Zasady gry w piłkę wodną
Zasady gry w piłkę wodną to zasady i przepisy, które obejmują grę, procedurę, sprzęt i sędziowanie piłki wodnej. Zasady te są podobne na całym świecie, chociaż występują niewielkie różnice w zależności od regionu i organu zarządzającego . Organy zarządzające piłką wodną to FINA , międzynarodowa organizacja zarządzająca zasadami; NCAA , które regulują zasady meczów kolegialnych w Stanach Zjednoczonych ; NFHS , które regulują zasady obowiązujące w szkołach średnich w USA; i MKOl , które regulują zasady rozgrywania imprez olimpijskich .
Podstawowe zasady
- Uwaga: poniższe zasady odzwierciedlają najnowsze przepisy FINA Water Polo. Piłka wodna, jak sama nazwa wskazuje, rozgrywana jest w basenie wodnym, który przypomina boisko do piłki nożnej lub hokejowej i ma 2 bramki na każdym końcu basenu.
Liczba graczy
Mecze seniorskie składają się z siedmiu graczy z każdej drużyny (sześciu graczy w polu i bramkarz), którzy mogą przebywać na polu gry basenu podczas rozgrywki. W 2014 roku FINA zmniejszyła liczbę sankcjonowanych przez siebie zawodników w rozgrywkach U20 (i młodszych) do sześciu (5 zawodników z pola i bramkarz). gracz może ponownie wejść (zwykle 20 sekund). Jeśli zawodnik popełni szczególnie brutalny akt, taki jak uderzenie zawodnika, sędzia może zasygnalizować faul brutalności, w którym to przypadku drużyna musi grać z jednym zawodnikiem mniej w wodzie przez 4 minuty, poza wyrzuceniem winowajcy [ tj. muszą opuścić teren basenu i nie wracać]. Ponadto winowajca może nie zostać dopuszczony do rywalizacji w określonej liczbie przyszłych gier, w zależności od organu zarządzającego.
Zawodnicy mogą być zmieniani po bramkach, podczas przerw na żądanie, pomiędzy kwartami i po kontuzjach. Podczas gry gracze wchodzą i wychodzą w rogu basenu (zwanym strefą ponownego wejścia) lub przed swoją bramką. Po zatrzymaniu gry mogą wejść lub wyjść w dowolnym miejscu.
Jeśli w jakimkolwiek momencie gry drużyna ma w puli więcej graczy niż jest to dozwolone, drużyna przeciwna otrzymuje karę. Jeśli drużyna zaczyna z mniej niż sześcioma zawodnikami z pola, sędzia może ukarać trenera żółtą kartką za pozwolenie na to i ukarać przeciwnika faulem większym z 6 metrów, jeśli szósty zawodnik dołączy do gry nielegalnie.
Odmianą jest piłka wodna na plaży, w której bierze udział czterech graczy, w tym bramkarz i mniejsze boisko, a także kilka innych odmiennych zasad.
Czapki
Dwie przeciwne drużyny muszą nosić czapki, które kontrastują:
- z obydwoma (lub jednym z nich) kolorami czapek bramkarza,
- z kolorem czapki drugiej drużyny i
- z kolorem piłki.
W praktyce jedna drużyna zwykle nosi ciemne czapki, a druga białe (zwykle białe dla gospodarzy i ciemne dla drużyny gości dla FINA). Drużyny mogą wybrać różne kolory czapek (np. kolory swoich drużyn). Na przykład australijska drużyna piłki wodnej kobiet nosi zielone czapki.
W przypadku przepisów NFHS, CWPA i NCAA (Stany Zjednoczone) drużyna gospodarzy jest ciemna, a drużyna gości biała.
Czapka do piłki wodnej służy do ochrony głowy i uszu graczy, a umieszczone na nich liczby (1-13) umożliwiają ich identyfikację z daleka, zwłaszcza przez sędziego (sędziów). Obaj bramkarze noszą czapki w czerwone lub czerwone paski. Bramkarz pierwszego wyboru jest zwykle oznaczony jako „1”, a rezerwowy jest oznaczony jako „13” (zgodnie z przepisami FINA) lub „1A” (zgodnie z przepisami NCAA i NFHS).
Czas trwania gry
Gra podzielona jest na cztery okresy; długość zależy od poziomu gry. W międzynarodowej piłce wodnej nie ma dogrywek, a mecze przechodzą do rzutów karnych, jeśli wymagany jest zwycięzca. Na poziomie kolegialnym są dwa proste 3-minutowe okresy; a jeśli nadal remis, wielokrotne 3-minutowe dogrywki ze złotą bramką . Niższe poziomy gry mają różne zasady dotyczące nadgodzin w zależności od organizacji.
