Wyzywający rozwój
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 21 maja 2010 |
Założyciele |
|
Zmarły | 23 lipca 2019 |
Los | Rozpuszczony |
Siedziba |
, Australia
|
Kluczowi ludzie |
|
Produkty | Ręka losu |
Liczba pracowników |
25 (2018) |
Strona internetowa |
Defiant Development Pty Ltd był australijskim niezależnym producentem gier wideo z siedzibą w Brisbane . Została założona w maju 2010 roku przez Morgana Jaffita i Dana Treble'a, weteranów Pandemic Studios , w następstwie zamknięcia kilku większych studiów gier wideo w kraju. Defiant rozwijał głównie gry mobilne do 2013 roku, kiedy to przeniósł się do większych projektów z Hand of Fate . Gra została wydana w 2015 roku po udanej na Kickstarterze i fazie wczesnego dostępu , a następnie w 2017 roku ukazała się jej kontynuacja, Hand of Fate 2. Defiant uniknął „ crunchu ”, a Jaffit otwarcie wyrażał swój sprzeciw wobec tej praktyki, ponieważ jak również jego poparcie dla związku zawodowego . W lipcu 2019 roku studio zostało zlikwidowane z powodu tego, co Jaffit nazwał „ryzykownym” modelem biznesowym i brakiem dostosowania do zmieniających się warunków rynkowych. Studio zaprzestało tworzenia gier, anulując tym samym The World in My Attic i planowało dalsze wspieranie swoich istniejących gier.
Historia
Tło i wczesne lata (2009–2012)
Firma Defiant Development została założona przez Morgana Jaffita i Dana Treble'a po zamknięciu kilku większych twórców gier wideo w Australii. Jaffit był głównym projektantem w biurze Pandemic Studios w Brisbane , podczas gdy Treble po opuszczeniu Pandemic Studios pracował dla Krome Studios . Pod koniec 2000 roku prowadzenie takich studiów stało się stosunkowo drogie w kraju, biorąc pod uwagę historycznie wysoką wartość dolara australijskiego i ulgi podatkowe dla studiów gier wideo w innych krajach. Pandemic Studios, wcześniej przejęte przez Electronic Arts , zostało zamknięte w 2009 roku, a Krome Studios zostało zamknięte w 2010 roku, podobnie jak kilku innych deweloperów w tym samym czasie. Zamknięcia te zbiegły się w czasie ze wzrostem niezależnych i mobilnych w Australii, co Jaffit uznał za szansę na nowe studio. Dołączył do Treble i 21 maja 2010 roku założyli Defiant.
Pierwszą grą studia była Rocket Bunnies , gra mobilna wydana później w 2010 roku. W 2011 roku firma opracowała trzy gry rzeczywistości rozszerzonej : Pierwsza, Inch High Stunt Guy , została stworzona na potrzeby konkursu Qualcomm „Augmented Reality Developer Challenge”, zajmując drugie miejsce i wygranie 50 000 dolarów australijskich . Firma stworzyła również Floodlines i Hoops AR (wcześniej znany jako Bankshot ). W kwietniu 2012 r. firma Defiant opublikowała Ski Safari , grę typu „ niekończący się narciarz ”, opracowaną przez Brendana Wattsa i Shawna Eustace'a. Następnie firma wypuściła Heroes Call (wcześniej nazywaną Quick Quest ), darmową grę do przeszukiwania lochów na iOS , w maju tego roku. Według Jaffita, Defiant samodzielnie publikował swoje gry, aby uniknąć uzależnienia od wydawcy w zakresie funduszy, z dodatkową presją związaną ze spłatą inwestycji wydawcy po wydaniu gry. Jednak przed wydaniem Heroes Call studio zainwestowało cały swój budżet w dopracowanie gry, zmuszając studio do przejścia na pracę najemną wkrótce potem.
Rozbudowa i zamknięcie (2013–2019)
W czerwcu 2013 r. Defiant otrzymał 650 000 dolarów australijskich z dotacji rządowej w wysokości 6 milionów dolarów australijskich od Screen Australia dla niezależnych australijskich twórców gier, która miała zostać wypłacona w ciągu następnych trzech lat. Inwestycja pozwoliła studiu na ciągły rozwój, od 7 do 18 ekwiwalentów pełnego czasu pracy w latach 2013-2015. Jednak Jaffit stwierdził później, że dotacja była równa kwocie, jaką firma musiała zapłacić w podatkach tylko w 2016 roku. Później, w 2013 roku, Defiant opracował Ben 10 Slammers , cyfrową kolekcjonerską grę karcianą opartą na serialu telewizyjnym Ben 10 , we współpracy z Cartoon Network . Studio kontynuowało współpracę z Cartoon Network i pod koniec roku wydało Ski Safari: Adventure Time , przeróbkę Ski Safari opartą na serialu telewizyjnym Adventure Time . Defiant stworzył mobilną grę rzeczywistości wirtualnej Atop the Wizard's Tower w ramach konkursu „Mobile VR Jam” 2015 zorganizowanego na Oculus Rift , gdzie zajął trzecie miejsce. Gra została ostatecznie przeniesiona na urządzenia Gear VR w maju 2017 roku.
