Wysoka Błyskawica Azhanti
Adventure Aboard an Imperial Starship | |
---|---|
Projektanci | |
Ilustratorzy |
|
Wydawcy | Warsztaty projektantów gier |
Opublikowanie | 1981 |
Gatunki | Planszowa gra wojenna |
Seria | Gry planszowe podróżnika |
Azhanti High Lightning to gra wojenna science-fiction , zaprojektowana przez Franka Chadwicka i Marca W. Millera , zilustrowana przez Paula R. Bannera, Charmaine Geist, Richarda Hentza i Richarda Flory'ego, i opublikowana przez Game Designers Workshop (GDW) w 1980 roku. tytuł to nazwa dużego wojskowego statku kosmicznego, który zapewnia miejsce do walki w zwarciu między osobami na pokładzie. Azhanti High Lightning to czwarta gra planszowa Traveler wydana przez GDW. Został ponownie opublikowany w 2004 roku jako część gry Far Future Enterprises (FFE) Traveller: The Classic Games, Games 1-6+ . Pierwotnie Suplement 5: Lightning Class Cruisers był dostępny tylko jako część tej gry, został ponownie opublikowany w 2000 roku jako część tomu FFE Traveler Supplements.
Rozgrywka
Gra, zaprojektowana przez Franka Chadwicka i Marca Millera , jest grą walki osadzoną w uniwersum Traveler i została opracowana na podstawie Snapshot , gry polegającej na wejściu na pokład statku kosmicznego i walce między pokojami. Przedstawia walkę w zwarciu między osobami na pokładzie Azhanti High Lightning , dużego wojskowego statku kosmicznego.
Każda tura, reprezentująca 15 sekund, jest podzielona na sześć faz. W pierwszej fazie gracze potajemnie piszą rozkazy dla każdego żetonu, z których każdy ma sześć punktów do wydania na akcje podczas pozostałych pięciu faz akcji. Walka dzieli się na walkę wręcz i ostrzał karabinowy. Gra oferuje sześć scenariuszy — brutalne wejście na pokład, ukradkowe wejście na pokład, kradzież z ładowni, ratunek, bunt i ucieczka z brygu — wraz z sugestiami dotyczącymi projektowania dalszych scenariuszy.
Do gry dołączona jest instrukcja; czternaście pełnokolorowych map o wymiarach 14 x 22 cale, przedstawiających różne pokłady statku, przy czym każdy kwadrat reprezentuje 1,5 metra; Dodatek dla podróżnych 5: Krążowniki klasy Lightning , które uzupełniają mapy; oraz 240 wyciętych żetonów przedstawiających osoby, roboty i kosmitów.
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z października 1980 roku (wydanie nr 32) William A. Barton skomentował, że pomimo swoich wad „ Azhanti High Lightning nadal ma wysoką jakość - znacznie przewyższającą wydania wielu innych firm. To jest mile widzianym dodatkiem do rodziny gier Traveler i zasługuje na miejsce na półce każdego gracza science fiction, który lubi dobrze zaprojektowaną grę, która oferuje zarówno złożoność, jak i grywalność. Projektanci Marc Miller i Frank Chadwick zasługują na gromkie brawa za ta oferta. Można się zastanawiać, co wymyślą w następnej kolejności. Wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że po Azhanti High Lightning gra Traveller 4 będzie musiała być prawdziwym niszczycielem planet, aby konkurować.
W wydaniu White Dwarf z października i listopada 1980 r. (Wydanie nr 21) Andy Slack uznał grę za bardzo dobry i potrzebny dodatek do systemu gry Traveler : „Moją jedyną krytyką gry jest cena; to jest trochę na wysokim poziomie ... Ogólnie jednak dokładna i doskonała gra ”.
W wydaniu Dragon (wydanie 43) z listopada 1980 r. Roberto Camino stwierdził, że wartości produkcyjne są doskonałe, zwłaszcza mapy pokładów i „ogromna ilość dodatkowego materiału tła” w dodatkowej książeczce.
W wydaniu Aresa ze stycznia 1981 roku (wydanie 6) Ericowi Goldbergowi spodobał się system walki, ale ponieważ miała to być samodzielna gra planszowa, niezależna od systemu RPG Traveler , nie zgodził się na włączenie instrukcji technicznej , który, jak powiedział, byłby „przydatny tylko dla miłośników Travellera ” i byłby „tylko ciekawostką dla nabywcy, który nie je, nie śpi i nie oddycha grą rodzicielską”. Chociaż uważał, że gra jest dobra, z „wyjątkowym smakiem, który pozwala graczom poczuć, że walczą na pokładach gigantycznego statku kosmicznego”, Goldberg podsumował: „Pakiet jest również, ze względu na materiał dodatkowy, zbyt drogi. Chyba że czytelnik jest zainteresowany Travelerów , płaci znaczną część ceny zakupu za coś, co ma dla niego niewielką lub żadną wartość”.
Michael Blum zrecenzował magazyn Azhanti High Lightning for Different Worlds i stwierdził, że „dla Mistrza Gry, któremu zależy na opracowaniu systemu porównywania obrażeń, dostosowaniu broni białej do szkicowego systemu walki wręcz i ocenie zwierząt, ten system może okazać się interesujący alternatywę dla standardowego Travellera i oczywiście w Azhanti High Lightning nadal można grać dla własnej przyjemności”.
W retrospektywnej recenzji w numerze 11 Simulacrum Luc Olivier skomentował: „Ogólnie rzecz biorąc, AHL to interesująca gra, w którą można grać, jeśli lubisz science fiction i gry fabularne”. Olivier podsumował: „Oczywiście, niektóre mechanizmy są przestarzałe i można je zaktualizować, aby odzwierciedlały obecne standardy, ale wędrowanie po pięknie narysowanych planach statków i przeskakiwanie po całym miejscu jest całkiem zabawne”.
Nagrody
Azhanti High Lightning otrzymało nagrodę Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę fantasy lub science fiction 1980 roku”.