Po każdej tercji następuje dwuminutowa przerwa (w tym dogrywka/strzelanina), ale jest też 5-minutowa przerwa w przerwie.
Poziom gry | Poziom zespołu | Czas każdego okresu | Autorytet | Notatki |
---|---|---|---|---|
olimpiada | Krajowy | 8 minut | FINA | |
Światowa Liga Piłka Wodna FINA | Krajowy | FINA | ||
ligi europejskie | Klub | DŁ | ||
Zabawa klubowa seniora | Klub | 9 minut | FINA | |
Kolegium amerykańskie | Uniwerek | 8 minut | CWPA | |
Kolegium amerykańskie | Klub | 7 minut | CWPA | |
Liceum w USA | Uniwerek | NFZ | ||
Liceum w USA | Junior Varsity | 6 minut | NFZ | |
Liceum w USA | Student pierwszego roku / student drugiego roku | 5–6 minut | NFZ | |
Piłka wodna USA | 14 i poniżej | 5–7 minut | USAWPR |
Zegar gry i strzału
Zegar czasu gry jest zatrzymywany, gdy piłka nie jest w grze (między popełnieniem faulu a wykonaniem rzutu wolnego oraz między zdobyciem bramki a wznowieniem gry). W rezultacie przeciętny kwartał trwa około 12 minut czasu rzeczywistego. Drużyna nie może być w posiadaniu piłki dłużej niż 30 sekund bez oddania strzału do bramki, chyba że przeciwnik popełni faul wyrzucenia. Po 30 sekundach posiadanie przechodzi na drugą drużynę, a zegar czasu akcji jest resetowany. Zegar jest również resetowany na 30 sekund po bramce lub rzucie neutralnym lub karze, w której następuje wymiana posiadania.
Jeśli jednak drużyna odda piłkę w wyznaczonym czasie i odzyska kontrolę nad piłką (np. po odbiciu od słupka bramki), zegar czasu akcji jest resetowany do 20 sekund. Jest również resetowany na 20 sekund po faulu głównym (wykluczeniu), rzucie rożnym lub odbiciu po rzucie karnym, jeśli drużyna atakująca utrzyma posiadanie.
Wymiary basenu
Wymiary basenu do piłki wodnej nie są ustalone i mogą wynosić od 20 × 10 do 30 × 20 metrów (zatwierdzone przez FINA mecze wymagają basenu o wymiarach 30 x 20 metrów dla mężczyzn i 25 x 20 metrów dla kobiet), dlatego można korzystać z basenów z krótkim kursem . Minimalna głębokość wody musi wynosić co najmniej 1,8 metra (6 stóp), ale często tak nie jest ze względu na charakter basenu (ponieważ wiele z nich ma płytkie brzegi). Bramki mają 3 m (9 stóp 10,11 cala) szerokości i 0,9 m (2 stopy 11,43 cala) wysokości.
Środek basenu jest wyznaczony białą linią. Przed 2005 rokiem basen był podzielony liniami 7 i 4 metrowymi (odległość od linii bramkowej). Została ona połączona w jedną 5-metrową linię od sezonu 2005–2006, a „6-metrową” od sezonu 2019–2020. Linia 6-metrowa jest oznaczona żółtą linią. Został wprowadzony przez FINA w 2019 roku i dotyczy sposobu wykonania rzutu wolnego po faulu zwykłym lub wykluczającym. Linia „5 metrów” to miejsce, w którym wykonywane są rzuty karne i jest oznaczona czerwoną linią. Linia „2 metry” jest oznaczona linią czerwoną; i żaden zawodnik drużyny atakującej nie może otrzymać piłki w tej strefie. Są one używane od r Letnie Igrzyska Olimpijskie 2020 w 2021 roku.
Piłki do piłki wodnej są zazwyczaj żółte i mają różną wielkość i wagę dla juniorów, kobiet i mężczyzn.
W meczu, jeżeli piłka wyjdzie poza pole gry (lub uderzy w krawędź basenu, a następnie wpadnie z powrotem do wody), rzut wolny przyznaje się drużynie, która nie dotknęła piłki jako ostatnia przed wyjściem z boiska. grać.
Ponadto sędzia nie powinien podnosić piłki, gdy znajduje się ona z boku basenu podczas przerwy w grze, i podawać jej drużynie atakującej, ponieważ może to prowadzić do przewagi tej drużyny.
Rozgrywka
Początek gry
W głębokim basenie drużyna gospodarzy zaczyna po lewej stronie (patrząc na basen z tabeli punktacji). Zmiana drużyn kończy się po przerwie. W basenie z płytkim końcem następuje rzut monetą, aby zdecydować, która drużyna rozpocznie po której stronie. Zmiana drużyn kończy się po zakończeniu dwóch kwart.
