Wybrzuszenie (gra)

Oryginalna okładka wydania zatytułowanego „Bulge”

Bulge , z podtytułem „Bitwa o Ardeny, 16 grudnia 44–2 stycznia 45”, a także opublikowana jako The Big Red One: The Game of the First Infantry Division at the Battle of the Bulge , to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) z 1980 roku, która symuluje niemiecką ofensywę podczas II wojny światowej w grudniu 1944 roku, znaną jako bitwa o Ardeny .

Tło

W grudniu 1944 r. wywiad aliantów uważał, że siły niemieckie są bliskie upadku i nie są w stanie przeprowadzić ataku. Jednak siły niemieckie zaskoczyły aliantów wielką ofensywą przez Ardeny , której połączonym celem było podzielenie sił alianckich na dwie części, uniemożliwienie korzystania z portu w Antwerpii i zmuszenie aliantów do wystąpienia o pokój. Siłom niemieckim udało się stworzyć duże wybrzuszenie na liniach aliantów („wybrzuszenie”), zanim atak został stępiony i zatrzymany, a cele Niemców nie zostały zrealizowane.

Opis

Bulge to mikrogra dla dwóch graczy , która wykorzystuje małą mapę i stosunkowo niewiele żetonów do symulacji bitwy o Ardeny. Warunki zwycięstwa są sprawdzane na koniec każdej tury, a jeśli któraś ze stron je osiągnęła, gra natychmiast się kończy.

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • z siatką hex 11 "x 17" wyskalowana na 200 jardów (183 m) na hext
  • 100 dwustronnie wycinanych żetonów
  • 8-stronicowa książeczka z zasadami
  • Rekord tury gry
  • Arkusz referencyjny gracza

Rozgrywka

Każda Tura Gry reprezentuje 24 godziny. Zasady zawierają serię powiązanych scenariuszy, które symulują każdą fazę bitwy.

Warunki zwycięstwa

Każdy gracz zdobywa Punkty Zwycięstwa za zniszczenie wrogich jednostek. Dodatkowo, gracz niemiecki zdobywa Punkty Zwycięstwa za opuszczanie jednostek wzdłuż drogi poza mapę. Na koniec każdej tury, alianckie punkty zwycięstwa są odejmowane od niemieckich punktów zwycięstwa. Jeśli wynikowa różnica jest większa niż wartość niemieckiego zwycięstwa na torze tur gry, gracz niemiecki natychmiast wygrywa grę. Jeśli liczba jest mniejsza niż liczba Zwycięstwa Ameryki, gracz amerykański natychmiast wygrywa grę.

Jeśli gra zakończy się po 18. turze bez wyłonienia zwycięzcy, bitwa kończy się impasem.

Okładka wydania „The Big Red One”.

Historia publikacji

Bulge: The Battle for the Ardennes, 16 grudnia 44–2 stycznia 45 była czwartą grą projektanta gier Jima Dunnigana o bitwie o Ardeny i szóstą grą „Bulge” opublikowaną przez SPI. Ta wersja z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena została opublikowana w styczniu 1980 roku. Jako stosunkowo krótka mikrogra różniła się znacznie zarówno wyglądem, jak i rozgrywką od swoich znacznie większych i dłuższych poprzedników.

Film The Big Red One został wydany później w tym samym roku, przedstawiając historię Pierwszej Dywizji Piechoty od D-Day do końca wojny. SPI nabyło licencję na grę na powiązanie filmowe, przepakowało Bulge z nową okładką i ponownie wydało jako The Big Red One: The Game of the First Infantry Division at the Battle of the Bulge w listopadzie 1980 roku.

Po upadku SPI kilka firm nabyło prawa do gry. Decision Games opublikowało poprawioną edycję zaprojektowaną przez Ty Bombę, wydaną po raz pierwszy w numerze 3 World at War w 2008 r., A następnie ponownie wydaną jako zestaw pudełkowy w 2021 r. Kokusai-Tsushin Co. (国 際 通 信社) opublikował język japoński edycja The Bulge w 2016 roku.

Przyjęcie

W numerze 26 magazynu Phoenix Roger Musson nazwał tę grę „doskonałą zabawą”. Chociaż kilku innych recenzentów uważało, że gra była niezrównoważona na korzyść Niemców, Musson uważał, że amerykańskie zasady obronne rekompensują niemiecką ofensywę. Doszedł do wniosku, że Bulge jest idealne dla graczy szukających przerwy od dużych („potwornych”) gier, mówiąc, że jest „szybko działająca i można w nią grać w około dwie godziny. Doskonałe antidotum na niestrawność potworów”.

W numerze 34 Phoenix Roger Gibson uważał, że tabela wyników walki jest niezrównoważona na korzyść Niemców. Niemniej jednak doszedł do wniosku, że „Jak na szybką walkę generała dywizji, Bulge jest dobrą, szybką symulacją i bardzo przyjemną”.

W numerze 52 Moves Claude'owi Bloodgoodowi spodobała się łatwa do opanowania mechanika gry i pomyślał, że dwie fazy walki „zapewniają szybką grę”. Podobnie jak inni krytycy, również uważał, że gra była niezrównoważona na korzyść Niemców. Niemniej jednak doszedł do wniosku: „To doskonały system gry, który nie odwróci uwagi gracza od gry”.

Inne recenzje