X (seria gier wideo)
X | |
---|---|
gatunek (y) | Symulator handlu kosmicznego i walki |
Deweloperzy | egosoft |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Linuks , macOS , Microsoft Windows |
Pierwsze wydanie |
X: Poza granicami
|
Najnowsze wydanie |
X4: Fundamenty
|
X to seria science fiction z serii kosmicznych symulatorów handlu i walki, stworzona przez niemieckiego dewelopera Egosoft . Akcja serialu rozgrywa się we Wszechświecie X, w którym kilka ras zamieszkuje wiele światów połączonych bramami skokowymi. Gry oferują swobodną rozgrywkę roamingową z handlem, walką, budowaniem imperium i misjami; co prowadzi do frazy z serii: „Handel, walka, budowanie, myślenie” . Seria, która została uruchomiona w 1999 roku na Windows , składa się z pięciu podstawowych gier: X: Beyond the Frontier , X2: Zagrożenie , X3: Zjednoczenie , X Odrodzenie i X4: Podstawy . X Rebirth wprowadziło nowy silnik renderujący, a także nową fabułę, która teraz X4: Foundations rozszerza fabułę poza dziesięć lat po wydarzeniach z X Rebirth .
Fabuła
Fikcja stojąca za serią X jest zawarta w samych grach oraz w czterech powieściach pisarza fikcyjnego serialu Helge Kautza: Farnham's Legend , Nopileos , Yoshiko i Hüter der Tore („ Strażnik bram ”). Legenda Farnhama jest dostępna w języku angielskim .
W XXI wieku ludzkość eksperymentowała z technologią tuneli czasoprzestrzennych iz powodzeniem zbudowała wrota skokowe w przestrzeni między Ziemią a Marsem , torując drogę do kolonizacji Układu Słonecznego i transportu międzygwiezdnego. Brama skokowa została przeniesiona do Alpha Centauri w celu zdobycia przyczółka w przestrzeni międzygwiezdnej. Jeszcze zanim brama opuściła Układ Słoneczny, naukowcy odkryli, że wiele obiektów sklasyfikowanych jako czarne dziury wykazywało cechy sztucznych tuneli czasoprzestrzennych. Istniały wrota skokowe obcych, z którymi mogły się łączyć zbudowane przez ludzi wrota. The Terranie odkryli Wszechświat X, pozornie niezamieszkany zbiór systemów gwiezdnych połączonych rozległą siecią dużych, dwukierunkowych bram skokowych.
Zaskoczeni brakiem inteligentnego życia w tej sieci, ale napędzani ciekawością i chęcią kolonizacji nowych światów, Terranie zapuścili się do Wszechświata X, chcąc rozszerzyć swoje terytorium. Maszyny terraformujące zostały stworzone i wysłane do terraformowania planet w nadające się do zamieszkania światy. Terraformery były samoreplikującymi się statkami kosmicznymi, którymi rządziła prosta sztuczna inteligencja . Podczas aktualizacji oprogramowania do floty Terraformerów wprowadzono i rozdzielono między nimi kilka błędów, powodując radykalną zmianę zachowania. Terraformatorzy replikowali i próbowali ponownie terraformować skolonizowane planety, powodując, że planety utraciły zdolność do podtrzymywania życia ludzkiego. Próbując powstrzymać Terraformerów, Terranie wdali się w wojnę ze swoimi tworami. Żadna kolonia nie była w stanie obronić się przed atakami, a ludzkość została zepchnięta do tyłu Układ Słoneczny , w którym Terraformatorzy podjęli próbę zniszczenia wszystkich form życia i terraformowania wszystkich planet wewnętrznych.
W brawurowej próbie ocalenia Układu Słonecznego grupa statków pod dowództwem Nathana R. Gunne'a zwabiła Terraformerów przez bramę do Wszechświata X. Brama Ziemi została następnie zniszczona, uwięziwszy Terraformery we Wszechświecie X i odcinając Ziemię od reszty sieci.
Akcja serii X rozgrywa się ponad 750 lat po tych wydarzeniach. W Układzie Słonecznym pojawia się pojedynczy statek Terraformer wykorzystujący pozornie eksperymentalny bezbramkowy napęd skokowy. Terranie przeprowadzają inżynierię wsteczną urządzenia. W swoim dziewiczym locie X-Shuttle, pilotowany przez pilota testowego Kyle'a Brennana, zostaje przypadkowo przetransportowany do Wszechświata X. Inaczej niż wcześniej, tę część sieci zamieszkuje kilka kosmicznych ras obcych oraz potomkowie floty Nathana R. Gunne'a. Terraformery próbują dostać się na Ziemię, a Kyle musi ich powstrzymać.