Na początku każdej tercji i po każdym zdobyciu punktów drużyny ustawiają się na własnej linii bramkowej. Najpopularniejszym ustawieniem jest ustawienie trzech graczy na każdą stronę bramki, podczas gdy bramkarz pozostaje w bramce. Jeśli piłka ma zostać rzucona na środek puli, sprinter często zaczyna w bramce, podczas gdy bramkarz również zaczyna w bramce lub po jednej stronie bramki.
Na gwizdek sędziego obie drużyny płyną do środka boiska (tzw. „sprint” lub „odpływ”), gdy sędzia upuszcza piłkę do wody. W zależności od rozgrywanych zasad, jest to albo po stronie sędziego basenu, albo na środku. W zawodach międzynarodowych piłka jest zwykle umieszczana na środku basenu i jest podtrzymywana przez pływający pierścień. Drużyna, która jako pierwsza odzyskała piłkę, staje się atakującym do czasu zdobycia bramki lub odzyskania piłki przez obrońców.
Wyjątkowo faul może zostać orzeczony, zanim którakolwiek z drużyn dotrze do piłki. Zwykle ma to miejsce, gdy gracz używa boku, aby uzyskać przewagę szybkości (tj. ciągnąc za bok, aby poruszać się szybciej). W takich sytuacjach drużyna, która nie popełniła przewinienia, otrzymuje rzut wolny z linii środkowej.
Dogrywka ma miejsce tylko na początku tercji i po zdobyciu punktów. Tak więc będzie to miało miejsce 2, 4 lub 6 razy w meczu, w zależności od tego, czy mecz jest podzielony na połowy, ćwiartki czy ćwiartki, i rozciąga się na dogrywkę.
Sędzia (sędziowie) powinni sprawdzić paznokcie zawodników przed rozpoczęciem gry (aby zapobiec zadrapaniom). Gogle i biżuteria są zwykle zabronione.
Przenoszenie piłki
Gracze mogą przenosić piłkę, rzucając ją do kolegi z drużyny lub pływając z piłką przed sobą. Zawodnikom nie wolno pchać piłki pod wodą w celu powstrzymania jej przed przeciwnikiem ani pchać lub przytrzymywać przeciwnika, chyba że ten zawodnik trzyma piłkę. Jeśli gracz wepchnie piłkę pod wodę, gdy jest ona w jego posiadaniu, nazywa się to „piłką pod wodą” i spowoduje „obrót”, co oznacza, że popełniający przewinienie gracz musi przekazać piłkę przeciwnej drużynie. Nie ma znaczenia, czy zawodnik trzymający piłkę pod wodą jest do tego zmuszany przez przeciwnika. Faul jest nadal orzeczony przeciwko nim.
Piłka wodna to bardzo agresywny sport, więc faule są bardzo częste i skutkują rzutem wolnym, podczas którego zawodnik nie może strzelać do bramki, chyba że poza linią 6 metrów. Jeżeli faul zostanie orzeczony poza linią 6 metrów, zawodnik może strzelić (jednym ruchem, tj. bez udawania), podać lub kontynuować płynięcie z piłką.
Punktacja
Bramka jest zdobyta, jeśli piłka całkowicie przejdzie między słupkami bramki i znajdzie się pod poprzeczką. Jeśli strzał odbije się od słupka bramki z powrotem na pole gry, a drużyna atakująca odzyska piłkę, zegar czasu akcji jest resetowany (do 20 sekund) i gra jest kontynuowana. Jeśli strzał wyjdzie poza bramkę i dotknie liny lub spadnie na pokład (poza polem gry), następuje rzut od bramki (do obrony) i zegar jest resetowany (do 30 sekund). Należy to zrobić bez zwłoki (termin nieokreślony w regulaminie). Jeżeli jednak bramkarz jako ostatni dotknie piłki, zanim wyjdzie ona z gry za linią bramkową, lub jeśli obrońca celowo wyrzuci piłkę na aut, wówczas przewinienie otrzymuje piłkę do „rzutu rożnego” z dwóch metrów linia. Z rzutu rożnego, który również musi być wykonany bez zwłoki (znowu limit czasu nieokreślony w przepisach), zawodnik może płynąć z piłką, strzelać do bramki lub podawać. Bramki są również zdobyte, jeśli strzały zostaną oddane, zanim zegar czasu akcji wybije 0 i/lub zegar czasu gry wybije 00.0, pod warunkiem, że piłka jest wolna od rąk gracza.
Kiedy bramkarz blokuje strzał, obrońca może przejąć kontrolę nad piłką i wykonać długie podanie do współpartnera, który pozostał na jego ofensywnym końcu puli, gdy reszta jego drużyny broniła. Nazywa się to zbieraniem wiśni lub mewą . Może się to zdarzyć, ponieważ w piłce wodnej nie ma reguły spalonej, w przeciwieństwie do piłki nożnej (piłka nożna). Tak więc broniący się zawodnik może „kręcić się wokół” bramki przeciwnika.
