Wyspa Umarłych (powieść Zelaznego)

Wyspa Umarłych
Isle of the Dead (Zelazny novel).jpg
Pierwsza edycja
Autor Roger Żelazny
Artysta okładki Leo i Diane Dillon
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Wydawca Książki Asa
Data publikacji
1969
Typ mediów Druk (oprawa twarda i miękka)
Strony 190
ISBN 0-441-37469-7

Isle of the Dead to powieść science fiction amerykańskiego pisarza Rogera Zelaznego , opublikowana w 1969 roku z okładką Leo i Diane Dillon . W 1969 roku była nominowana do nagrody Nebula dla najlepszej powieści , aw 1972 roku zdobyła francuską nagrodę Prix Apollo. Tytuł odnosi się do kilku obrazów szwajcarsko-niemieckiego malarza Arnolda Böcklina . W powieści Francis Sandow odnosi się do „tego szalonego obrazu Boecklina, Wyspa umarłych ”. Böcklin stworzył co najmniej pięć obrazów o tym tytule, z których każdy przedstawiał wioślarza i stojącą postać w małej łódce przepływającej przez ciemną wodę w kierunku odrażającej wyspy. Późniejsze wydanie książek Ace zawierało okładkę autorstwa Deana Ellisa, która celowo przypominała prace Böcklina.

Jeśli chodzi o inspirację powieścią, Zelazny zauważył: „To był spin-off powieści, którą zrobiłem, zatytułowanej „Ten moment burzy”. Właściwie, to nie był facet, którym byłam zainteresowana, na początku. Chciałem kogoś, kto urodził się w dwudziestym wieku, kto dostał się na pokład jednego ze statków kosmicznych tej generacji , gdzie był zamrożony i spędził pokolenia na dostaniu się na tę nową planetę, która okazała się zdatna do zamieszkania. Zanim tam dotarł, wynaleźli napęd szybszy od światła , ponieważ minęło kilka wieków i stały się bardziej wyrafinowane. Ziemia dysponowała znacznie lepszą technologią, a on miał możliwość szybkiego powrotu, gdyby chciał, ale nie zrobił tego. Nie był jednak pewien, czy jest szczęśliwy w świecie, do którego dotarł, i postanowił wyjść i wypróbować kilka innych, ponieważ było to łatwe. Nadal istniało dylatacja czasu efekty i dzięki kilku ostrym inwestycjom tu i tam, po tak długim czasie, stał się dość bogaty. Stał się też najstarszym człowiekiem w galaktyce, a dzięki wymyślnemu nowemu lekarstwu był w bardzo dobrej formie. Tak się też złożyło, że przeszedł rytuał inicjacyjny, który miał uczynić go bogiem w tej innej religii, mimo że nie wierzył w nią całym sercem. Ale to była koncepcja wielkiej przestrzeni czasu, która mnie zainteresowała”.

Wprowadzenie do fabuły

Francis Sandow jest ostatnim żyjącym człowiekiem urodzonym w XX wieku. Wczesny kolonista kosmiczny, spędził długie wieki podróży kosmicznych w zawieszonej animacji. Po ostatniej takiej podróży obudził się w 27 wieku, gdzie wszystko się zmieniło. Desperacko szukając czegoś, czego mógłby się trzymać, odszukał mentora, który był członkiem bardzo długowiecznej i powoli umierającej rasy obcych, Pei'an. Pod tą opieką Sandow ostatecznie stał się telepatą i „czarodziejem świata”. Worldscapers mają możliwość tworzenia i/lub terraformowania planety. Proces stawania się światopoglądem kończy się mistycznym rytuałem zwanym „Nazywaniem”, który wiąże śmiertelnika z jednym z bogów w panteonie Pei'an i uważa się, że światowiec faktycznie działa jako awatar boga. Istnieje tylko dwudziestu siedmiu światowych pejzaży; Sandow, związany z Shimbo z Darktree, Shrugger of Thunders, jest jedynym spośród nich nie-Pei'an. Pozaświatowcy mogą praktykować religię zwaną Strantri. Sandow uważa, że ​​będzie to pierwsza duża religia, która przeżyje swoich założycieli. W przeciwieństwie do większości bóstw Pei'an, które wydają się być chimerami, takimi jak egipscy bogowie, Shimbo jest również niewątpliwie człowiekiem, co pokazuje, że Pei'anie odwiedzili Ziemię w odległej przeszłości.

