zaklęcie

xaitment GmbH
Założony Niemcy (2004)
Siedziba ,
NiemcyEdit this on Wikidata
Produkty xaitMap, xaitMap dla Unity, xaitControl, xaitControl dla Unity (oprogramowanie)

xaitment to niemiecka firma, która opracowuje i sprzedaje oprogramowanie sztucznej inteligencji (AI) twórcom gier wideo i twórcom symulacji. Firma została założona w 2004 roku przez dr Andreasa Gerbera i jest odłamem Niemieckiego Centrum Badań nad Sztuczną Inteligencją, czyli DFKI . xaitment ma swoje główne biuro w Quierschied w Niemczech oraz biura terenowe w San Francisco iw Chinach .

Produkty

xaitment obecnie sprzedaje dwa moduły oprogramowania AI: xaitMap i xaitControl. xaitMap zapewnia biblioteki uruchomieniowe i narzędzia graficzne do generowania siatki nawigacyjnej (zwanej także generacją NavMesh), wyszukiwania ścieżek , dynamicznego unikania kolizji oraz przemieszczania się jednostek i tłumów. xaitControl to skończona maszyna do modelowania logiki gry i zachowania postaci , która zawiera również debugger w czasie rzeczywistym. 11 stycznia 2012 r. xaitment ogłosił, że udostępnia kod źródłowy tych modułów „wszystkim obecnym i przyszłym licencjobiorcom z USA i Europy”.

22 lutego 2012 xaitment wydał dwie nowe wtyczki, xaitMap i xaitControl dla Unity Game Engine .

Pełne wersje są dostępne na PC ( Windows i Linux ), PlayStation 3 , Xbox 360 i Wii . Wtyczka pathfinding jest dostępna w środowisku deweloperskim Windows, ale można ją wdrożyć w systemach iOS, Mac, Android i Unity Web Player.

Wzmacniacz

firmy xaitment jest obecnie zintegrowane z silnikiem gry Unity , silnikiem wizyjnym firmy Havok , silnikiem symulacyjnym VBS2 firmy Bohemia Interactive, silnikiem gry Gamebryo firmy GameBase.

Klienci

xaitment sprzedaje swoje oprogramowanie AI twórcom gier wideo oraz twórcom symulacji wojskowych i cywilnych. Obecni klienci to Tencent, gamania, TML Studios, Emobi Games, IP Keys i inni. Pełną listę klientów można znaleźć na xaitment .

Linki zewnętrzne