Koncepcja „bramki samobójczej” również nie istnieje w piłce wodnej, takiej jak piłka nożna (piłka nożna). Ale zdarzają się (rzadko) i wtedy bramkę przyznaje się atakującemu zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki.
Restart po zdobyciu bramki
Po zdobyciu bramki drużyny mogą ustawić się w dowolnym miejscu na własnej połowie puli. W praktyce jest to zwykle blisko środka puli. Gra jest wznawiana, gdy sędzia zasygnalizuje wznowienie gry, a drużyna, która nie zdobyła bramki, wprowadza piłkę do gry, podając ją tyłem do współpartnera.
Limity czasu
Każda drużyna może wywołać zmienną (zgodnie z obowiązującymi zasadami) liczbę jednej 1-minutowej przerwy na żądanie (USA/FINA) lub 2-minutowej przerwy na żądanie (NCAA/NFHS); i jeden limit czasu, jeśli gra przechodzi w dogrywkę / rzuty karne. Podczas gry tylko drużyna będąca w posiadaniu piłki może ogłosić przerwę na żądanie. Limity czasu nie przenoszą się na dogrywki/strzelaniny. Karą za przerwanie gry podczas gry bez posiadania piłki jest faul karny przeciwko drużynie.
Zasady piłki wodnej FINA zezwalają na dwie przerwy dla każdej drużyny w meczu. Można je przyjmować w tym samym okresie.
Przepisy NCAA i NFHS dopuszczają trzy przerwy na żądanie podczas gry regulaminowej. Jeśli gra przechodzi w dogrywkę, każda drużyna ma prawo do jednej przerwy na żądanie na czas trwania dogrywki.
Sędzia gwiżdże trzema krótkimi gwizdkami w 45 sekundzie (po wezwaniu ze strony sekretarza w tabeli punktacji) podczas przerwy na żądanie i macha zawodnikami atakującymi do przodu na połowę przeciwnika. W 60 sekundzie piłka jest rzucana do bramkarza (zwykle) na linii środkowej, który może zagrać piłkę, gdy rozlegnie się kolejny (pojedynczy) długi gwizdek.
Zastępstwa
Rezerwowy może wejść do puli z dowolnego miejsca w przerwach między kwartami, po zdobyciu bramki, podczas przerwy na żądanie oraz w celu zastąpienia kontuzjowanego zawodnika; ale nie po karze. Jeżeli zmiana jest dokonywana w trakcie gry, głowa zawodnika wychodzącego powinna być widoczna w strefie ponownego wejścia, zanim zawodnik wchodzący na basen będzie mógł przejść pod liną. Żaden nie może podnieść liny.
Kontrola nad postępowaniem
Sędziowie piłki wodnej używają czerwonych i żółtych kartek podczas rozpatrywania zachowania na ławce. Upomnienie ustne może zostać wydane w zależności od wagi wykroczenia.
Żółta kartka może zostać wydana w dowolnym momencie meczu i może zostać wydana w ramach „chodzącej żółtej kartki”, w której sędzia wyciąga żółtą kartkę bez zatrzymywania gry na żywo. Po wydaniu „żółtej kartki”, przy następnej przerwie w grze, sędzia może wyciągnąć piłkę, aby poinformować sędziego stołowego i partnera o wydaniu tej kartki.
Czerwona kartka może zostać wydana dowolnemu personelowi zespołu (głównemu i asystentowi trenera, kierownikowi zespołu, zawodnikom i innym działaczom zespołu) lub kibicom. Po wydaniu czerwonej kartki osoba musi opuścić teren basenu i nie mieć dalszego kontaktu z grą (żadną metodą). Czerwone kartki pociągają za sobą zawieszenie na co najmniej jeden mecz dla sprawcy, po czym składany jest raport do odpowiedniego organu zarządzającego. Czerwona kartka jest również przyznawana zawodnikom zdobywającym drugą żółtą kartkę.
Faule
Zwykłe faule
Faule zwykłe mają miejsce, gdy zawodnik utrudnia lub w inny sposób uniemożliwia swobodne poruszanie się przeciwnikowi, który nie trzyma piłki, ale ma ją w swoim posiadaniu lub w jego pobliżu. Najczęstszym jest sytuacja, gdy zawodnik sięga ponad ramieniem przeciwnika, aby odbić piłkę, jednocześnie przeszkadzając przeciwnikowi. Gracze ofensywni mogą zostać wezwani do faulu poprzez odepchnięcie obrońcy, aby zrobić miejsce na podanie lub strzał.
