Yasmin Kafai
Yasmin B. Kafai | |
---|---|
Alma Mater |
Harvard University Technische Universität Berlin |
Znany z |
Konstrukcjonizm Scratch Electronic Textiles |
Kariera naukowa | |
Pola |
Uczenie się Nauki Informatyka Konstrukcjonizm Uczenie się Badania nad grami |
Instytucje |
University of Pennsylvania University of California Los Angeles Massachusetts Institute of Technology |
Doradcy akademiccy |
Seymour Papert Idit Harel |
Yasmin B. Kafai , Ph.D., jest profesorem Nauk o Uczeniu się na University of Pennsylvania Graduate School of Education , byłym prezesem International Society of the Learning Sciences (ISLS) i redaktorem naczelnym Journal of the Learning nauki .
Życie
Kafai urodził się w Niemczech, pracował i studiował w Niemczech, Francji i Stanach Zjednoczonych. W Stanach Zjednoczonych Kafai pracował z Seymourem Papertem w MIT Media Laboratory i był wykładowcą w UCLA Graduate School of Education and Information Studies .
Kafai jest pionierem w badaniach nad grami elektronicznymi, uczeniem się i płcią. Wykorzystując teorię konstrukcjonistyczną , Kafai bada projekty technologiczne i kulturę oraz pomaga stworzyć podstawy dla programowych inicjatyw dotyczących gier i nauki . Kafai był wczesnym twórcą i badaczem Scratch , edukacyjnego języka programowania, który pozwala uczniom na kreatywne uczestnictwo jako programiści w tworzeniu wirtualnych projektów. Jest również aktywnym głosem w sprawie zaangażowania dziewcząt w gry i programowanie oraz wpływu wirtualnych gier na rzeczywiste zachowania społeczne młodzieży.
Kafai jest redaktorem Beyond Barbie i Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming (2008), zbioru esejów opartych na przełomowej książce From Barbie to Mortal Kombat (Cassell i Jenkins, 2000). Beyond Barbie i Mortal Kombat przedstawia nowe osiągnięcia w grach, płci i nauce oraz wyjaśnia, dlaczego stereotypy związane z płcią utrzymują się w grach. Książka Kafai z 1995 roku Minds in Play: Computer Design as a Context for Children's Learning pomogła ustanowić dziedzinę gier i nauki. Kafai również napisał Under the Microscope: A Decade of Gender Equity Interventions in the Sciences (2004), przyczynił się do powstania Tech-Savvy: Educating Girls in the New Computer Age i napisał kilka artykułów w czasopismach i książkach.
Opublikowane książki
- Kafai, YB & Burke, Q. (2016). Gry online: czego tworzenie gier wideo może nas nauczyć o nauce i umiejętności czytania i pisania . Cambridge, MA: The MIT Press.
- Kafai, YB & Burke, Q. (2014). Połączony kod: Dlaczego dzieci muszą uczyć się programowania . Cambridge, MA: The MIT Press.
- Kafai, YB & Fields, DA (2013). Połączona gra: Tweens w wirtualnym świecie . Cambridge, MA: The MIT Press.
- Kafai, YB (1995). Umysły w zabawie: projektowanie gier komputerowych jako kontekst uczenia się dzieci. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.
Edytowane książki
- Holbert, N., Berland, M. i Kafai, YB (red.). (2020). Projektowanie konstrukcjonistycznych przyszłości: sztuka, teoria i praktyka uczenia się projektów . MIT Press.
- Buechley, L., Peppler, KA, Eisenberg, M. i Kafai, YB (red.) (2013). Wiadomości tekstowe: Przesyłki ze świata elektronicznych tekstyliów i edukacji . Nowy Jork: Peter Lang Publishers.
- Kafai, YB, Peppler, KA i Chapman, RN (red.) (2009). Klub komputerowy: Konstrukcjonizm i kreatywność w społecznościach młodzieżowych . Nowy Jork: Nauczyciele College Press.
- Kafai, YB, Heeter, C., Denner, J. i Sun, J. (red.) (2008). Poza Barbie i Mortal Kombat: nowe spojrzenie na płeć i gry . Cambridge, MA: The MIT Press.
- Kafai, YB i Resnick, M. (red.) (1996). Konstrukcjonizm w praktyce: projektowanie, myślenie i uczenie się w cyfrowym świecie. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.