Wyzwanie rozgrywającego National Football League

NFL's Quarterback Challenge , stworzony przez Challenge Group, LLC, był corocznym konkursem rozgrywających National Football League , częściowo sponsorowanym przez DirecTV , wyprodukowanym przez NFL Players Inc. i NFL QB Greats. Pierwsze zawody NFL Quarterback Challenge odbyły się w 1990 roku na wyspie Kauai. Wcześniej był sponsorowany przez 989 Sports , aw 2005 roku przez Electronic Arts EA Sports.

Każde z wyzwań rozgrywającego miało różne wydarzenia, które sprawdzały umiejętności każdego rozgrywającego, a każdemu rozgrywającemu przyznawane były punkty. Którykolwiek rozgrywający miał najwięcej punktów na koniec wszystkich wydarzeń, wygrywał wyzwanie, a nagrody przyznawane były również rozgrywającemu, który wygrał każde wydarzenie. Wydarzenia obejmowały:

Szybkość i mobilność : Kary za przewracanie przeszkód i chybienie celów Premia za trafienie w dziesiątkę lub wewnętrzny pierścień Pierwsza dwójka awansuje do rundy finałowej QBC 7,61 sekundy ( Rick Mirer , 1995)

Na potrzeby tego wydarzenia każdy rozgrywający szedłby po torze przypominającym slalom, na którym musiałby biegać wokół pachołków, mijać kartonowe wycięcia obrońców, przeskakiwać przez małą przeszkodę i rzucać podaniem do celu. W zależności od tego, gdzie cel został trafiony piłką nożną, rozgrywający miałby odjęte ułamki sekundy od całkowitego czasu, na przykład 0,5 sekundy, jeśli rozgrywający trafi w dziesiątkę lub 0,25 sekundy, jeśli trafi w zewnętrzny pierścień piłki. cel. Zwycięzcą był najszybszy czas, wliczając w to odliczenia. Zarys trasy: 1. kaczka w prawo, bieg wokół stożka 2. przez pierścień 3. bieg w lewo 4. bieg w prawo w prawo 5. przez przeszkodę 6. rzut na ring; czerwony = 0,5 premii, biały = 0,25 premii, szary = 0,00

Dokładność : 30 sekund na ukończenie kursu, bliżej strzału w dziesiątkę = wyższy wynik. Najwyższy możliwy wynik - 84 punkty Rekord QBC - Troy Aikman , 70 punktów (1995) 1. wózek; 6, 8, 10 punktów na 3 piłki, wóz przecinający ukośnie od prawej do lewej, jak trasa pocztowa. Maksymalny wynik 30 2. grupa; 6, 8, 10 punktów przez 3 piłki, wóz tnący od lewej do prawej, jak w torze Maksymalny wynik 30 3. grupa; 12,18 24 punkty po 1 piłce, głęboki słupek około 40 jardów Maksymalny wynik 24

  • Wszystkie ruchy wózka są odwrócone przeciwnie do leworęcznych QB

Długi dystans : Każdy rozgrywający próbuje rzucić piłkę tak daleko, jak tylko potrafi, a rozgrywający z trzema najlepszymi odległościami mają szansę spróbować ponownie. Rozgrywający muszą również utrzymywać piłki w granicach boiska, w przeciwnym razie ich rzuty nie będą się liczyć. Zwycięzcą imprezy został rozgrywający z najdłuższym podaniem. Lepszy z 2 rzutów liczy się w przypadku remisu, 1 rzut rzutu karnego 2 punkty przyznawane za każdy jard powyżej 50 jardów Rekord QBC - Vinny Testaverde , 80 jardów (1988)

Odczyt i rozpoznawanie : Każdy rozgrywający rzuca piłką nożną do ruchomych celów, ale tylko do celów oznaczonych żółtą flagą, przy czym każdy rozgrywający ma cztery próby.

W przypadku remisu 1 rzut karny Najwyższy możliwy wynik: 192 4 próby celujące w krótkie, średnie lub długie cele Krótkie; 6,8,12 jeden z lewej, jeden z prawej skrzyżowanie Medium; 18,27,36 jeden z lewej, jeden z prawej przecinający Long; 30,45,60 (tylko 2 szanse)

Rekord QBC - Neil O'Donnell (1996) i Brett Favre (1997), 111 punktów

Gry wideo

NFL Quarterback Challenge na licencji NFL , stworzone przez ProAppSports i wyprodukowane przez Adisoft Studios, jest obecnie dostępne na urządzeniach iPhone i iPod Touch firmy Apple . Wyzwanie rozgrywającego z oficjalną licencją NFL pojawiło się w 2 innych różnych grach wideo na konsole. Obie wersje gier wideo pojawiły się w tej samej serii gier Quarterback Club firmy Acclaim Entertainment . Tryb Quarterback Challenge pojawił się w pierwszej i ostatniej wersji serii gier. Pierwszy był w oryginalnej grze Quarterback Club wydanej w 1994 roku na Super Nintendo Entertainment System i Sega Genesis . Drugie i ostatnie pojawienie się wyzwania miało miejsce w NFL QB Club 2002, wydanym w 2001 roku na PlayStation 2 i GameCube . Pierwsza wersja była grą 2D opartą na sprite'ach, podczas gdy późniejsza wersja była w pełni 3D. Obie te gry i wszystkie gry z tej serii zostały opracowane przez Iguana Entertainment w Austin w Teksasie. Wersja SNES / Genesis z 1994 roku została wyprodukowana przez Russella Byrda. Wersja na PS2/GameCube z 2001 roku została wyprodukowana przez Charlesa Normanna.

Przerwane

W listopadzie 2007 NFL anulowało Quarterback Challenge. Turystyka na Kajmanach potwierdziła 8 marca 2008 r., Że NFL oficjalnie zaprzestała rozgrywek na czas nieokreślony.

Zwycięzcy

  1. ^ „NFL przerywa wyzwanie rozgrywającego” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-06-05 . Źródło 2008-07-31 .