Sędzia wskazuje faul jednym krótkim gwizdkiem i wskazuje jedną ręką w kierunku drużyny atakującej (stojącej mniej więcej w linii miejsca popełnienia faulu), która zachowuje posiadanie piłki. Atakujący musi wykonać wolne podanie bez zbędnej zwłoki (okres czasu nieokreślony w przepisach) innemu zawodnikowi ataku. Jeżeli faul został popełniony poza linią 6 metrów, zawodnik ataku może wykonać rzut bezpośredni na bramkę, ale rzut musi być wykonany natychmiast i jednym ciągłym ruchem (tzn. bez udawania). Jeśli ofensywny zawodnik udaje strzał, a następnie rzuca piłkę, jest to strata.
Obrońca (zwykle ten, który przyznał się do faulu) musi się wycofać (odległość nie określona w przepisach, ale zwykle przyjmuje się, że wynosi 1,5–2 metry), aby umożliwić wykonanie rzutu wolnego. Innymi słowy, nie mogą po prostu utrzymać pozycji, aby zablokować ofensywnego gracza. Obrońca z rozsądnej odległości może podnieść rękę, aby wykonać rzut wolny. Rzut (i wszystkie rzuty po przewinieniach) musi być wykonany bez zwłoki. Maksymalny czas na to (również nie określony w zasadach) wynosi zwykle około 3 sekund.
Jeśli ten sam obrońca wielokrotnie popełnia drobne faule, sędziowie wykluczają tego zawodnika na 30 sekund. Aby uniknąć wyrzucenia, obrońca „dołkowy” (środkowy) może faulować dwukrotnie, a następnie zmienić obrońcę skrzydłowego, aby obrona mogła nadal faulować „dołkowego” (środkowego napastnika) bez prowokowania faulu wykluczającego. Reguła została zmieniona, aby umożliwić powtarzające się faule bez wyjątków, ale często jest nadal egzekwowana przez sędziów.
Istnieje wiele innych przewinień prowadzących do faulu zwykłego, w tym stanie w przypadku płytkiej końcówki, opóźnianie wykonania rzutu (wolnego, od bramki lub rzutu rożnego), nieprawidłowe wykonanie rzutu karnego, dotknięcie piłki dwiema rękami (jeśli nie bramkarza), symulując bycie faulowanym, marnowanie czasu i znajdowanie się w odległości dwóch metrów od bramki.
Duże faule
Większe faule (wykluczenie i faule karne) są popełniane, gdy obrońca „trzyma (zwłaszcza dwiema rękami), tonie lub odciąga” (kluczowe wyrażenie w piłce wodnej) ofensywnego gracza. Obejmuje to pływanie na nogach lub plecach drugiego gracza, powstrzymywanie innego gracza przed pływaniem lub w inny sposób uniemożliwianie graczowi atakującemu zachowanie swojej przewagi.
Sędzia sygnalizuje faul większy dwoma krótkimi, a następnie długimi gwizdkami i wskazuje, że zawodnik musi opuścić pole gry i przenieść się na pole karne na dwadzieścia sekund. Sędzia najpierw wskaże zawodnika popełniającego faul i gwiżdże, następnie wskaże rzut rożny i ponownie gwiżdże. Gracz musi przejść do swojej strefy ponownego wejścia bez wpływu na naturalną grę iw rozsądnym czasie (lub zostanie nałożona kara). Gracz, który został wyrzucony trzykrotnie, musi przesiedzieć resztę meczu.
Istnieje kilka innych naruszeń, które mogą prowadzić do faulu wykluczenia:
- Siedząc na schodach lub z boku basenu;
- Chlapnięcie przeciwnika w twarz;
- Przeszkadzanie przy rzucie wolnym, od bramki lub rzucie rożnym; obejmuje to obrońcę, który nie wypuścił piłki, rzucił nią lub odsunął; lub próba zagrania piłki, zanim opuści ona rękę rzucającego;
- Blokowanie podania lub strzału obiema rękami w promieniu 6 metrów; jeżeli sędzia uważa, że takie działanie uniemożliwiłoby zdobycie bramki, może zostać nałożona kara;
- Po zmianie posiadania, aby broniący się gracz popełnił jakikolwiek faul w dowolnym miejscu na połowie puli drużyny atakującej; ma to na celu zapobieżenie faulowi, zanim atakujący (lub piłka) przekroczy linię środkową;
- Kopanie lub uderzanie przeciwnika (lub okazywanie zamiaru); jeśli ma to miejsce w promieniu 6 metrów, zarządza się również rzut karny. Sędzia może zdecydować o ukaraniu kopnięcia lub uderzenia w ten sposób lub faulem za niesportowe zachowanie lub brutalność (patrz dalej), w zależności od intencji i skutku;
- Aby wykluczony gracz przeszkadzał w grze lub nie opuszczał gry natychmiast. Zapisuje się kolejny (osobisty) faul wykluczający tego zawodnika i przyznaje się karę;
- Aby wykluczony gracz ponownie wszedł (lub zmienił wejście) w niewłaściwy sposób; np. bez sygnału od sędziego (lub stolika punktowego), lub bez sygnału ze strefy ponownego wejścia, lub poprzez wpływ na ustawienie bramki (np. przez podniesienie liny). Są wykluczeni (ponownie), ale zapisuje się tylko jeden faul osobisty i przyznaje się karę (jeśli drużyna gracza nie jest w posiadaniu piłki);
- Bramkarz drużyny broniącej, który nie zajął prawidłowej pozycji podczas wykonywania rzutu karnego, po jednokrotnym poleceniu tego przez sędziego.