Rytuał Nazywania był kiedyś zarezerwowany dla najwyższych kapłanów religii Pei'an. Jeśli chodzi o obiektywne istnienie bogów, Sandow jest zatwardziałym agnostykiem. Jednak ilekroć siedzi przez jakiś czas w świątyni Strantri, ikona Shimbo zawsze się zapala i dzieje się to jednocześnie we wszystkich świątyniach w galaktyce.

Na początku powieści Sandow jest jednym z najsłynniejszych ludzi w Galaktyce, bogatym nie do wyobrażenia, żyjącym w odosobnieniu i luksusie w światach, które tworzy według własnego gustu. Ale zostaje zwabiony do działania przez serię zdjęć przesłanych mu anonimowo, ukazujących starych wrogów, starych przyjaciół i starych kochanków - z których większość powinna być martwa, ale na zdjęciach wygląda na żywych.

Powieść jest częściowo hołdem dla Ernesta Hemingwaya , a niektóre z jej sekwencji medytacyjnych są napisane w stylu podobnym do Hemingwaya. Poprzez narrację Sandowa Zelazny przedstawia obserwacje dotyczące kultury amerykańskiej XX wieku i tego, jak zmieniała się ona wraz z tworzeniem lub odkrywaniem innych planet. epizod w luksusowym mieście ziemskiej kolonii prowadzi do tyrady na temat napiwków .

W końcu Sandow udaje się do Illyrii, świata, który stworzył jako idylliczny raj, ale odkrywa, że ​​został poważnie zniszczony. Wrogiem jest rywal Pei'an, który jako ortodoksyjny wyznawca uważa, że ​​Nazywanie Sandowa było świętokradztwem. Ostateczny konflikt rozgrywa się na Wyspie Umarłych, pośrodku wielkiego jeziora. Jest to replika słynnego obrazu Wyspy Umarłych Arnolda Böcklina .

Sandow pojawia się również jako postać w To Die in Italbar (1973) oraz opowiadaniu „Dismal Light” w zbiorze Unicorn Variations .

Podsumowanie fabuły

Sandow zostaje wyrwany ze swojego bogatego, gnuśnego stylu życia serią wiadomości, z których każdej towarzyszy zdjęcie jednej z wielu osób, które kiedyś były dla niego ważne, a wszystkie nie żyją od wielu lat. Sandow zdaje sobie sprawę, że zdjęcia mogą być fałszywe i ma inne obowiązki, z których jednym jest odpowiedź na wezwanie o pomoc od przyjaciółki, Ruth Laris. W trakcie śledztwa w sprawie jej zniknięcia otrzymuje kolejną wiadomość, że wszystkich swoich przyjaciół odnajdzie „na Wyspie Umarłych”. Wiadomość jest w Pei'an, zaadresowana do Shimbo (imię boga Pei'an związanego z Sandowem) i podpisana przez Beliona (tradycyjny wróg Shimbo w mitologii Pei'an).

Sandow wkrótce dowiaduje się, że ktoś kradnie zapisy pamięci i próbki tkanek ludzi, którzy zginęli na Ziemi. Te rzeczy są wymagane od każdego, kto żyje na Ziemi, aby można je było przywrócić do życia, jeśli zajdzie taka potrzeba. Sześć brakujących zestawów to osoby, których zdjęcia otrzymał Sandow.

Odwiedzając swojego umierającego mentora Pei'an, Marlinga, Sandow dowiaduje się, że jego prześladowcą jest Gringrin, inny Pei'an, któremu odmówiono komunii z bóstwem pomimo przejścia prawie wszystkich testów. Gringrin poprzysiągł zemstę na innych światowcach, zaczynając od Sandowa. W jakiś sposób Gringrinowi udało się zjednoczyć z Belionem.

Sandow pomaga swojemu mentorowi zakończyć życie ceremonią błyszczącego korzenia, podczas której dwóch telepatów bierze halucynogenny korzeń i ma wspólny sen, z którego tylko jeden wraca żywy. Jest to również wykorzystywane do pojedynków między telepatami, co Sandow musi zrobić, gdy znajdzie Gringrina. Po pogrzebie Sandow wyrusza do Illyrii, stworzonego przez siebie świata, na którym znajduje się Wyspa Umarłych.