Wszechświat X _
Fikcyjny X-Universe to zbiór sektorów połączonych dwukierunkowymi bramami skokowymi. Całkowita liczba sektorów jest nieznana, ale liczba „odkrytych” sektorów wzrosła w każdej grze; od 54 w X: Beyond the Frontier do ponad 200 w X³: Terran Conflict , w tym ponownie odkryty system Sol .
Sektory zwykle krążą wokół planet w systemie gwiezdnym . Większość zawiera zasoby gry, takie jak asteroidy krzemu lub rudy , a wiele z nich zawiera planety nadające się do zamieszkania. Każdy sektor zawiera do czterech bram przeskokowych, w układzie północnym, wschodnim, południowym, zachodnim. Każdy sektor jest nazwany przez organizację, która go kontroluje.
Godne uwagi sektory obejmują: sektor macierzysty Federacji Argonu, „Argon Prime”; Sektor domowy Królestwa Boron „Kingdom End”, siedziba firmy Teladi „Seizewell”; Sektor domowy dynastii Split „Duma rodzinna”; i ojczysty świat Paranid Empire „Paranid Prime”. Sektor domowy Xenon nigdy nie został odkryty.
Większość sektorów jest kontrolowana przez jedną rasę X-Universe i będzie zawierała tylko stacje ekonomicznie rodzime dla tej rasy. Na przykład Atreus „ Clouds ” to sektor borowy, zawierający tylko stacje borowe. Tutaj gracz może kupić specjalną broń i wyposażenie Boron, niedostępne u innych ras. Stacje borowe sprzedają produkty handlowe z borem i często chcą kupować produkty handlowe innych ras. Takie produkty mogą być importowane , eksportowane i sprzedawane przez gracza dla zysku. Zmusza to gracza do eksploracji sektorów różnych ras w celu odkrycia najbardziej przydatnych ulepszeń i najbardziej dochodowych szlaków handlowych.
Dla wygody większość stacji i obiektów znajduje się w przestrzeni między bramami skokowymi, zwanej „ płaszczyzną ekliptyki ”. Jednak każdy sektor jest nieograniczony, a gracz może podróżować w dowolnym kierunku prawie w nieskończoność. Poza głównym obszarem sektora jest w większości pusta pustka, chociaż oficjalne materiały X, a także komunikaty w grze i misje wskazują na zaginione statki, tajne stacje i inne skarby i niebezpieczeństwa czające się w odległych obszarach.
X²: The Threat włącznie , sektory Wszechświata X mają ten sam rozmiar, a bramy są zwykle środkowo-północne, południowe, wschodnie i zachodnie od płaszczyzny ekliptyki. W X³: Reunion sektory stały się znacznie bardziej zróżnicowane. Odległości między bramkami wahają się od 50 km w niektórych sektorach do ponad 200 km w innych. Dokładne położenie bram jest nieprzewidywalne, a bramy są generalnie trudniejsze do znalezienia.
W grze nie można latać na planety. Aktywność na planecie jest możliwa tylko w wydarzeniach fabularnych X²: The Threat i X³: Reunion . Możliwe jest jedynie wzbijanie się w atmosferę planety, jednak spowoduje to zniszczenie statku.
Możliwe, że wszystkie sektory we Wszechświecie X znajdują się w Drodze Mlecznej . Dzięki technologii bramek niektóre odległe sektory w systemie bramek mogą być kosmicznie blisko siebie. I odwrotnie, sektory znajdujące się blisko siebie w siatce bramki skokowej mogą być fizycznie od siebie oddalone. Ze względu na łatwość użycia systemu wrót skokowych, większość ras nie posunęła się wystarczająco daleko w bardziej konwencjonalnej nauce międzygwiezdnej.
Polecane wyścigi
X-Universe zawiera kilka świadomych gatunków, z których niektóre nie są jeszcze widoczne w grach:
- Boron : podobna do kałamarnicy obca rasa, która szanuje swoją królową i kocha pokój.