Faul brutalności orzeka się, gdy zawodnik kopie lub uderza przeciwnika lub sędziego ze złą intencją. Uderzenie musi nawiązać kontakt z zawodnikiem, aby można było zastosować brutalność, i musi ono mieć na celu spowodowanie kontuzji. W przeciwnym razie zawodnik zostanie ukarany faulem za niesportowe zachowanie, z możliwością zmiany po 20 sekundach lub zmianą posiadania. Gracz oskarżony o brutalność otrzymuje czerwoną kartkę; ta drużyna gra w osłabieniu przez 4 minuty i jest zmuszona grać o jednego gracza mniej niż druga drużyna przez ten czas. Oprócz wykluczenia, rzut karny jest również przyznawany drużynie przeciwnej, jeśli faul miał miejsce podczas rzeczywistej gry. Wcześniej drużyna, która została oskarżona o brutalność, musiała rozegrać pozostałą część meczu z jednym zawodnikiem mniej. Wszelkie przypadki brutalności muszą być zgłaszane przez urzędników, a odpowiednie organy zarządzające mogą podejmować dalsze działania. Działania te mogą obejmować więcej meczów dodanych do zawieszenia na jeden mecz.
Rażący faul za niewłaściwe zachowanie to sformułowanie NFHS / NCAA określające brutalność FINA. Po faulu rażącego niesportowego zachowania zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę. Karą za rażące wykroczenie jest rzut karny, po którym następuje 6 na 5, niezależnie od tego, która drużyna zdobyła punkt z rzutu karnego. Podobnie jak faul brutalności, urzędnicy muszą zgłosić się do odpowiedniego organu zarządzającego.
Faul za niewłaściwe zachowanie jest zachowaniem niesportowym; obejmują one niedopuszczalny język, przemoc lub uporczywe faule, udział w grze po wykluczeniu lub okazywanie braku szacunku. Zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę ze zmianą po upływie 20 sekund. Istnieją dwa rodzaje fauli za niewłaściwe zachowanie, które gracz może ponieść. Jeśli incydent nie wiąże się z kontaktem fizycznym (lub próbą), sędzia może nałożyć karę za niesportowe zachowanie.
Pięć metrów kary
Jeśli obrońca popełnia poważny faul w obszarze sześciu metrów, który uniemożliwia zdobycie prawdopodobnej bramki, drużynie atakującej przyznaje się rzut karny lub rzut karny. Zwykle dzieje się tak, gdy atakujący ma przeszkodę w oddaniu strzału na bramkę z tyłu lub z boku. Zgodnie ze zmianami przepisów FINA w 2019 roku, sędzia nie ma już żadnej swobody w przyznawaniu kary (np. biorąc pod uwagę, czy bramka była prawdopodobna, czy nie).
Atakujący zawodnik ustawia się na linii pięciu metrów przed bramką przeciwnika. Żaden inny zawodnik nie może znajdować się przed nim ani w odległości mniejszej niż 2 metry od jego pozycji. Bramkarz drużyny broniącej musi znajdować się między słupkami bramki. Sędzia sygnalizuje gwizdkiem i opuszczając rękę, a zawodnik wykonujący rzut karny musi natychmiast rzucić piłkę nieprzerwanym ruchem w kierunku bramki (tj. bez pompowania lub udawania). Ciało strzelca nie może w żadnym momencie przekroczyć linii 5 metrów, dopóki piłka nie zostanie wypuszczona. Jeśli strzelec przenosi swoje ciało poza linię i strzela, rezultatem jest przewrócenie. Jeśli strzał nie zdobywa bramki, a piłka pozostaje w grze, gra jest kontynuowana. Rzuty karne są często celne, z których padają 63,7% strzałów.
