Zamknij akcję

Close Action to morska planszowa gra wojenna wydana przez Clash of Arms w 1997 roku i zaprojektowana przez Marka A. Campbella. Gra odtwarza działania wojenne na morzu z XVIII i początku XIX wieku. Gra została zainspirowana i ma powierzchowne podobieństwa do gry Avalon Hill Wooden Ships and Iron Men ( WS&IM ). Powstał głównie w odpowiedzi na dostrzeżone błędy w symulacji znalezionej w WS&IM .

Historia

Close Action został po raz pierwszy wymyślony w latach 80. przez Marka Campbella i innych zapalonych graczy Wooden Ships i Iron Men jako „poprawka” do nierealistycznej symulacji bitwy morskiej Age of Reason autorstwa WS&IM . Campbell, zachowując wiele powierzchownych podobieństw do Wooden Ships i Iron Men , znacznie zmienił mechanikę gry, aby stworzyć bardziej realistyczną symulację konfliktu morskiego z epoki, a początkowy zestaw zasad został opublikowany przez Tempest Games w 1987 roku. projektowanie gry i testowanie gry zarówno w małych, jak i dużych grach, głównie wzdłuż wschodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. Close Action zostało ostatecznie opublikowane przez Clash of Arms w 1997 roku.

Podstawy

Akcja w zwarciu jest podzielona na tury, które z kolei dzielą się na fazy. Fazy ​​tury w Akcji Zwarcia obejmują:

  • Faza pierwsza to faza planowania ruchu, w której gracze planują ruch na turę, a kapitanowie statków i admirałowie piszą wiadomości, które mają zostać dostarczone w dalszej części tury.
  • Faza druga to faza ruchu, w której ruch jest rozpatrywany. Jest to na ogół prosta faza, chociaż czasami zdarzają się kolizje, które należy rozwiązać w tej fazie.
  • Faza trzecia to faza planowania ognia, w której gracze planują ogień na wrogie statki, obliczając odległość, własne morale i klasę statku.
  • Faza czwarta to faza rozpatrywania ognia, w której rzuca się kośćmi i zapisuje uszkodzenia wyrządzone podczas fazy strzelania.
  • Faza piąta ma miejsce, gdy mają miejsce wszystkie inne rodzaje mniej ważnych rzeczy, takie jak naprawianie olinowania lub kadłuba, chwytanie lub odczepianie się od innego statku, gaszenie pożarów i akcje abordażowe
  • Faza szósta ma miejsce, gdy wiadomości napisane podczas fazy pierwszej są dostarczane reszcie floty i tura się kończy.

Gry „Potwory”.

Akcja w zwarciu , choć w zasadzie jest stołową grą wojenną z zaledwie kilkoma graczami, jest uważana za szczególnie dobrą w przypadku akcji dużych flot, powielanych przez liczbę graczy na ogół w dziesiątkach i dwudziestkach, ale czasami rozwijających się do czterdziestu lub więcej. (Ponieważ mechanika gry polega na tym, że wszyscy gracze jednocześnie planują swój ruch, ogień i ograniczoną komunikację za pomocą sygnałów, większa liczba graczy nie spowalnia gry, czekając, aż każdy gracz po kolei wykona swoją turę.) Zwykle rozgrywane są gry z dużymi potworami na Historical Miniatures Gaming Society w Lancaster w stanie Pensylwania oraz na innych konwencjach gier wojennych.

Wiele gier z potworami jest rozgrywanych na ogromnej siatce heksadecymalnej z 2-calowymi heksami zamiast na standardowej siatce heksadecymalnej dołączonej do gry. W tych grach z potworami między flotami toczą się słynne, niesławne, mało znane, a nawet na wpół fantastyczne bitwy. Idealny stosunek liczby statków do liczby graczy wynosi 1:1, choć zazwyczaj nie udaje się to osiągnąć. Sam Mark Campbell prowadzi wiele gier o potworach, w tym gry Trafalgar Day, które są największymi grami o potworach, w których bierze udział ponad 40-50 graczy. W pierwszej grze Trafalgar Day, która odbyła się w 2005 roku, dzień po 200. rocznicy bitwy pod Trafalgarem , uczestniczyło ponad 60 graczy, a (w rzadkich przypadkach) było nawet więcej graczy niż statków.

Krytyka

Główną krytyką Close Action jest pozorna komplikacja jej zasad, które są znacznie bardziej złożone niż te w Wooden Ships i Iron Men .

Inną krytyką jest brak zasad morale na poziomie floty i tendencja większości statków do walki aż do całkowitego zniszczenia. Ponadto nie ma innych zasad kontroli dowodzenia niż osobny gracz dla każdego statku.

Suplementy

Głównemu zestawowi zasad akcji bliskiej towarzyszą dwa dodatki. Pierwsza, zatytułowana „Rebel Seas”, zawiera scenariusze obejmujące amerykańską wojnę o niepodległość, a także zawiera dodatkowe i zmienione zasady. Drugi, „Morza monsunowe”, obejmuje kampanie morskie w Indiach w latach osiemdziesiątych XVIII wieku, w szczególności działania toczone między brytyjskim admirałem Hughesem a francuskim admirałem Suffrenem.

Linki zewnętrzne