XOR (gra wideo)
XOR | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie astralne |
Wydawcy | Logotron |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Acorn Electron , BBC Micro |
Uwolnienie | 1987 |
gatunek (y) | Gra Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
XOR to gra logiczna stworzona przez Astral Software i wydana przez Logotron w 1987 roku dla Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 i ZX Spectrum .
Rozgrywka
Cel
Gracz kontroluje dwie tarcze , Magus i Questor , które można przesuwać poziomo i pionowo przez labirynt , aby zbierać maski . Celem każdego poziomu jest zebranie wszystkich masek, a następnie dotarcie do wyjścia. Na wszystkich poziomach do ukończenia poziomu wymagane jest użycie obu tarcz, a na niektórych jedna tarcza musi zostać poświęcona (zamurowana lub zniszczona), aby ukończyć poziom.
Pola siłowe
Na pierwszym poziomie jedynymi przeszkodami poza ścianami labiryntu są dwa rodzaje pól siłowych : do jednego można wejść tylko z góry lub z dołu, a do drugiego można wejść tylko z lewej lub prawej strony. W obu przypadkach wejście w pole siłowe je niszczy.
Ryby i kurczaki
W kolejnych poziomach wprowadzane są obiekty z ryb i kurczaków . Ryby spadają w dół, gdy tylko jest to możliwe, podczas gdy kurczaki biegną w lewo, jeśli nie są zablokowane. Oba mogą zniszczyć tarcze gracza, uderzając je z odległości większej niż jedno pole (jak skały w Boulder Dash ). Ryby i kurczaki mogą przechodzić przez pola siłowe, jeśli wchodzą z odpowiedniego kierunku. Możliwe jest również pchanie ryb w lewo lub w prawo, a kurczaków w górę iw dół.
Bomby
Istnieją dwa rodzaje bomb w XOR: „V-bomby” („pionowe”) i „H-bomby” („poziome”). V-bomby poruszają się w lewo w taki sam sposób jak kurczaki, podczas gdy bomby wodorowe (w kształcie staromodnych kulistych bomb z płonącym lontem) spadają w dół jak ryby. Podobnie jak ryby i kurczaki, bomby wodorowe można przesuwać w lewo iw prawo, a bomby V w górę lub w dół za pomocą tarczy gracza.
Bomba eksploduje, gdy zostanie trafiona z odległości większej niż jedno pole przez rybę, kurczaka lub inną bombę. Obiekt uderzający w bombę zostaje zniszczony, wraz ze wszystkim, co znajduje się bezpośrednio nad lub pod bombą V, lub na lewo lub na prawo od bomby wodorowej. Jeśli jedna bomba zderzy się z inną, tylko bomba, która została trafiona (dolna lub lewa) detonuje.
Lalki
W przeciwieństwie do ryb i kurczaków lalki nie mogą poruszać się samodzielnie, chociaż tarcze gracza mogą je popychać po labiryncie. Lalka porusza się, dopóki nie napotka przeszkody. Lalki nie mogą detonować bomb ani przechodzić przez pola siłowe.
Inne obiekty
- Sekcje mapy : ujawniają graczowi układ części labiryntu. Maski są podświetlone na mapie.
- Marszczące brwi maski : to są przełączniki – zebranie (lub wysadzenie w powietrze) jednej wyłącza oświetlenie, powodując, że ściany labiryntu stają się niewidoczne, a zebranie kolejnej ponownie włącza światła.
- Portale teleportacyjne (oznaczone jako BMUS, w niektórych wersjach „ Beam Me Up Scotty ”): przesuwa tarczę gracza do innego portalu teleportacyjnego w labiryncie.
Powiązane wydania
XOR Designer pozwolił graczom zaprojektować własne poziomy. XOR for Schools zawierał sześć nowych labiryntów i papierowy arkusz planowania, przeznaczony do kopiowania przez nauczycieli.
Dziedzictwo
Nieautoryzowane klony zostały wydane dla systemów Windows , Macintosh , Linux , RISC OS , SAM Coupé , Game Boy Advance i Uzebox.
Linki zewnętrzne
- XOR na SpectrumComputing.co.uk