Istnieje wiele innych naruszeń, które mogą prowadzić do nałożenia kary: wykluczony zawodnik przeszkadzający w grze przy opuszczaniu basenu, wykluczony zawodnik wchodzący do basenu bez sygnału od sędziego (lub stolika punktacji), zawodnik lub zastępcze nieprawidłowe wyjście lub wejście do basenu (w czasie gry, np. podnoszenie liny), faul brutalności, prośba trenera lub kapitana o przerwę na żądanie, gdy nie jest w posiadaniu piłki, oraz opóźnianie zwrotu piłki przez trenera.
Nadgodziny
FINA
Jeśli wynik jest remisowy na koniec regulaminowego meczu, zwycięzcę wyłoni seria rzutów karnych . Trenerzy każdej drużyny wybierają pięciu zawodników i bramkarza. Zawodnik nie może zostać wybrany, jeśli nie kwalifikuje się do gry od otrzymania (tj. 3 faule osobiste lub czerwona kartka). Gracze strzelają kolejno z 5-metrowej linii z obu końców basenu, aż cała piątka odda strzał. Jeśli wynik nadal jest remisowy, ci sami gracze strzelają naprzemiennie, aż jedna drużyna chybi, a druga zdobędzie bramkę.
NCAA
W odróżnieniu od zasad FINA, w których nie ma rzutów karnych, drużyny rozgrywają dwie trzyminutowe dogrywki w piłce wodnej na uniwersytecie amerykańskim, a jeśli nadal jest remis, grają trzyminutowe okresy nagłej śmierci , dopóki drużyna nie zdobędzie gola i nie wygra meczu.
NFZ
Piłka wodna w amerykańskiej szkole średniej rozgrywa dogrywki jako dwie 3-minutowe tercje, po których następują wielokrotne 3-minutowe okresy nagłej śmierci , jeśli remis utrzymuje się po 2 tercjach gry.
Gospodarze turniejów mogą modyfikować swoje zasady, aby uwzględnić regulacje, takie jak nagła śmierć bezpośrednio po 4 tercjach gry lub rzut karny.
Urzędnicy
Gra w piłkę wodną wymaga wielu sędziów. Cztery główne kategorie to: sędzia, sekretarz, mierzący czas i sędzia bramkowy. Można ich ponownie zakwalifikować do dwóch szerszych kategorii: sędziów gier i sędziów stolikowych.
Sędziowie gry
Ponieważ piłka wodna to szybka gra z wysokimi wynikami, potrzebnych jest kilku sędziów: (idealnie) dwóch sędziów, sekretarz, dwóch operatorów zegara czasu gry / czasu akcji i dwóch sędziów bramkowych. W wielu grach niższego poziomu wystarczy jeden sędzia i dwie osoby przy stoliku punktowym. Sędziowie odpowiedzialni są zasadniczo za zapewnienie płynnego przebiegu gry oraz za podejmowanie prawidłowych i sprawiedliwych decyzji dotyczących gry.
Sędzia
Sędziowie mają najwyższą władzę nad decyzjami dotyczącymi gry, nawet (jeśli to konieczne) unieważniają decyzje sędziów bramkowych, sekretarzy lub sędziów mierzących czas. Są odpowiedzialni za sygnalizowanie fauli (zwykłych, wykluczeń, niewłaściwego zachowania i brutalności), bramek, kar, przerw na żądanie, rozpoczęcia gry, zakończenia gry (w pewnym zakresie), wznowienia gry, rzutów neutralnych, rzutów rożnych i od bramki. Sędzia musi starać się przestrzegać wszystkich zasad piłki wodnej wydanych przez organ zarządzający, z którego korzysta.
Podczas gry w piłkę wodną zawsze jest jeden lub dwóch sędziów. Na wyższym poziomie praktycznie zawsze używa się dwóch sędziów; ale na niższych poziomach, jeśli jest ograniczona liczba dostępnych sędziów, sędzia może sędziować mecz bez innego. Kiedy sędziowie bramkowi nie są obecni lub dostępni, sędzia (sędziowie) mogą zająć ich miejsce, podejmując decyzję, czy piłka przekroczyła linię bramkową itp.
Sędziowie mają różne metody sygnalizowania fauli, z których większość jest wykonywana ręcznie i za pomocą gwizdka . Celem tych sygnałów jest poinformowanie zawodników, trenerów, widzów i innych sędziów o podjętej decyzji, czasami z informacją, dlaczego decyzja została przyznana. Mają prawo usunąć każdego z basenu (za niewłaściwe zachowanie), w tym trenerów i widzów.
Sędziowie mają zasady dotyczące ubioru na wyższych (a czasem niższych) poziomach piłki wodnej i oczekuje się, że będą ich przestrzegać. Często dress code jest cały biały, ale niektóre skojarzenia nieco odbiegają od tego.
