi za pomocą typu „wskaż i kliknij” , jak w klasycznych grach przygodowych, podczas gdy bardziej strategiczna perspektywa z góry na dół jest wykorzystywana do faktycznego planowania napadów .

Tryb przygodowy wykorzystuje statyczną grafikę przedstawiającą różne miejsca z interfejsem menu do sterowania poczynaniami Matta. To w tym trybie gracz kupuje i sprzedaje samochody, narzędzia i inny sprzęt potrzebny do kradzieży, rekrutuje wspólników i zwiadowców do ewentualnych docelowych budynków. Wszystkie ważne informacje, takie jak kwota pieniędzy, opis narzędzi, samochodów, łupów itp., są dostępne w dowolnym momencie za pośrednictwem Think . Przed dokonaniem włamania gracz musi zebrać wszystkie niezbędne informacje, badając witrynę. Obowiązkowe jest również posiadanie samochodu i co najmniej jednego współpracownika z umiejętnością prowadzenia pojazdu.

Po spełnieniu tych warunków gracz może przełączyć grę w tryb planowania wybierając opcję Planowanie w pokoju hotelowym. Tam wybiera samochód do ucieczki, wspólników i kierowcę. W końcowej fazie planowania gracz steruje ruchem złodziei za pomocą klawiatury i dopracowuje szczegóły planu w czasie rzeczywistym niczym w symulacji.

Łup z udanego zamachu stanu musi zostać sprzedany jednemu z trzech dostępnych handlarzy , aby zarobić pieniądze. Każdy sprzedawca specjalizuje się w różnych towarach i nie przyjmuje lub płaci mniej za inne rodzaje towarów.

Nieodzownym elementem rozgrywki są takie umiejętności jak prowadzenie pojazdu, otwieranie zamków czy elektronika, które wpływają na czas potrzebny na wykonanie określonych zadań. Niektóre czynności i narzędzia zależą od konkretnego poziomu umiejętności wykonującej je osoby (na przykład użycie stetoskopu do otwarcia zamka sejfu wymaga wyższego poziomu umiejętności niż użycie palnika spawalniczego za tę samą pracę). Swoje umiejętności doskonalą także uczestnicy udanego włamania. Oprócz umiejętności, każda postać posiada różne cechy osobiste, takie jak zręczność, lojalność, chciwość czy nerwy. Cechy te wpływają na takie rzeczy, jak proporcja udziału w łupie, ile śladów pozostawia dana osoba na miejscu zbrodni lub czy zdradza swoich współpracowników po złapaniu przez policję.

Działka

Rozmowa z jednym z bohaterów

Wskazówka! Akcja rozgrywa się w 1953 roku na ulicach Londynu i jego okolic. Wykorzystano rzeczywiste historyczne lokalizacje i budynki, takie jak stacja Victoria i grobowiec Karola Marksa na cmentarzu Highgate , a także niektóre fikcyjne.

Postać gracza to Matt Stuvysant, młody niedoszły przestępca, który zostaje zanurzony w świat londyńskiego półświatka. Może nawiązywać kontakty towarzyskie z innymi postaciami w różnych pubach i barach. Większość NPC można wynająć do pomocy przy włamaniu.

Historia zaczyna się, gdy Matt Stuvysant przybywa na stację London Victoria. Wkrótce po tym, jak osiedlił się w hotelu Ugly dla psów na Holland Street, kontaktuje się z nim stary przyjaciel ojca, Herbert Briggs, znany włamywacz.

Linki zewnętrzne