Pod koniec 2013 roku Defiant rozpoczął kampanię crowdfundingową za pośrednictwem Kickstartera dla Hand of Fate , gry łączącej elementy fabularnych gier akcji z grą polegającą na budowaniu talii . Po osiągnięciu celu finansowania, gra stała się dostępna w Steam Early Access , zanim została wydana w lutym 2015 roku. Defiant kontynuował swoją tradycję samodzielnego wydawania i zwiększył zatrudnienie do 15 osób, z czego 40% stanowili doświadczeni programiści, 40% średniozaawansowani i 20% juniorów. Była to pierwsza niemobilna gra studia i Jaffit uznał ją za „wielką, oryginalną australijską grę”. Uważał, że ta zmiana uczyniła z Defiant „prawdziwe studio tworzące prawdziwe gry”. Następnie firma wydała kontynuację, Hand of Fate 2 , w listopadzie 2017 r. W ciągu pierwszych sześciu miesięcy Hand of Fate 2 przewyższył swojego poprzednika o 40% przychodów, co jest najwyższym przychodem w historii Defiant w takim przedziale czasowym. Studio zatrudniało 25 osób do października 2018 roku.
Po Hand of Fate 2 , Defiant zaczął tworzyć grę pod roboczym tytułem The World in My Attic, której premiera planowana jest na 2021 rok. W grze znalazłaby się rodzina, która odkrywa grę planszową Hexes & Heroes , która zapewnia bramę do świat fantasy oparty na tej grze. Gracze, kontrolując członków rodziny, umieszczali sześciokątne kafelki na zmieniającej się planszy, a następnie angażowali się w przygodową grę akcji na tym kafelku, podobnie jak postęp w Hand of Fate . Jednak Jaffit ogłosił 23 lipca 2019 r., Że Defiant zostanie zlikwidowany , zaprzestanie tworzenia gier i przejdzie w „tryb dozorcy”, aby dalej wspierać swoje istniejące tytuły. W ogłoszeniu Jaffit zacytował „ryzykowny” model biznesowy studia i brak wystarczająco szybkiego dostosowania się do rynku gier, który „zmienił się zarówno na duże, jak i małe”.
Kultura
Jaffit był przeciwny praktyce „ chrupania ” pracy w nadgodzinach, stwierdzając: „Myślę, że większość ludzi prowadzących firmy to szumowiny. Staramy się być mniej szumowinami”. Częściowo przypisał to średnio starszemu wiekowi pracowników Defianta: miał dwoje własnych dzieci i dlatego uważał za nierozsądne, aby nie pozwalać pracownikom iść do domu, aby zobaczyć się z dziećmi. Twierdził ponadto, że kierownictwo Defianta unikało kryzysu, ponieważ uważało, że nie jest właścicielem swoich pracowników i uważało, że kryzys przynosi efekt przeciwny do zamierzonego. W 2018 roku Jaffit powiedział, że będzie wspierał związki zawodowe w branży gier wideo , w tym jeden dla firmy.
Począwszy od piątej rocznicy Defiant w maju 2015 roku, Jaffit podarował miecz każdemu członkowi studia zatrudnionemu przez co najmniej dwa lata.
Wyróżnienia
Defiant zdobył nagrodę „Studio of the Year” podczas Australian Game Developer Awards 2014 i był finalistą w tej samej kategorii w 2016 roku.
Gry
- Rakietowe króliczki (2010)
- Całkowity kaskader (2011)
- Linie powodziowe (2011)
- Obręcze AR (2011)
- Safari na nartach (2012)
- Wezwanie bohaterów (2012)
- Ben 10 Slammers (2013)
- Safari na nartach: Pora na przygodę (2013)
- Ręka losu (2015)
- Na szczycie wieży czarodzieja (2015)
- Ręka losu 2 (2017)
Niewydany
- Warco (opracowany we współpracy z ManiatyMedia i Arenamedia)
- Świat na moim poddaszu (wcześniej planowany na 2021 rok)