Zasady misji Steve'a Perrina
Steve Perrin's Quest Rules ( SPQR ) to system gier fabularnych stworzony i sprzedawany przez Steve'a Perrina .
Historia
SPQR oparte są na tych, które Perrin stworzył dla gry fabularnej RuneQuest , gry, która została po raz pierwszy opublikowana w 1978 roku przez Chaosium i osadzona w fantastycznym świecie Grega Stafforda , Glorantha . Stafford i Lynn Willis uprościli zasady, aby opublikować ogólny system gier fabularnych o nazwie Basic Role-Playing ( BRP ). Po raz pierwszy wydany w 1980 roku, BRP służył jako podstawowy system zasad dla prawie wszystkich przyszłych gier fabularnych wyprodukowanych przez Chaosium, w tym Call of Cthulhu (1981), Stormbringer (1981) i Pendragon (1985). Jedna z tych gier, Superworld (1983), okazała się komercyjną porażką i doprowadziła do odejścia Perrina z Chaosium. Zaczął wtedy pracować jako projektant gier wideo dla takich firm jak Interplay Productions , Maxis i Spectrum Holobyte . Pracował również jako wolny strzelec dla wielu głównych graczy w branży gier stołowych, w tym m.in TSR, Inc. , FASA Corporation , Hero Games , West End Games i Iron Crown Enterprises . Dopiero wiele lat później, w 2002 roku, postanowił ponownie zająć się biznesem ze swoim dawnym systemem gier, który nazywa teraz Steve Perrin's Quest Rules ( SPQR ).
System gier
Podobnie jak w przypadku BRP , SPQR jest zarówno uproszczoną wersją RuneQuest , jak i ogólnym systemem gier fabularnych. Na przykład wyeliminowano Rankingi Uderzeń i Tabela Oporu. Perrin powiedział w wywiadzie we wrześniowym numerze RPG Review z 2008 roku : „gra nie potrzebuje dwóch oddzielnych systemów do rozwiązywania sytuacji”.
- ^ Steve Perrin's Quest Rules , wprowadzenie Perrina do jego systemu gry, zasady nieznacznie zmienione od 31 lipca 2002 r., Strona internetowa zaktualizowana 27 stycznia 2004 r. (Zarchiwizowane).
- ^ RPG Review , wrzesień 2008, wywiad ze Stevem Perrinem , s. 30