Sędzia bramkowy
W zależności od dostępności sędziów, sędziowie bramkowi mogą być wykorzystywani lub nie. Sędziowie bramkowi są często widywani na zawodach na wysokim poziomie.
Sędziowie bramkowi są odpowiedzialni za kilka części gry. Należą do nich: sygnalizacja zdobycia bramki, sygnalizacja rzutów rożnych, nieprawidłowe ponowne wejście (po wykluczeniu), sygnalizacja, kiedy gra może się rozpocząć (na początku kwarty) oraz sygnalizacja niewłaściwego wznowienia gry na początku kwarty.
Sędzia bramkowy znajduje się (normalnie siedzi) dokładnie w jednej linii z linią bramkową - po jednym na każdym końcu i zwykle po przeciwnych stronach. Pozostają w pozycji siedzącej przez całą grę.
Urzędnicy stołowi
Sędziami stołowymi w piłce wodnej są sędziowie mierzący czas i sekretarz / sekretarze. Są ogólnie odpowiedzialni za czas gry i utrzymywanie prawidłowych informacji dotyczących wydarzeń w grze, a także informowanie graczy o bardzo szczegółowych informacjach (zwłaszcza dotyczących fauli osobistych).
Chronometrażysta
Sędzia mierzący czas (lub sędziowie mierzący czas) mają różne obowiązki w zależności od dostępnego sprzętu. Tylko jeden jest wymagany, jeśli nie jest używany żaden 30-sekundowy zegar, w innym przypadku wymagane są dwa (zegary czasu mają być używane, ale czasami z powodu niedostępności mecze rozgrywane są bez nich). W meczach na wyższym poziomie czasami używa się więcej niż dwóch sędziów mierzących czas.
Często (choć nie zawsze) jeden sędzia mierzący czas jest odpowiedzialny za uruchomienie zegara czasu akcji. Oznacza to, że w razie potrzeby resetuje go. W takim przypadku drugi sędzia mierzący czas jest często odpowiedzialny za zegar czasu gry i wynik. Jeśli używana jest elektroniczna tablica wyników i zegar meczowy, sędzia mierzący czas aktualizuje wynik w razie potrzeby i ma podobną pracę z zegarem meczowym. Jeśli nie, sędzia mierzący czas ręcznie odmierza okresy za pomocą stopera (lub podobne urządzenie) i zaalarmować graczy gwizdkiem o zakończeniu tercji. Jeśli używana jest elektroniczna tablica wyników, na koniec kwarty często emitowany jest syntetyczny dźwięk, aby ostrzec innych sędziów i graczy o zakończeniu kwarty.
Sędziowie mierzący czas są zasadniczo odpowiedzialni za zapisywanie: aktualnego wyniku (chociaż robi to bardziej oficjalnie sekretarz), zegara 30-sekundowego, długości kwart (na koniec każdej kwarty sygnalizują to gwizdkiem, jeśli nie odbywa się syntetycznie), czas wykluczenia (i kiedy ponowne wejście jest dozwolone), długość przerw na żądanie, długość czasu pomiędzy kwartami i sygnalizacja (jeśli nie odbywa się syntetycznie) gwizdkiem 30 sekund przed końcem kwarty lub połowa czasu i 15 sekund przed końcem przerwy na żądanie. Sędziowie mierzący czas są również odpowiedzialni za dzwonek ostatniej minuty: dzwonek (lub inne urządzenie - może być słyszalne) pokazujący, że pozostała minuta do końca meczu.
Sekretarz
Sekretarz (lub sekretarze) są odpowiedzialni za prowadzenie pisemnych relacji z ważnych wydarzeń w meczu oraz w którym momencie meczu mają one miejsce. Tam, gdzie jest to konieczne, numer i kolor kapelusza gracza (lub graczy) biorącego udział w wydarzeniu mają odnotowany numer i kolor kapelusza obok wydarzenia, w tym:
- Zdobyte bramki
- Wykluczenie i faule karne
- Ogłoszono przekroczenie limitu czasu
Sekretarz jest również odpowiedzialny za prowadzenie rejestru fauli osobistych każdego zawodnika. Jeśli gracz otrzyma trzy faule osobiste, sekretarz jest zobowiązany do podniesienia czerwonej flagi jako wskazania wygnania gracza z pozostałej części meczu. Jeżeli trzeci faul osobisty jest faulem karnym, wówczas należy podnieść czerwoną chorągiewkę i jednocześnie zagwizdać sekretarza.
Zobacz też
Źródła
-
Giannouris, Yiannis (luty 2020). „1870–2020 | 150 lat piłki wodnej - ewolucja jej zasad” (PDF) . fina.org . FINA . Źródło 16 kwietnia 2021 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link )