Lądując ukradkiem i uzbrojony po zęby, wyrusza na przejście pozostałej odległości do Wyspy Umarłych. Teraz wierzy, że Gringrin chciał go tam zwabić i powoli upokorzyć przed wszystkimi ludźmi, którzy kiedykolwiek się dla niego liczyli. Jest pewien, że Gringrin popełnił poważny błąd, inscenizując to na świecie stworzonym przez Sandowa. Wszystkie siły na planecie sprzymierzą się z Sandowem; jest Bogiem świata.

Spotyka samego Gringrina, żywego, ale rannego. Sprawy potoczyły się źle. Jedną z odwołanych osób jest Mike Shandon, oszust będący jednocześnie telepatą i śmiertelny wróg Sandowa. Przekonał boga Beliona, by porzucił Gringrina i udał się do niego. Najwyraźniej bogowie Pei'an są prawdziwi, a Gringrin, próbując samodzielnie wyświęcić się, poprosił o przyjście do niego twórczego ducha, ale zamiast tego został wybrany przez Beliona. Teraz Belion porzucił go i udał się do Shandon. Gringrin chce uciec, ale Sandow jest zdeterminowany, by uratować jak najwięcej swoich przyjaciół.

Gdy obaj przekraczają rzekę na wyspę, spotykają więcej wskrzeszonych wrogów i przyjaciół Sandowa. Od jednego z nich, zadziornego krasnoluda o imieniu Nick, Sandow dowiaduje się, że jego wspomniana żona Kathy ma romans z Shandonem.

Sandow postanawia odkupić Shandona, do czego jest dobrze przygotowany. Gdy obaj negocjują i łączą umysły, aby potwierdzić umowę, bogowie potwierdzają swoje stanowisko i rozpoczyna się bitwa, w której powietrze i woda Shimbo walczą z ziemią i ogniem Beliona. Szaleje burza, ziemia się trzęsie i pęka. Zarówno Sandow, jak i Shandon są pochłonięci przez swoją boską grę, dopóki Sandow nie widzi, jak Nick próbuje pomóc Kathy, tylko po to, by wpaść wraz z nią w szczelinę. Obaj umierają iw tej samej chwili Shimbo go opuszcza. Shandon/Belion kontynuuje atak, a Sandow upada pod stertą kamieni, łamiąc sobie nogę. Sandow ma ostatnią sztuczkę - laserową broń wszczepioną chirurgicznie w środkowy palec. W niezwykle ironicznym geście „pokazuje Shandonowi palec”, zabijając go i kończąc bitwę.

Sandow odczołga się, by znaleźć ogniwo energetyczne „przyciągające moc”, aby mógł użyć jego energii do wezwania swojego orbitującego statku. Po drodze spotyka swojego ostatniego wskrzeszonego przyjaciela/wroga, Lady Karle, żywą, ale pochowaną w jaskini. Ona i Sandow byli kochankami, którzy zostali rozdzieleni, gdy korporacyjna wojna, w której Sandow był graczem, zrujnowała jej rodzinę i zmusiła ją do zemsty na nim. Sandow gorzko odrzuca jej płacz i idzie dalej. Spotyka Gringrina, śmiertelnie rannego. Gringrin błaga go, by wykonał błyszczyk obrzęd z nim, wykorzystując lokalizację taśm przypominających jako zachętę. Podczas rytuału Gringrin wyznaje, że taśmy przypominające zostały zniszczone przez pożar Shandona, ale Ruth żyje w szpitalu i można ją uratować. W psychodelicznym transie Sandow staje twarzą w twarz ze Śmiercią w postaci Doliny Cieni. Widzi wszystkie światy, które stworzył, i zdaje sobie sprawę, że tak długo, jak może tworzyć życie, rzucając światy jak „klejnoty w ciemności”, ma cel. Gringrin z kolei traci lęk przed śmiercią i szczęśliwie idzie do Doliny.

Budząc się, Sandow czołga się dalej i ponownie łączy ze swoim statkiem, po czym wraca do jaskini Lady Karle z bronią i odparowuje skałę. Kuśtykają razem na statek.

Linki zewnętrzne