-
Ludzie : Podzieleni na trzy frakcje:
- Argon : Ludzie, którzy są potomkami pozostałości floty, która zwabiła Terraformerów przez bramę, która uratowała Ziemię podczas wojen terraformerów. Rząd Argonu zdecydował wieki temu, że ból rozłąki z Ziemią najlepiej rozwiązać, zmieniając oficjalną wersję historii, tak aby ludzie we Wszechświecie X wierzyli, że wyewoluowali w swoim obecnym miejscu.
- Goner : Argoni, którzy wierzą w legendę o Ziemi i Nathan R. Gunne (który dowodził flotą, która uratowała Ziemię), mimo że obaj są oficjalnie tylko mitem.
- Terranie : ludzie urodzeni w systemie Sol.
- Khaak : podobna do robaków rasa obcych, która rozpoczęła wojnę z Argonem w X²: The Threat . Zdziesiątkowali sektor znany obecnie jako „President's End”.
- Paranid : Trójoka obca rasa, która czci swojego cesarza Xaar i wyznaje surową religię.
- Split : plemienna rasa obcych, która walczy w sobie tak samo, jak walczy ze swoimi wrogami.
- Teladi : gadzi obca rasa, która czci handel i zyski.
- Xenon : Samoreplikująca się sztuczna inteligencja wyewoluowała z terraformatorów stworzonych przez Terran w celu kolonizacji światów. Teraz wrogo nastawieni do wszelkiego życia, niszczą wszystko, co organiczne.
Seria X _
Seria, która została uruchomiona w 1999 roku na platformie Windows , składa się z pięciu podstawowych gier: X: Beyond the Frontier , X2: The Threat , X3: Reunion , X Rebirth oraz X4: Foundations . Gry z serii są rozszerzane o sequele, które zarówno dodają funkcje, jak i rozszerzają fabułę. Fabuła może zostać podjęta we wszystkich grach z wyjątkiem X-Tension , w której gracz bierze udział w misjach rozwijających wydarzenia.
Tytuł | Data wydania | Platforma(y) |
---|---|---|
X: Poza granicami | 1 lipca 1999 r | Okna |
Napięcie X | 1 czerwca 2000 r | Okna |
X2: Zagrożenie | 3 grudnia 2003 r | Linuks , macOS , Windows |
X3: Spotkanie | 28 października 2005 r | Linux, macOS, Windows |
X3: Konflikt Terrański | 16 października 2008 r | Linux, macOS, Windows |
X3: Preludium Albionu | 15 grudnia 2011 r | Linux, macOS, Windows |
X Odrodzenie | 15 listopada 2013 r | Linux, macOS, Windows |
X Odrodzenie: Placówka Teladi | 11 grudnia 2014 r | Linux, macOS, Windows |
X Rebirth: Dom Światła | 25 lutego 2016 r | Linux, macOS, Windows |
Edycja X Rebirth VR | 15 lipca 2017 r | Okna |
X4: Fundamenty | 30 listopada 2018 r | Linuksa, Windowsa |
X4: Split Vendetta | 31 marca 2020 r | Linuksa, Windowsa |
X3: Dziedzictwo Farnhama | 4 maja 2021 r | Linux, macOS, Windows |
X4: Kolebka ludzkości | 16 marca 2021 r | Linuksa, Windowsa |
X4: Przypływy chciwości | 14 marca 2022 r | Linuksa, Windowsa |
X4: Koniec królestwa | 2023 | Linuksa, Windowsa |
Powieść
Farnham's Legend to powieść science fiction osadzona w serii X. Został napisany w języku niemieckim przez Helge T. Kautza i został przetłumaczony na język angielski przez Steve'a Millera i Andreasa Fuchsa. Powieść została opublikowana przez Egosoft w 2005 roku.
Każdy rozdział opowiada historię z punktu widzenia jednej postaci. Głównymi bohaterami tej książki są:
- Kapitan Kyle William Brennan - ludzki pilot testowy X-perymentalnego promu kosmicznego i grywalna postać w X: Beyond the Frontier .
- Major Elena Kho - kolejny człowiek, wieloletni przyjaciel Brennan z Ziemi, wysłany na ratunek Brennan przez USC.
- Cho - humanoidalny Split, jest specjalnym wysłannikiem patriarchy Chin.
- Nopileos - młody gadzi Teladi, spotyka Elenę podczas swojej misji odnalezienia Kyle'a.